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title: "ギルマネの追憶 - Reviews, Revenue and Downloads in Japan | Apple App Store"
description: "◆冒険者ギルド経営シミュレーション◆ 冒険者ギルドの管理者(マネージャー)として、世界最高のギルドを目指す経営シミュレーション！  【ゲーム紹介】 ゲーム内には5種族の個性豊かな冒険者たちがいて、あなたは彼らを管理し、パーティを組んで依頼に派遣します。 依頼成功で得た収入でギルド施設を拡張し、優秀な冒険者を育成・獲得。 リーグ順位で他ギルドと競い合い、最上位のマスターリーグを目指します。 伝説の冒"
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# ギルマネの追憶 — Japan

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**Developer:** [Kou Takeda](https://apptail.io/developer/kou-takeda-Pgob) (Japan)
**Category:** Games
**Rating:** 4.4/5 (49 ratings)
**Price:** Free
**Bundle ID:** com.raki.GuildMgr
**Store:** Apple App Store
**Country:** Japan
**Version:** 1.2.5 (released 2026-04-07)
**Original Release:** 2025-09-11
**Languages:** Japanese

**App Store Link:** [Download on Apple App Store](https://apps.apple.com/jp/app/app/id6751909731)
**AppTail Page:** [https://apptail.io/app/app-gFJy/japan](https://apptail.io/app/app-gFJy/japan)

## ギルマネの追憶 Description
◆冒険者ギルド経営シミュレーション◆
冒険者ギルドの管理者(マネージャー)として、世界最高のギルドを目指す経営シミュレーション！

【ゲーム紹介】
ゲーム内には5種族の個性豊かな冒険者たちがいて、あなたは彼らを管理し、パーティを組んで依頼に派遣します。
依頼成功で得た収入でギルド施設を拡張し、優秀な冒険者を育成・獲得。
リーグ順位で他ギルドと競い合い、最上位のマスターリーグを目指します。
伝説の冒険者を育てドラゴン討伐に挑戦し、「ドラゴンハンター」の称号を手に入れましょう！

【豊富なシステム】
・9職業の冒険者を組み合わせた多彩なパーティ編成
・4段階のリーグ制（ブロンズ→シルバー→ゴールド→マスター）
・オフシーズンに他ギルドの優秀な冒険者の引き抜きが行える移籍システム
・優秀な冒険者が引退して数年後、その冒険者の子孫が登場する一族継承システム
・初心者、中級者、上級者それぞれに合わせた3段階の難易度設定

【こんな方にオススメ】
・経営シミュレーションやストラテジーゲームが好きな方
・ファンタジー要素のある育成ゲームを楽しみたい方
・長期的な戦略を練ってじっくりプレイしたい方
・ファンタジーの世界観が好きな方
・ゲームキャラのステータスを眺めるのが好きな方
・オフラインでも遊べるゲームをお探しの方

【お問い合わせはコチラ】
raki_break@yahoo.co.jp
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## ギルマネの追憶 Screenshots
- [Screenshot 1](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/b2/85/08/b28508c6-363d-0610-c265-a78074e835c2/ss1.png/1242x2688.png)
- [Screenshot 2](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/70/e9/ae/70e9ae30-0a83-5541-59d6-e0d74aeb88a3/ss2.png/1242x2688.png)
- [Screenshot 3](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/52/40/c4/5240c48e-04ff-6585-44d1-f09a732d7538/ss3.png/1242x2688.png)
- [Screenshot 4](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/c3/24/e3/c324e3c0-e3fd-6d3c-a217-bd3ba3409a1d/ss4.png/1242x2688.png)
- [Screenshot 5](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/09/3b/15/093b15d7-87c1-8e08-f356-467e02f2a44f/ss5.png/1242x2688.png)

## ギルマネの追憶 Rating Breakdown in Japan
- 5 stars: 38 (78%)
- 4 stars: 3 (6%)
- 3 stars: 2 (4%)
- 2 stars: 3 (6%)
- 1 stars: 3 (6%)

## ギルマネの追憶 Reviews in Japan

### ***** "非常に面白いが歯応えが欲しい"
ゲームの発想が面白く荒削りであるがとても楽しく遊べました。ライバルギルドが高レベルの冒険者を容易に手放してしまうのがなければ育成を楽しめてもう少し歯応えがあったと思います。
-- masadari, 2026-01-27

### ***** "名作の予感"
組織マネジメント系シミュレーションの良ゲー。
サカつくやパワプロのオーペナが好きな人には堪らない作りだと思う。レビューを真摯に捉えてアップデートに繋げていらっしゃる開発者様も好印象で、応援したくなります。

&lt;特に良い点&gt;
移籍期間が面白い。安値で雇った冒険者を高値で移籍させられると嬉しい。
第一線での活躍が難しくなったベテランの冒険者に下位リーグからオファーがあった時とかも嬉しい。安価のオファーでも、まだまだ頑張れよ！と思いながら送り出しています。

&lt;改善希望&gt; 
◯戦闘システム
こちらの被ダメが1固定になることがあるが、どういうことかよく分からない。要求レベルに対して一定PTレベルが高い時？ドラゴン討伐でも発生するので、修正して欲しいです。

◯クエスト
各依頼は1〜3週間で帰還する。操作説明によると移動と作業に分かれているみたいだけど、サマリーでどの行程に何日かかったかがわかると嬉しい。
あとは、自動派遣の条件(リーグポイントを優先、報酬を優先、探索を優先)があると良い。
基本的に流れ作業で進んじゃうので、ドラゴン以外にもしっかり戦略を練って受注するレアクエストみたいなものが年1,2回あると嬉しい。
個人的にはインセンティブでスキル付与権とか、アカデミー生で英雄確定になるチケットとかがあると強いモチベになります。

◯PT構成
強欲と抜道が恐らく強スキルなので、盗賊と斥候が必須になる。後衛が2枠埋まるので、魔術師は出番がなくなる。(強欲と抜道を持たない盗賊と斥候も出番なし)
全体攻撃で落ちちゃうので、耐久の低い回復師は使いにくく、中衛は補助師か罠師の２択になる。
前衛なのに耐久が薄い狂戦士も使いにくく、守護者か戦士の２択になる。
ということで、選べる冒険者の幅が狭いのが気になる。

◯難易度システム
自ギルドの冒険者に愛着が湧いてしまうので、難易度イージー→ノーマル→ハードでデータを作り直さないといけないのがストレス。一括で税金を納めるとか条件付きで、パーティそのまま移行させてほしい。

◯移籍
移籍のバランスは全体的に良くできていると思うけど、やや若手が高すぎる気がする。ベテランは安いので、特に序盤は若手を売ってベテランを買い集め評判、資金、リーグを上げることになるが、どうしても自ギルド冒険者への愛着が湧きにくい。パーティに組み込まないと忠誠度が下がるので、将来性を見据えて若い冒険者を雇う、という王道ムーブが弱いムーブになってしまう。

色々書いたけど、まだまだ伸び代もある、名作の予感がするゲームです。今後の更新も楽しみ。
-- 真似ボワ屋たか, 2026-01-22

### ***** "適度な難易度"
前までドラゴンハンターは火力重視で補助師の強化と攻撃系スキル＋＋を入れておけば毎回なれたが、一定のタイミングでファイヤードラゴンが出てきて守護者の必要性が出てきた。またスキルを持っていても勝手に通常攻撃をするようになったから不確実性が高まった。アップデートによって難易度が上がったから嬉しい。
受信オファーの項目に前回自分が出した移籍金を表示してほしい。その1人の移籍による収支を比較したい。
-- パンパンナコッタ, 2026-01-20

### ***** "マジで神ゲー"
製作者の愛を感じるゲーム

難易度ハードで殿堂入りの条件達成までやり込んだ感想です

マジで神ゲーなので、ぜひやってみて欲しい。
ゲームとして硬派なのは確かだけど、やり込んだ分結果が返ってくる。種族によっても成長曲線が違うだけじゃなくて、個体差もあるから丁寧に育てたらそれだけキャラクターも成長する。
素晴らしいゲームです

ここまで褒めちぎったから少しだけ要望

1.キャラクター編成画面でキャラのソート機能欲しい

2.課金要素でも良いので、ドラゴン要素でもう少し遊びたい。
ドラゴンのレベルが上がったり、継承要素は良いけど少し地味かもです。エンシェントドラゴンとかレベル上がったら名前変わったり、ドラゴンと戦うときにリスクを背負うなど緊張感ほしい。

色々書いたけど、めちゃくちゃ面白かったしまだ遊びます。マジで応援してます！！
-- shirohaX, 2026-01-13

### *---- "移籍提案ができない"
他ギルドがスカウトに移籍提案画面で了承する金額を提示してほしい。じゃないとテンポが悪すぎると思います
-- sおs, 2026-01-09

### **--- "人身売買ゲーム"
ギルド経営ではない。
人材派遣業務ゲームです。
ほぼ人が財産。
人の買って売るだけしかやる事のない奴隷売買をしてる感じしかしなかった。
まぁ面白いと思う人はいるとは思うゲームです。
-- ゲームの未来, 2025-12-15

### ***** "最高のギルド運営シミュレーション"
非常に楽しく遊ばせてもらっています。冒険者の育成、PTビルド、ギルド運営の全てが揃ったありそうでなかったゲームです。
特に移籍システムは、冒険者の年齢やスキルビルドまで加味して交渉するので無限に味がします。
その上でいくつか要望があります。

⚪︎100人規模の大型ギルド運営をしていくと連盟加盟費がかなり負担です。
給与が週3万とかになるので、全PTに強欲と抜道必須でなお赤字です。そこに加盟費が資産500万もあれば100万持っていかれます。
ギルド運営のために英雄を毎年2人放出しないと赤字になるような計算です。
加盟費の軽減か、より高い報酬を得られる依頼があると助かります。

⚪︎忠誠度が非常に低いになるまでに警告が欲しい
ギルドが育ってくると、英雄持ちが気付かないうちに60lvに育っていて忠誠度が下がりまくっていたり、伸びを見誤って長期契約で取り返しがつかないことが増えてきます。
依頼に入れてあげたいのですが、他の冒険者も埋まっていて、給与なら上げられれるのに...！みたいな流れで英雄を失うことがあります。
非常に低いになる前に何かしらの救済があると助かります。そんなに不満があるなら出て行く前にお金あげるので...。
-- kfjdjs, 2025-12-06

### ***** "理解力がなくて申し訳ございません"
ゲーム自体とても面白いです！！
レベルが赤くなったり、オレンジだったり、灰色だったりする違いはなんですか？上限とかですか？チュートリアル拝見させて頂きましたがそこだけがよく理解できませんでした、、
-- あああたおとややや, 2025-11-26

### ****- "面白いけど..."
システムが少し分かりにくい。
結構プレイしてやっと理解出来るようになる感じで、チュートリアルが少ない。
あとギルドなのに3パーティまでしか作れないところはかなり不満要素だった。
冒険者が沢山いても実際に動ける人数は12人しかいないから、人を増やせば増やすほど赤字になる。
シュミレーションゲームなら、人を増やすほど売上も増加する傾向にシステムを修正して欲しい。
種族が決まっているのに、種族がゲームシステムに関与してこない。種族の意味ってあるんでしょうか？
基本的には面白かったから、もっと面白いゲームにして欲しい。
BGMとかも付いたら更にGood
-- Rum10hide, 2025-11-23

### ***** "期待"
作り込みが良い。
難易度もちょうど良く、簡単すぎず難しすぎずで楽しめます。
何度かやりなおしてマスター優勝できた時は達成感がありました。
なによりユーザーの意見をしっかり反映してくれる開発者の姿勢が素晴らしいです。

今後、ドラゴンのような特殊イベントや称号が増えたらさらに嬉しいです。
これからも遊ばせていただきます🙏
-- もじゃららら, 2025-11-22

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