おもしろいしアップデート回数が多い
カードゲームだから時間がないとやらないでいるけど、たまにふとした夜触ると楽しい
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カードゲームだから時間がないとやらないでいるけど、たまにふとした夜触ると楽しい
楽しくプレイさせていただいてます。 内容がとても厚く満足してます。 iPhoneでプレイすると、iOSのせいなのか、無料召喚やリロールができないです。(広告を見る行為) 対応お願いいたします。
キャラによって戦い方に特徴があって楽しそうではあるが慣れるまでしんどそう。広告が観れなくて先へ進めなくなったとたん疲れを感じやめてしまいました。
UIが分かりづらく翻訳もおかしい部分があるのでチュートリアルを受けてもよくわからない部分がある。クラスの特徴やカードの効果も説明不足が多い。その状態で始めねばならず、1回1回が長いため飽きる。キャラにレベルとプラスがあり、ステータスが伸びたりスキルが解放されたりする仕様上、+20でスキル解放、使ってレベルをあげなければいけない。キャラを使うか遠征かでしかレベルがあげれないので結局ずっと同じキャラ、同じデッキ。デバフを防ぐ手段が一部のキャラにしかなかったり回復が乏しいのに晩成よりのデッキだったり噛み合わないプールになっているクラスも多く、サブクラスを解放できなければ雑魚いキャラも多々。序盤の自由度が低すぎるため面白いと思う前に飽きた。やり続ければ面白いんですかね?
キャラスキルとデッキの中心を決める15のジョブ。更には長所の強化や弱点の補強が出来るサブジョブ。 キャラに依ってはメインデッキが固定されるキャラも居るが、非常に多い組み合わせで自分の最高のデッキを目指す時間が面白い。 しかし前準備をどれだけしようが、ローグライトの面白さであり、歯痒さのランダム報酬のお陰で思った様にいかないのもまた良い。 思い通りの組み合わせになった時の満足感と、爽快感が半端ない。 欠点としては、バフ、デバフの付属数が文字が小さく、色も相まって非常に見難い。 あと、私の環境だけなのか、CMが一切見れない。 常に準備中。 特にCM無くても問題無いと言えば無いが、最高のデッキを目指す時に、リアルラックだけでは厳しい。 無課金CM無しでも、キャラガチャ回しまくれるのは嬉しいです。けれど心苦しい あとBGMの大きさが設定で最高にしても小さい。 電池の消費の大きさも気になるので、設定でロークオリティに設定出来ると嬉しいです
超面白いけど、一回が長すぎる。今、君が想像した5倍は長い。
少し前からタイトル画面から何回タップしても反応しなくなりました…
ステージボスまでの道のりが長すぎる。 途中で閉じても寝落ちしても続きから出来るけど、もう少し手軽に周回できるようにして欲しい。 最終ボスやその手前で負けると結構厳しい。 キャラ毎にステージクリアや敵を何体か倒すとそのキャラのかけらやサブジョブの書が手に入るので、レベルアップもしやすいが行き詰まったら、遠征。 遠征に成功するとキャラガチャ的な倒した相手のキャラのかけらが手に入るので無課金でも時間かければ全てのキャラが手に入るしレベルアップも可能。 1日に2、3回遠征させて放置してればしばらくすればキャラレベルが結構上がる。
個人的には結構難しいけど、楽しい。キャラクターデザインが好きです。
他レビューに見落とすについての意見がありますが、 見落とすは主にアクアマンサーの「湿潤」によるもので、他にはアイギスの盾や呪われた祭壇で取得する黒い水から発動する「デバフ」です。何もないところから発動する効果ではありません。 そしてこの効果は湿潤1スタックにつき1%の可能性で発動するものであり、木の精霊(属性)というものが自分か敵にある場合見落とす発生の%が2倍になりはしますが、1枚のカードで与えられる最大湿潤はせいぜい2スタックで一度の発動で10スタック消える為他のデバフよりむしろ弱いです。 アイギスの盾や黒い水は確定で見落とすが発動しますが、アイギスの盾はこちらから敵にかけられるものであり、黒い水も呪われた祭壇で特定の選択肢を選ばない限り与えられません。そしてアイギスの盾は一戦闘に一度のみ、黒い水も5回戦闘で消えるのでそこまでの脅威は無いです。 一応大量に湿潤を与えるコンボもありますがNPCはそんなことしませんし、かけられたデバフを敵に与え返すカードもあるのでいくらでも対策できます。 むしろ毒や火傷、などのダメージデバフのほうが強いですし、スキル使用禁止や致命的な攻撃を受けると1ターン全ダメージ無効を道中の雑魚敵が持ってる方が遥かに鬱陶しいです。
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