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title: "魔女と召喚獣 -モンスター使役型ローグライクカードバトル- - Reviews, Revenue and Downloads in Japan | Apple App Store"
description: "あなたは封印から目覚めたばかりの記憶を失った魔女。 かつて最強と呼ばれていたがその魔女としての力や記憶は失われていた。 目の前には一つの迷宮がその口を開け魔女を待つ。 魔女は直感的に感じとった。迷宮の中に自身の失われた記憶や魔力が封印されていることを・・・  完全新作デッキ構築型カードバトルRPG爆誕！ 魔女の記憶の欠片を集め、隠された迷宮の記憶や失われた力を取り戻そう！     ■ 魔法と召喚獣"
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# 魔女と召喚獣 -モンスター使役型ローグライクカードバトル- — Japan
> ハクスラ×デッキ構築型ローグライクRPG

![魔女と召喚獣 App Icon](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple221/v4/f2/c9/ad/f2c9ad74-64c9-6399-8745-e7af6fa1745b/AppIcon-1x_U007emarketing-0-7-0-85-220-0.png/400x400bb.png)

**Developer:** [YASUHIDE KOBAYASHI](https://apptail.io/developer/yasuhide-kobayashi-ypcc)
**Category:** Games
**Rating:** 4.8/5 (646 ratings)
**Price:** Free
**Bundle ID:** com.BakoApps.WitchAndSummons
**Store:** Apple App Store
**Country:** Japan
**Version:** 1.1.3 (released 2025-01-07)
**Original Release:** 2024-12-05

**App Store Link:** [Download on Apple App Store](https://apps.apple.com/jp/app/app/id6737720121)
**AppTail Page:** [https://apptail.io/app/app-dizu/japan](https://apptail.io/app/app-dizu/japan)

## 魔女と召喚獣 Description
あなたは封印から目覚めたばかりの記憶を失った魔女。
かつて最強と呼ばれていたがその魔女としての力や記憶は失われていた。
目の前には一つの迷宮がその口を開け魔女を待つ。
魔女は直感的に感じとった。迷宮の中に自身の失われた記憶や魔力が封印されていることを・・・

完全新作デッキ構築型カードバトルRPG爆誕！
魔女の記憶の欠片を集め、隠された迷宮の記憶や失われた力を取り戻そう！




■ 魔法と召喚獣をテーマにした全く新しいハクスラカードバトル
魔法と召喚獣を操る魔女となりカードを駆使して戦うデッキビルディングカードバトルゲーム。
マナを使って味方となる召喚獣を呼び出し魔女を守りながら敵を撃破せよ。
魔法で敵を攻撃するもよし。召喚獣を呼び出して戦わせるもよし。味方を強化するもよし。

ターン制バトルで入れ替わる攻防。手に汗握る戦いに打ち勝とう！
魔女の記憶の欠片を取り戻し、新たな迷宮や魔女の力を解放せよ！



■ 縦持ちスマホでシンプルプレイ

あなたがすべきことは「カードを選んで出してバトルを開始！」
たったこれだけ。
手元には常に手札カードが表示され、あなたはマナを使って好きなカードを詠唱します。

召喚獣や魔法の力をフル活用して迫りくる敵を打ち倒せ。
ただし、魔女や召喚獣の体力は有限。魔女の命を決して絶やさぬように・・・



■ デッキビルディングで自分だけの戦略を
迷宮の魔獣を倒すと新たな召喚獣や魔法が手に入る。
デッキのカードを入れ替えて君だけの戦略を作り出せ。
プレイするたびに変化する状況に適応し、デッキビルディング！
迷宮の最深部では強力な魔獣が君の挑戦を待っているぞ！



■ 魔女の記憶を取り戻してキャラ強化 次の探索を有利に進めよう
魔女は迷宮を探索することで&quot;記憶の欠片&quot;を手に入れる。
記憶の欠片を使うことで魔女はその力を取り戻していくぞ。
魔女の強化はもちろん、手に入る魔法や召喚獣のレベルを高めることも可能だ。



■ 魔女の操る魔法や召喚獣はどんどん強くなる 君だけの最強の相棒を作り出せ

迷宮では深い階層ほど強力な魔法や召喚獣が手に入る。
さらに、今持っているカードを強化する&quot;魔法の祭壇&quot;。
珍しいカードを魔石と交換してくれる&quot;魔術商店&quot;。
迷宮での出会いを活用して魔女の操る召喚獣や魔法を強化しよう。



■ 迷宮を攻略することで魔女は記憶を取り戻す
迷宮の最深部まで到達することで魔女は次第にその記憶を取り戻していく。
新たな迷宮の場所や魔女自身の&quot;新たな召喚術&quot;を解放せよ。
個性豊かな魔獣が魔女の行く手を阻むが、君なら必ずや魔女の進む道を切り拓けるはずだ。



■ランキングシステム搭載で何度でもやり込める 君の魔女としての力を世界に示せ
魔女が迷宮の深淵に辿り着き、その記憶を取り戻すことで解放されるエンドレスモード。
エンドレスモードではどこまで迷宮の奥深くに進めるかを試すことができる。

君は世界最強の魔女になることができるか？
SNSで君の最強デッキを世界に示すことも可能だ。



■ 今回のゲームをリリースして
これまで呪術迷宮、Seekers of Darkness、真・呪術迷宮とデッキビルディング型ローグライクカードバトルをテーマにしたインディーゲームの開発やリリースを行ってきました。
Slay the Spireのようなデッキビルディング型カードゲームにハマり、自分でも面白いカードゲームを作ってリリースしてみたい！
そう思いインディーゲームの制作やリリース活動を続けています。

今作の魔女と召喚獣は&quot;何度でもプレイしたくなるデッキ構築型カードバトルRPG&quot;を合言葉にしています。
プレイするたびに変わる状況を楽しみながら迷宮を攻略する面白さを意識しました。

今作のバトルはターン制で貯まったマナを使って行動するタイプのカードゲームです。
召喚獣を前方に配置するか後方に配置するか。
どの召喚獣を隣接して配置するか。
それとも魔法を詠唱して遠く離れた敵を一掃するか。
選択肢は様々です。

バトルだけでなく、デッキ構築や迷宮探索でもプレイヤーは常に選択を迫られます。
ぜひこの一度限りの選択の連続を楽しんでもらえたらと思います。

ここが面白かった！ここはもっとこうなってると良いのでは？と意見やレビューいただけると嬉しいです。次回作の制作に役立てていきます！

また、「自分もインディーゲームを作ってみたい！」という方が学べるゲームプログラミング学習メディア「Unity入門の森」も運営しています。
今回制作したカードゲーム以外にも様々なジャンルのゲームを作ることができます。
もしゲーム制作に興味があれば「Unity入門の森」で検索してみてください。あなたもゲームクリエイターに！



-ばこ＠Unity入門の森



## 魔女と召喚獣 Screenshots
- [Screenshot 1](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/02/99/48/029948e4-1f97-e810-d36c-60a63b773899/310_6.9_U30a4_U30f3_U30c1_U30b9_U30af_U30ea_U30fc_U30f3_U30b7_U30e7_U30c3_U30c81_Uff1a_U9b54_U5973_U3068_U53ec_U559a_U7363_U30bf_U30a4_U30c8_U30eb.png/1320x2868.png)
- [Screenshot 2](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/8e/5b/2d/8e5b2d27-142e-52cc-ec38-cd3c7aec91c2/_6.9_U30a4_U30f3_U30c1_U30b9_U30af_U30ea_U30fc_U30f3_U30b7_U30e7_U30c3_U30c82_Uff1a_U767b_U5834_U30ab_U30fc_U30c9_U306f100_U7a2e_U985e_U4ee5_U4e0a.png/1320x2868.png)
- [Screenshot 3](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/52/fd/d0/52fdd0c3-7997-0769-0e9d-a2a3ece9c8bb/3_U30c1_U30b9_U30af_U30ea_U30fc_U30f3_U30b7_U30e7_U30c3_U30c83_Uff1a_U6226_U7565_U6027_U3042_U3075_U308c_U308b_U30ab_U30fc_U30c9_U30d0_U30c8_U30eb.png/1320x2868.png)
- [Screenshot 4](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/40/87/44/4087445f-58b6-6e6e-436a-af64b23ec03e/1_U30b9_U30af_U30ea_U30fc_U30f3_U30b7_U30e7_U30c3_U30c84_Uff1a_U30aa_U30ea_U30b8_U30ca_U30eb_U30c7_U30c3_U30ad_U3067_U5f37_U6575_U306b_U6311_U3081.png/1320x2868.png)
- [Screenshot 5](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/ac/f3/66/acf36675-679a-89b0-6fd4-9b801bafa278/9_U30af_U30ea_U30fc_U30f3_U30b7_U30e7_U30c3_U30c85_Uff1a_U500b_U6027_U8c4a_U304b_U306a_U8ff7_U5bae_U304c_U541b_U306e_U6311_U6226_U3092_U5f85_U3064.png/1320x2868.png)
- [Screenshot 6](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/ca/f3/89/caf38945-5028-73db-d25f-dc375f206a01/4_U30f3_U30c1_U30b9_U30af_U30ea_U30fc_U30f3_U30b7_U30e7_U30c3_U30c86_Uff1a_U30ab_U30fc_U30c9_U3092_U5f37_U5316_U3057_U52dd_U5229_U3092_U63b4_U3081.png/1320x2868.png)
- [Screenshot 7](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/66/b8/e2/66b8e220-e721-5fa2-98dc-848cef1c9bd9/f_U30ea_U30fc_U30f3_U30b7_U30e7_U30c3_U30c87_Uff1a_U9b54_U5973_U3092_U5f37_U5316_U3057_U3066_U8ff7_U5bae_U306e_U5965_U3078_U7a81_U304d_U9032_U3081.png/1320x2868.png)
- [Screenshot 8](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/29/09/e1/2909e1ed-9db1-00a5-a889-6b35598d96e8/a_U30fc_U30f3_U30b7_U30e7_U30c3_U30c88_Uff1a_U30af_U30ea_U30a2_U30c7_U30c3_U30ad_U3092_U5168_U4e16_U754c_U306b_U30b7_U30a7_U30a2_U3057_U3088_U3046.png/1320x2868.png)

## 魔女と召喚獣 Rating Breakdown in Japan
- 5 stars: 526 (81%)
- 4 stars: 93 (14%)
- 3 stars: 16 (2%)
- 2 stars: 5 (1%)
- 1 stars: 6 (1%)

## 魔女と召喚獣 Reviews in Japan

### ***** "やり込み勢視点のガチレビュー"
2025/03/08時点全ステージランキング1位です
普段全くレビューはしないのですがこのゲームには言いたいことが多すぎたので書くことにしました
率直に感想を述べると、「やり込む前に脱落してしまうような要素が多いが、上級者になると超絶面白いゲーム」という印象です（実際自分も魔女の全強化終えたあたりで1回やめかけました）
システムが独特ながらもかなり完成度が高くて奥深く、運もプレイングも両方要求されるローグライクゲームの理想とも言えるもので少なくとも自分は今までやってきた全ローグライクカードゲームを見ても1､2を争うぐらい楽しめました
…が、初心者バイバイな粗の大きな点がわりとあるのも事実です
このゲームの明確な長所は上でも言った通り思考力が試される独特なシステムで、どのカードを使うかだけでなく配置や使うカードの順番などもしっかり考える必要があって、行動の選択肢がかなり多いのにちゃんと最適解が選べたかどうかで結果がまるっきり変わってきます
今のデッキのHP状況を考慮したマップ選択や取得カードの選択なども含めて一手一手慎重に考える必要があり、プレイ感はローグライクカードゲームというよりも本家ローグライクゲームや、いっそ思考型パズルゲームに近い印象を受けました
またカードの性能バランスも大味ながら良い方で、ランキングトップを狙えるような強いデッキの択自体は少ないのですが、そもそもわりとシビアなゲームバランスなのでその「理想のデッキ」に辿り着くまでに様々なカード間のシナジーを駆使して立ち回らなければならず、弱すぎて腐っているカード自体は少ないです（強いて言うなら降魔のバフォメットくらい）
逆に短所は運要素の大きさ、ボリュームの少なさ、UIの不足が挙げられます
1つめの運要素に関してはいろいろありますが、1番大きいのはカードの種類数やデッキの枚数、敵のインフレ速度に対してカードを入手できる機会自体がかなり少ないこと
わりと序盤にある程度闘える強めのカードが1枚は引けないとHPが戦闘後に回復しないシステムも相まってジリ貧になりがちだし、中盤以降も強力なコンボのパーツや必須級カードが手に入らなくてよく詰みます
これに関しては魔石の獲得量をもうちょっと多くするか商店の値段をもうちょっと下げた方が良かったのかな〜と思います、現状だと商店の値段が魔女フル強化前提みたいな魔石の要求量になっていて未強化だと全然利用できないし、そもそもスコア稼げて強めのカードが手に入る戦闘マップに対して行く価値が薄めなので、そこでカードをより多く手に入れられればマップ選択のバランスも良くなって一石二鳥なのかなと
あるいは取得カード選択時に欲しいカードが１つも無いと悲しいのでスキップしたら少量の魔石が手に入るとかでも良かったかもしれません
また他の方のレビューにもありますが記憶の欠片の使い道としてカード持ち込みはせめて1枚だけは絶対できた方がいいです、そもそも本気でやり込もうと思ったら1戦目で良いカード引けるまでリセマラする手間がかかるだけなので…
これ以外にも、一部の敵（爆発する石、連続攻撃持ち、後ろから攻撃してくる魔法使い）が強すぎて敵の配置やバフの入る位置で圧倒的に難易度が変わってきたり、これ自体はローグライクやカードゲームの醍醐味なので問題ないのですが手札の引きや回復マップを良いタイミングで引けるかどうかも運が必要で、上記の運要素と合わさることでかなり細い勝ち筋を通す必要があります
２つめのボリュームの少なさはシンプルでカード間の強力なシナジーなどを味わう前にエンドコンテンツまで辿り着いてしまうので最初に書いたやり込む前に脱落する人が増える要因になってるかなと思います、これに関しては個人制作のゲームならしょうがないとは思いますが
詰め将棋的なサブコンテンツでもあればボリュームを増やしつつコンボの有用性も学べていいかも
そして３つ目のUIの不足ですが、独特なシステムなのにも関わらずヘルプが無いのが1番痛くて、自分で仕様を調べながらやらなきゃいけなくて負けて覚えるしかないのがやり込む上で辛かったです
他にも戦闘画面でこのターンにどれだけマナを使うかや手札を何枚回すかを厳密に考えなきゃいけないゲーム性なのにデッキの残り枚数表示が無くて今まで使ったカード枚数を覚えてなきゃいけなかったり、ターン数表記も「残り◯ターン」だと次のターンでどれだけマナが回復するかも分かりづらいし残り1ターンの場合今が最後なのか次が最後なのかも分かりづらく、「現在ターン　◯/◯」表記の方がありがたかったです
以上を総合して、自分はめちゃくちゃ好きだから☆5を付けたけど贔屓目抜きなら☆4ぐらいの評価が妥当かなといった感じでした、作者様の今後のゲーム開発の参考にでもなったら幸いです

ここまででも既に長文になってますが最後にバグ報告と、攻略情報がネットのどこにも見当たらなかったので少しでも脱落者が減るようにプレイングのコツをがっつり載せておきます
自分でやり方を模索したい人はネタバレ注意です
⚪︎バグ
・薙ぎ払うミノタウロスや死の支配者ネクロクイーンなどの&#039;◯◯の◯倍&#039;の数値を参照する系のカードが全く計算に合わない場面が多々ある
・炎上している敵の攻撃で「仇打つ〜」などの効果が発動してその敵が倒れるとその後ろにいる敵に炎上ダメージが入る
⚪︎プレイングのコツ
・低コストを多めに
このゲームはデッキの枚数自体は減らせないがカードを使っただけドローできるので1ターンに使えるカードの枚数だけ実質デッキ圧縮になる、カードパワーとは別に1コス低いカードの方が倍ぐらい価値があると思った方が良い
また4コス以上のカードは1ターン目に使えず事故要因になるため、デッキの核となるものやカードパワーが高いもの以外は入れない方が無難
・魔女のHPを温存できる時は優先する
モンスターは傷ついたら交換したり強化したりすればいいが魔女の体力を回復できる機会は少ないので魔女のHPが継戦能力に直結する
ただし戦闘
-- &#039;あああ&#039;, 2025-04-22

### ****- "図々しいと思うけど、もう少しレビューの意見は取り込んで欲しい"
実際ゲームは面白い。だけどレベルアップ完了したあとのやることのなさ、それによる使い道のなくなった石の有効活用策は何かしら欲しい。
面白いゲームだからこそ進展を期待してます。これからも頑張ってください👍
-- hanabatakekamome, 2025-04-02

### **--- "不満点"
とりあえずスコア10000超えた位で不満が残ったので。
敵が強くなるがマナが毎回リセットされるせいで初手出来ることが少ない、せめて城塞クリアする度に初期マナが増えるなりしないと強くなる体験が無い。イメージとしてはローグライクレベル1強制ダンジョンみたいな感じ
マナの自由度上がらないのが本当に不満
-- やふなたら, 2025-03-26

### ***** "めちゃくちゃ面白い"
面白すぎて速攻で広告削除480円課金しました。全く後悔はなく、エンドレスに遊んでいます。
惜しむべきはこのゲームのコミュニティが盛り上がっておらず、攻略情報が見つからないこと…。
それはそれで古のゲームを感じていいですが、しっかりと難易度高いのでライトゲーマーは涙しながら楽しんでます。
ただエンドレスの難易度を考えると魔女の強化はまだ伸ばしていいように思います。
あとよく言われている初期デッキ編集ですが、新キャラ追加してそいつの機能として解放するとか？だと、魔女のゲーム性の良さも残せるかな、と。
なんにせよ楽しんでます。
-- A.Ryuji, 2025-03-06

### ***** "面白いがやり込み要素がもっと欲しい"
ゲーム性は大好物なのですが記憶の欠片の使い道が一瞬でなくなってしまい、やる理由が1つ減ってしまうのは勿体ないと思います。リロール等自分のやりたいビルドをしやすくなる使い道が増えたら嬉しいです！
-- もしかして面白くない, 2025-03-05

### *---- "広告うざすぎ"
広告多すぎる。
-- ゆうみつゆうみつ, 2025-02-25

### **--- "動画広告だらけ"
動画広告見ないとやってらんない。広告見るのが苦痛な人はやらない方がいい
-- 坂井小太郎, 2025-02-23

### ***** "良作"
シンプルでリプレイ性が高く、限られた選択肢からなるべく効率的なビルドを目指していく楽しさが味わえる

気になったところは2点ほど
一つはフル強化後の記憶の欠片の使い道
現状プレイヤーを強化しきると無意味な通貨になるので、例えば1枠だけ初期デッキに入れ替え枠を作って持ち込みのために使うなどがあればよかった
もう一つはエンドレスモード中、露骨にプレイヤーの継戦能力を攻撃してくる敵(倒すとダメージをばら撒いてくる)の火力、出現頻度が高く、初期デッキを数枚入れ替えた時点で終わってしまうことがままあるのは、私の上手い下手を棚に上げて言うならシンプルに不快だった

これらは所詮重箱の隅であり、よくまとまった小規模なローグライトカードゲームとしては大変楽しく遊べるので、ぜひおすすめしたい
-- Eudaimos, 2025-02-15

### ***** "もうちょっと奥行きが欲しい"
レベル上げ終わると飽きちゃう。良いゲーム性なのでもっとやり込みたい。
-- もも肉マン, 2025-02-06

### ****- "面白いけど運ゲ"
エンドレスに入ると必要なキャラ全員出してシナジー組まないと絶対勝てないのにカードを引ききれない。1コスゴブリンのドローとかカード引く効果自体はあるけどそもそも取れないし、エナジーが足りないので事故をなくすのは現実的に不可能。
-- 1d6の期待値2.5, 2025-02-04

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