うーん
島の発展の効果薄くて射倖心を煽る傭兵ガチャばかりに力が入ってるように感じました。
もちろん開発した上で費用回収したいのは分かるんですが…。
そもそもゲーム内貨幣で傭兵のレベルだけあげてれば大抵はステでゴリ押し解決できちゃうバランスも疑問です。
例えば熱などの特殊環境・船などの交通手段といった演出面など『生産物でのみ解決できること』がほぼないためステの増強以外に資産を溶かす意味もなく、鉱石などの資源もゲーム進行上の価値としてあまり機能してない状態です。
極論、傭兵のレベルシステムは削除でいい気がします。逆にマージ機能によるスキル変更や生産物のバリエーションなどでデッキ構築色を強めた方がマネタイズもしやすそうだし楽しそうです。
総じてゲームの進行を傭兵のレベル・ステに帰結させすぎてて、ゲーム内価値循環が上手く回っていない印象です。リソース管理ゲーとしては楽しめませんでしたね…。
雰囲気は好きです。
テンポが悪い
探索してお金を稼ぎ→施設を建築→上位の施設の建築や装備や防具の製作
というのが基本的なゲームの流れとなるのだが究極にテンポが悪い
基本の素材が集まらなさすぎる
バックグラウンドで放置しておく系のゲームでもないのでずっと粘着してなければならない
コツコツとゲームをやる人にはいいのだろうがわたしには合わなかった
速度遅い
もう少し早くがいい
面白いですが
後半必要になるおそらくボスの素材が全く落ちません、無間ノ塔などで周回とかしてやっと1回、盗賊のドロップ10%入れたりしてこれなら集める方が手間っていうくらい、ドロップ率0.1%体感このくらいです。ここまで周回する意味もないくらいなのでここでやめるか、のーんびりやるか クリア後のエンドコンテンツの薄さと内容の不透明さがそうさせてるかと、島を全てクリア後に何もないようなもんです無間ノ塔140まではとりあえずやりましたがこれ以上やる意味あるかなー
操作性が良くない
暇潰しには良い。
下のコマンドの配置的に、左手の親指一本で操作するとすぐ違うコマンドが反応してしまい非常にイライラする。残念。
楽しい
某神様ゲーのようなマップ開拓が好きな人は楽しめると思います。
盗賊ゲーなところはありますが、空中の敵を処理でき、ボス相手の操作難度が下がる弓使いを個人的にオススメします。
また下記は再現性のある挙動です。
・島探索時、DAY * の表示スライドと同時に出撃確定ボタン押すと出撃キャンセルされる
・上記を1日終了の集計画面で行うと、出撃できるが護衛が消える
おもしろかったが
島を攻略するとやる事がなくなってしまう、発展させるのが目的とかかれているが実際には敵拠点殲滅が目的で、拠点を発展させる事のメリットはどんどん無くなっていく
軽く遊ぶに向いているのに島解放が終わると以降何も目的がなくなるのは残念です
課金の恩恵があまりない
私は課金しましたが、今のところ1000円払ってまで広告なしにする恩恵はあまりないです。
常に戦闘倍速、常にドロップ2倍ぐらいにはしてもらいたいですね。
あと、1日最後の収集情報はアイテムごとに集約してほしいです。
ゲーム自体はめちゃくちゃ面白いです。
広告が多すぎる
ゲームを30時間ほどやった感想
広告が多すぎる
ゲームクリアの合間に30秒ほどの飛ばせない動画広告が入るのがウザったい。この一言に尽きる。
広告を飛ばすには980円支払う必要がある。
せめて300円程度であれば払うのだが、、、
ゲーム内容は面白く、やり込む楽しさがある。
ただ、支払い戦略が下手である。
ゲーム開発社は
広告は挟まずに、キャラ解放に使用する石を購入できるようにすべきだ。
キャラは入手しにくいゲーム設定になっていて、キャラコンプしたい勢は多くのゲームで存在していることは明白であるため、ユニークユーザーのキャラ解放の手法に一刻も早く課金システムを導入していただきたい。
また、製作者支援という形で300円程度募集するようにすべきだ。
長く続けたいので
機種変更引き継ぎ機能をつけてください!