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地下遺跡の滝のスイッチ押しにくい
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地下遺跡の滝のスイッチ押しにくい
多少は違いありますがほぼ同じ。懐かしくプレイできました。ただ敵の回避率が高すぎて、ノームの魔法でラッシュ使って命中率あげないとまともに当たらない笑 結局遊び方次第だと思いますが、当時と同じ魔法ゴリ押しをやってしまいがち。縛りプレイが1番おすすめですよ!
ios15.7にアップデートした後に、フラミーでの移動時の地表が真っ白な状態になり表示されなくなりました。 ただ移動自体には問題はありませんし右上のマップに最初から載っている町や村フラミーを動かして降りる事はできます。 少し不便になりましたね。 sfcに比べデータが消えないだけ良しとします。 恐らくもうアップデートされないでしょうし。
スーパーファミコンの時の面白さは無く 面白さよりストレスが勝つ
スーファミ版発売時小学生でプレイしたものがスマホでできると思い、懐かしくなって購入。 スーファミ版と随分と挙動が違うなと思ったり、コレじゃない感が拭えないです。味方AIの挙動も悪いように感じます。スーファミ版はバランスも悪くなく、良かったが、スマホ版は本当にテストプレイしたのか疑わしいレベルのものに感じます。 あと主人公、喋らなかったように思うのですが、気のせいでしょうか。
神獣が倒せません。現在ランディレベル80。マナ掛けしたマックス溜めの聖剣攻撃で300しか入らないってどういうこと? これでHP9990の神獣を倒す作業をすると思うとゲンナリするので今からアンインストールします。きっとこれはいい大人がゲームなんかしているんじゃねえよというスクエアからのメッセージと前向きに考えることにします。
ロマサガと同じくらい大好きだった聖剣伝説❤️ 楽しくプレイさせて頂いてます❤️
操作性が今までで1番悪いゲームです
子供の頃に夢中になったあの感動を、と思いワクワクしながら購入しました。 スマホなんで操作性には期待していませんでしたが、それ以上にガッカリしたのはゲームバランス。 1、ザコ敵の回避率が異様に高くなってるのに、タメ時間はオリジナルから変更無しなんで、レベル上げや道中のイライラ蓄積が半端ないです。 2、こちらの攻撃がだいたい回避されるんで、時間のかかるチャージ攻撃を使う意味がないです。 3、武器屋で装備買った時にそのまま装備変更できたオリジナル版のシステムが無くなっており、どう考えても改悪です。 4、宿屋で泊まった時に毎回発生する会話を省略できないので煩わしいです。 5、オリジナルと違い主人公が下手に喋るんで、なんかゲンナリします。 当初はスマホの操作性だからと自分を納得させてましたが、途中で納得できずにPSP版を購入してやりました。 結果、操作性の問題ではなく、グラフィック、音源の改善を差し引いて余りある残念な改悪だという結論です。 聖剣伝説3リメイクは素晴らしいのに何故?という気持ちでいっぱいです。
なんだこれ? 操作性も最悪 全くもって1000円の価値はありません。 全てにおいて最悪です。 このストアにある事自体が不思議です
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