錬魂のレナフィーネ

魂を錬魂して強化しろ! 無限に遊べるモンスター育成RPG

Published by: koki kawano
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Description

シングルプレイ専用の基本無料育成RPG誕生!
元人間の魔族少女が妹を取り戻す戦いが始まる。
魂を錬成し、魔物を強化するオリジナル育成システムも特徴的!

・ゲームの説明
【錬魂システム】
なんとこのゲームには、経験値という概念が存在しません!
代わりに存在するのが「錬魂システム」!
モンスターのレベルを上げるためには錬魂界に潜る必要がある。
潜れば潜るほどそのモンスターのレベルが上っていくぞ!
パーティを組んで、錬魂界を踏破せよ!
【錬魂界】
モンスターのレベルを上げるために、潜ることになるぞ!
潜った階数がそのモンスターのレベルとなるので、モンスターを強化してとにかく潜れ!
【スキルシステム】
モンスターにはそれぞれ生まれ持った能力【スキル】が存在する。
スキルには様々な種類があり、たとえばステータスを上げたり、技を覚えたり、いろいろな特性を習得したりするスキルがある。
スキルを組み合わせることで、無限の戦略が取れるようになるぞ!!
【生贄システム】
モンスターからは、スキルを取り出すことができるぞ!
残念ながらそのモンスターはいなくなってしまうが、そのモンスターが持っていたスキルはすべて戻ってくる!
これを新しいモンスターにつけることで、さらなる強化を目指そう!
それに、生贄に捧げることでさらなる恩恵も……?
【アーティファクト強化】
生贄に捧げられたモンスターは様々な素材を残していく。その素材を使うことでアーティファクトを強化することができるぞ!
アーティファクトを強化して、軍団をさらに強くしていこう!
【壮大なストーリーと、魅力的なキャラクターたち】
レナフィーネとその仲間たちの戦いの記録を追うメインストーリーに、それぞれのキャラクターの内面を深掘りするキャラストーリー、
様々なエピソードなど、楽しめるストーリーがたくさん!
ほろりとするストーリーから、コミカルなストーリー、そしてシリアスなストーリーまで様々!

・あらすじ
魔族と人間の全面戦争、人魔戦争――
人間の英雄である勇者と、魔族の皇帝である大魔王が行方不明となったことで、この戦いは終わるかに見えた。
しかし、未だ人間と魔族は抗争を繰り広げ、終わり無い戦いを続けている。
人間と魔族だけでなく、人間と人間、魔族と魔族……戦いは拡大の一途をたどる。
そんな戦乱の中、妹を亡くした人間の少女レナフィーネ・アルマシス。
自らも命を落としたが、魔王軍四天王グレゴールの手によって魔族として蘇ることとなる。
彼女のもつ錬魂の力、ソルサーク。
その力が、彼女にもたらすものとは、一体。
今レナフィーネの物語が動き出す――
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In-Apps

初回特権
¥500
月極特典
¥1,000
魔法石500
¥500
魔法石1500
¥1,500
魔法石2000
¥1,000
魔法石3000
¥3,000
魔法石4500
¥3,000
魔法石5000
¥5,000
魔法石10000
¥10,000
魔法石15000
¥10,000

Screenshots

錬魂のレナフィーネ FAQ

  • Is 錬魂のレナフィーネ free?

    Yes, 錬魂のレナフィーネ is free to download, however it contains in-app purchases or subscription offerings.

  • Is 錬魂のレナフィーネ legit?

    🤔 The 錬魂のレナフィーネ app's quality is mixed. Some users are satisfied, while others report issues. Consider reading individual reviews for more context.

    Thanks for the vote

  • How much does 錬魂のレナフィーネ cost?

    錬魂のレナフィーネ has several in-app purchases/subscriptions, the average in-app price is ¥103.45.

  • What is 錬魂のレナフィーネ revenue?

    To get estimated revenue of 錬魂のレナフィーネ app and other AppStore insights you can sign up to AppTail Mobile Analytics Platform.

User Rating

4.2 out of 5

218 ratings in Japan

5 star
132
4 star
37
3 star
15
2 star
15
1 star
15
Ratings History

錬魂のレナフィーネ Reviews

久々に面白いRPG

いちごあめあめ on

Japan

10日程楽しく遊ばせて貰っております。魔物のスキル構成のハクスラ感がとても楽しく、低レアリティーの魔物もスキル次第では強化素材になるだけでは無くしっかりと戦闘で使えるのが嬉しいです。 リセマラを1時間程頑張り月極得点のパスだけ課金していけば日に3時間ぐらいはしっかり遊べる感じです。 作者様もアプデのロードマップを発表したりと精力的に頑張っていらっしゃっいます。 要望がとして ①PT編成画面でユニットのスキル詳細を確認したい。 ②月極特典に転生ケーキを1個でも良いので追加して欲しい。 長く遊ぶと思いますのでいつかのアプデで実装していただきたいです。

内容は面白い

ちゃろ000001 on

Japan

とても面白い要素はありますが、皆さん仰っているようにやり込みゲーなのにやり込めないのが最大の不満。 毎日少しずつ育成しよう!って気にはならない。特に錬魂。レベル上限上がる度に転生、錬魂で部隊揃えるまで時間がかかる。

アプデの度に改善されていく良作

具ーノ音 on

Japan

リリース日からプレイしています。 他の方がレビューに書いている改善点は細かい部分も含めアプデの度に改善されていっています。 それに加え新しいコンテンツの追加も公式の方から発表されていてモチベも保ててます。 開発側の熱量が高くインディーズゲーム特有の不安感はなく安心して遊べているのでおすすめです!

うーん

pastel965 on

Japan

育成してもナーフされるから育成しがいがない スキル変えるのに転生が必要にも関わらずアプデ後に転生回数を増やさないのは不誠実

アプデでデータ消失

anshiy on

Japan

結構育ててたのに残念。

シンプルだけど面白い

凄い面白いけど on

Japan

生まれた魔物は成長しないのでリセットして育て直す変わったシステムだけど面白い 何万も課金するゲームに疲れた人は一度触ってみて欲しい

面白いと思ったけど…

ひまつぶまにあ on

Japan

通常召喚は1日に5回まで、宝箱開けるのにも数時間待ち錬魂システムは10数階あるダンジョンを低速で攻略しなきゃならない(2.25倍にしてもストレスでした)など不便な点が目立ちました。 ストーリーも16章辺りまでやりましたがこっちは6体ずつしか出せない戦いで相手は10体以上一気に出てくるなど本当にテストプレイをしたのかと思うくらいのゲームバランスでした。もともとのシステムは面白いのに制限ばかりが目立ちます

んー、、

ちんぬく on

Japan

廃棄ポイントが欲しいのにいちいち蓮根界に送り込む作業がかったるい チケットも階層ごとに消費でびっくりした

面白いが…

は「たひやなは on

Japan

ストーリーを超ゆっくり進めたい人には良いと思う。 難易度も味方のlv10あたりから敵の数が増えすぎておかしくなってくるが、長い目で見て育成していけばそのうちクリアできる気がする。 ただ個人的には、やり込み系のゲームなのに、やり込めないのが残念。 システムとしては十分面白く、色々なモンスターを育てたり、スキルを試したり、どのように強くするかのビジョンも割と明確。 ただ、ゲームの主として、錬魂周回して強くしようというディスガイアシリーズっぽい育成コンセプトだというのに、肝心の錬魂が広告合わせて1日10回というのが煩わしすぎる。 どんどん育成したくてもできず、ゲーム自体を辞める人は多いと思う。ストーリーも1回クリアで再チャレンジもないし、スタミナの意味は正直無い。 この周回ゲーなのに周回できない現状は、よろしくないと感じる。個人差はあれど、周回ゲーは毎日ちまちまやる人向けではなく、ガンガン進めたい人向けのシステムだと思う。 コインガチャの上限を撤廃するとか、低ドロップのダンジョンが無限に入れるとか、星1しか出ないけど無限に動画広告でモンスターガチャできるとか、動画広告でコインガチャの1日上限ロックを外すとか、スタミナでモンスターがドロップするダンジョンに入れて動画広告でスタミナ回復とか、やりようはいくらでもあると思う。

ポテンシャルは感じる

えぴまぐろ on

Japan

ただリリースしたてという事もあるが難点が多い 不便な点とシステム的にミスなんじゃないかという点だけ書いておきます ・部隊編成が単純にやりにくい、ビジュアルでパッとどういう順番での出撃になるのか分からない。わざわざ負けた時に○属性を編成した方がいいみたいなサジェストしてくれるくらい戦略要素を盛り込みたいなら編成画面を別に作ってそこで編成させるべき。というか前衛後衛くらいのざっくりした分け方があってもいいと思う ・レベル上限が上がってくると2.5倍速でも錬魂にえぐい時間がかかる、スキップチケット使ってもまぁまぁ長い。これは単純に失敗なのでは…アーティファクトで錬魂のスタート階層を増やすとかそういう機能がないとレベル15くらいの時点でもうだるくなってきている ・小刻みにレベル上限が上がる都合上マメに転生しては錬魂することになるのだが、出撃数を考えてほしい。これ全部更新するのにどれだけ手間がかかるのか。ある程度進行してからで構わないから転生以外でそのままレベルを上げる手段を作ってくれないと、転生するにしろ新規で錬魂して加入させるにしろ、早晩飽きてしまうと思う ・錬魂画面のソートが降順にできない ちょっと奮発してガチャ回したあと高レアから錬魂しようと思うと毎度毎度下までスクロールするしかない、単純に不便 ・やってることが単調 ステージ1とステージ9で正直やってることが変わらない

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Keywords

錬魂のレナフィーネ Competitors

Name
電脳空間 Ncrypt(サイバースペース エンクリプト)
フルオートバトルRPG
ラバトヒーローズ
英雄達の戦い
FuzzyGrave
Auto combat RPG
ダークブラッド外伝
美しいドットで描かれるハクスラRPG
RPG Alis Temporis - 時を超える翼
過去と現在を旅するロールプレイングゲーム
DeDe
過去と現在を繋ぐハイブリットフォン
END of STORY
沢山のドロップ品を集め、鍛冶や転職を駆使して強くなろう!
六勇者クリッカーRPG
タップで戦う!ファンタジークリッカーRPG
東方スラッシュ!-BOOST-
東方やりこみ放置RPG
ダンジョンオブヘイズ
セミオートバトルRPG

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App Info

Category
Games
Publisher
koki kawano
Languages
Recent release
1.76 (3 days ago )
Released on
Jul 11, 2023 (1 year ago )
Also available in
Japan, United States
Last Updated
1 month ago