重い
内部マップが重すぎる酔う軽くできないのか
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4.14 out of 5
116 ratings in Japan
内部マップが重すぎる酔う軽くできないのか
面白い点は素材集めやスキルの組み合わせを駆使して闘いを進める点。 しかしやる事が単調になってきます。次の街やイベントで新しいレシピと素材集めをして強い装備を集めて、また次へ、、その繰り返しになってしまう。 演出や音楽は色々作り込まれていて素敵です。 悪い点は仲間が全員女性の為、キャラの個性やバックグラウンドが薄くなってしまっている。ストーリーへの没入感が無い。折角の大作なのでもったいない。
修正お願いします
アイテム欄にあった動画視聴でアイテムが貰えるという項目を選択したらエラーが出て操作不能に。 アプリを立ち上げ直してセーブデータをロードしようとしたら、オートセーブも枠に保存してるセーブデータも全て読み込むとエラー表示。 完全にクラッシュしました。 仕方なくはじめからプレイをする事にしましたが、こちらもセーブして再プレイしようとロードしたらまた同じエラー。 遊んでも全て消えるので疲れました。アンインストールします。
前回のレビューが 消えてしまったので再度記載。 前作をやり込み要素含めクリア済み。 今作をグランドエンド約40時間、 エンドコンテンツを50時間ほどで クリア致しました。 今作は敵シンボル制になり、 ドロップアイテムである 青の魂(小〜極)を特定個数集めると シンボルに触れただけで 倒せるようになります。 またシンボルに背後から触れると こちらの先制行動になり、 パーティーの左から順に行動になります。 逃げも100%確定になり、 シンボルが消えるので 戦いたく無いor瞬◯できない場合に 試してみてはいかがでしょうか。 以下気になった点↓(前回より追記) 1.一部の技の威力がおかしい? 具体的には 雷鳴後光閃とドラゴニックブレイズII 雷鳴後光閃の説明的には 単体に邪属性で大ダメージだが 実際には最大体力に対して 割合ダメージが複数ヒットっぽい。 なので体力の多いボス相手には 最後の最後まで強い。 ドラゴニックブレイズIIに関しては 他の技より頭一つ抜けてる印象。 (一応対策してくる敵はいるが…) 2.実装されてるか不明な技がある。 例を挙げると神雷閃、滅刃など。 武器には使えるようになる技として 記載されているが、 実際の技画面には存在しない。 3.状態異常に対する耐性がおかしい? 蛇神シンボルなどで100%耐性だと しっかり防げるが、 複数装備で合計100%だと防げない。 などなど多少甘さは目立ちますが、 個人的には最後まで楽しめました。 あとは図鑑埋めぐらいですが、 クリアデータからだと割と面倒なので、 こだわる方は倒す前に回収が吉です。
冥界以降の敵と味方の火力がインフレしすぎていて事故死が増える上に、耐性装備の耐性の度合いがいちいち装備画面とステータス画面を行き来しなければ分からないのが面倒くさすぎる。 またやたら動きが機敏なシンボルエンカウントのせいでスマホだと動作が重すぎる。特に竜の住処がフィールドエフェクトと相俟って本気でスマホを投げたくなるレベルだったし実際そこでアンストしかけた。 正直過剰な動きをするシンボルエンカウントのゲームはスマホに向いてない。 ストーリーは前作をやってなかったので分かりにくい部分が多かった。前作やれば評価が上がるのかもしれないけど、前述の通り前作より進化しているであろう今作ですら戦闘とフィールド移動がよろしくないのでプレイ意欲がわきにくい。 操作もPCであればこれほど印象に悪影響はなかっただろうに、スマホ版のせいで作品のイメージが下がるのは若干可哀想ですらある。 快適にプレイできるかどうかは作品のためにも移植する上でちゃんと考慮すべきだと思う。
最初から画面左側が切れていて進行不可能だし、カニのデバフが百発百中で暗闇状態でミスばかり。 なんだこれぇ〜
10/18 更新したら横画面でしかプレイできなくなりました。修正お願い致します。
度重なるアップデートしてみましたがやはり改善されません。 持ってるiPhoneが古すぎるのかわかりませんが だとしたらプレイ出来る人は限られますね 非常に残念です
味方3人になったのでレビューします。●ザコは強だが、逃げやすい印象。シンボルなので逃げると消える(消えない事もある)。●力量の差でザコキャラとの戦闘がスキップしてくれるので素材集めに優しい。●技・魔法が武具依存。強力な武器をつけるか、技術を優先するか?また敵によって相性を考えなくてはならない要素あり●落ちてるアイテムは光ってるので見つけ易いし、画面左上に目的を知らせてくれたりと丁寧さが伝わる。●●●●とりあえず携帯がすぐ熱くなるようになってしまった。。。
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