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title: "메이드 인 던전 : 타워 디펜스 - Reviews, Revenue and Downloads in South Korea | Apple App Store"
description: "메이드 인 던전은 오직 당신만의 던전을 설계하고 방어하는 2D 타워 디펜스 게임입니다!  던전의 주인이 되어, 독창적인 전략적 던전을 만들어 보세요! 게임이 시작되면 플레이어는 자유롭게 벽을 배치하여 자신만의 던전을 구축할 수 있습니다. 이 벽들로 만들어진 경로를 따라오는 적들을 막아야 합니다. 과연 당신의 던전은 얼마나 많은 적을 저지할 수 있을까요?  "
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# 메이드 인 던전 : 타워 디펜스 — South Korea

![메이드 인 던전 App Icon](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple221/v4/37/5d/d4/375dd44a-09f9-2411-034a-f118a6b62f14/AppIcon-1x_U007emarketing-0-7-0-85-220-0.png/434x0w.png)

**Developer:** [Jeong Mo Lee](https://apptail.io/developer/jeong-mo-lee-GdVf)
**Category:** Games
**Rating:** 4.4/5 (34 ratings)
**Price:** 1,100.00 ￦
**Bundle ID:** com.obscure.MadeInDunjeonIOS
**Store:** Apple App Store
**Country:** South Korea
**Version:** 1.4 (released 2024-10-17)
**Original Release:** 2024-10-02
**Languages:** English, French, Hindi, Indonesian, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Chinese, Spanish

**App Store Link:** [Download on Apple App Store](https://apps.apple.com/kr/app/app/id6714460651)
**AppTail Page:** [https://apptail.io/app/app-hFPt/south-korea](https://apptail.io/app/app-hFPt/south-korea)

## 메이드 인 던전 Description
메이드 인 던전은 오직 당신만의 던전을 설계하고 방어하는 2D 타워 디펜스 게임입니다!

던전의 주인이 되어, 독창적인 전략적 던전을 만들어 보세요!
게임이 시작되면 플레이어는 자유롭게 벽을 배치하여 자신만의 던전을 구축할 수 있습니다.
이 벽들로 만들어진 경로를 따라오는 적들을 막아야 합니다.
과연 당신의 던전은 얼마나 많은 적을 저지할 수 있을까요?

던전 구축: 던전의 구조를 직접 설계하세요. 적들이 지나갈 경로를 신중하게 계산하고, 가장 효율적인 방어선을 만들어 보세요.

오브 강화: 전략의 핵심인 오브를 강화하고, 강력한 마법을 발동하여 적들을 쓸어버리세요!

헌터 강화: 던전을 수호하는 헌터들을 업그레이드하여 적의 대군 속에서도 생존할 수 있도록 하세요. 다양한 업그레이드 옵션을 활용해 최강의 헌터 팀을 구성하세요.

전략적 사고: Made in Dungeon은 단순한 타워 디펜스를 넘어, 창의적인 전략과 빠른 판단력이 요구됩니다. 자신만의 던전을 설계하고 끝없이 밀려오는 적들을 막아내세요!

던전의 주인이 되어, 게임 센스와 전략이 강할수록 더 많은 적을 저지할 수 있습니다! 당신의 전략과 설계로 완벽한 던전을 만들어 적들을 무찌르세요!

## 메이드 인 던전 Screenshots
- [Screenshot 1](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/9c/16/5b/9c165ba1-df7b-46ff-fe6f-9ba79a0618a1/ios_Uc544_Uc774_Ud3f0_2.png/2868x1320.png)
- [Screenshot 2](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/46/a5/e6/46a5e655-721a-623d-62dc-aa5c926bdbd8/_Uc0c8_Ub85c_Uc6b4__Uc2a4_Ud06c_Ub9b0_Uc0f7_1.png/2868x1320.png)
- [Screenshot 3](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/f1/80/51/f180518f-5320-cbf6-93db-8e4e40e741db/0712dbc9-28b1-446d-9ee1-e97a6156ad39__Ud55c_Uad6d_Uc5b4_3.png/2796x1290.png)
- [Screenshot 4](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/25/00/0a/25000a53-68a5-bc53-c072-87294ef9974b/110376cd-4591-421b-a731-3942b2f44bab__Ud55c_Uad6d_Uc5b4_4.png/2796x1290.png)
- [Screenshot 5](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/4e/b7/35/4eb73563-b26d-7360-5614-1546a89ebb64/0af6995d-f00f-4411-bbec-82e25e27b10e__Ud55c_Uad6d_Uc5b4_5.png/2796x1290.png)
- [Screenshot 6](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/03/c8/5e/03c85e97-e119-279a-4e52-8aa5dc5473cd/6f8308df-bd55-423b-ad8d-15f8f34b7c15__Ud55c_Uad6d_Uc5b4_6.png/2796x1290.png)
- [Screenshot 7](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/c2/c9/fd/c2c9fd54-f80f-c62e-d81f-9cdf3c624778/ios_Uc544_Uc774_Ud3f0_1.png/2868x1320.png)

## 메이드 인 던전 Rating Breakdown in South Korea
- 5 stars: 26 (76%)
- 4 stars: 2 (6%)
- 3 stars: 3 (9%)
- 2 stars: 0 (0%)
- 1 stars: 3 (9%)

## 메이드 인 던전 Reviews in South Korea

### ***-- "내재된 잠재력은 높으나, 기술적으로 바르게 적용되지 않은 부분들이 안타까움"
제목 그대로 벽을 세워 길을 만들어내어 자유롭게 디펜스를 하는 부분은 창의적이고 효율적인 고민을 하게 만드는 원동력이 되어 즐거움을 선사함
다만 여러가지 기술적 오류와 문제로 인해 그 부분들이 해치는게 많아 해당 사항에 대해 지적해야겠음

1. 공격속도에 적용되는 표기와 계산식의 문제
- 보통 100% 상승이라 함은 현재 값의 100%를 더하는 것으로 판단하기 때문에 실제론 2배가 되는 것을 의미함.
하지만 실제 적용된 수치를 보면 매우 적은 상승률이 보임.
내부적으로 기준값이 있는지는 모르겠는데, 이게 직관적이지 않아 사용자가 사용하고자 하는 타워 캐릭터들의 밸런스에 혼란을 줌.
2. 공격 범위 인식과 공격행위의 단절
- 공격 범위는 원형으로 표기하고 있고, 적이 해당 범위에 들어왔을 경우 즉각적으로 반응하지 않음
빠른 적들은 빨리 지나가기 때문에 인공지능은 때리질 못함
그래서 검사 캐릭터는 완전 코앞만 때릴 수 있는데 이런 사항이 겹쳐져 거의 무쓸모로 전락함
아울러, 공격모션이 끝나기 전에 원래의 타겟이 죽어버릴 경우, 범위 안의 다른 타겟은 공격하지 않는 등, 단일 공격을 하는 캐릭터들의 밸런스가 무너짐
3. 배치 순서에 따른 버프 등의 미적용 문제
- 마법사 전직 중에 버퍼가 있음
버퍼는 1칸 범위 안의 타워에게 공격속도 증가, 초월 시 공격력 증가 버프를 줌
문제는 버퍼로 먼저 전직하여 배치 후, 이후에 주변에 타워를 배치하면 후배치한 타워는 버프를 받지 못함
보통 이러한 게임 구조에서 버프 적용 유무를 개발할 때에는 신규 배치 혹은 판매 시 일괄 재확인하여 버퍼 유무를 체크 후, 버프 on off를 각 유닛별로 한번만 체크하여 처리하면 됨
문제는 배치/판매 때 일괄 체크도 안하고 실시간 체크도 안하고 순전히 버퍼로 전직했을 때 한번만 적용되기 때문에 기능에 문제가 발생함
4. 게임 중 적군의 정보 확인 유무
- 게임 중에는 다음 웨이브에 어떤 종류의 적이 나오는지, 몇마리가 나오는지 확인되지 않음
다음 웨이브에 뭐가 나오는지 확인 유무는 각 게임마다 밸런스 문제로 되고 안되고가 있기에 함부로 말하기 힘드나, 게임 중간에 적어도 도감은 열어볼 수 있게 해야하지 않나 생각함
5. UI 버그
- 메인 잠금 화면을 제외하면, 앞쪽에 창이 떠도 백그라운드 영역의 클릭이나 터치가 막히지 않아 다른 버튼들이 작동함
백그라운드 패널을 추가 후 마스크 처리(unity 엔진 기준) 필요
-- 우가두가, 2024-12-06

### ***** "재밌는데 자잘한 버그들이 꽤 있네요"
버퍼 초월하고나면 그 주변 1칸 헌터들 다 공격력이랑 공속이 올라야되는데, 어떤 헌터는 오르고 어떤 헌터는 안오르고 그러네요.
똑같은 조건인데도 공격력이 다르게 오르는 헌터들도 있고, 사진 첨부 같은건 못하나요?
-- 틴텐아, 2024-11-23

### ****- "재밌긴한데요 공격속도 표기오류인지"
적용값이 어캐 적용되는진 몰라도 레인저랑 체이서랑 공속차이가 200프로차이나는데 고작 체이서는 0.736이고 레인저는 0.768 이면 0.03차이인데 이거 공속적용 제대로안되는거 아닌가요;; 궁수영웅도 보면 공속 0.9에서 스킬쓰면 100프로 상승인데 스킬쓰고나면 1.0 이고 사실상 11프로 상승이죠 공속이 그 표기를 제대로 해주시던가 공속적용공식이라도 알려주세요

그리고 ui 조금불편합니다 일일히 전투시작 누르는데 슬라임 몹 1마리씩 띄엄 띄엄 나오는 스테이지도있고 배속에비해 진행도 너무느려서 속터질지경
-- ㅇㅇㅅㅅㄹㅇㅇㅇ, 2024-10-29

### ***** "재밌네요."
아주 재밌네요. 디펜스 게임의 경로를 만든다는게.. DRPG에서 던전의 벽을 부순다던가 하는 틀을 벗어난 콘텐츠라서 재밌습니다. 직군을 육성하는 재미도 있구요. 오하려 그렇다보니 디테일적인 측면이 아쉽습니다. 사운드라던지.. 버튼을 누를때 효과음이 더 다채롭다면 좋겠다거나.. 효과음이 없는 버튼도 있구요. 또한 레벨디자인이 어느순간부터 급격하게 높아지는 것 같습니다. 개인적으로 저는 RPG장르라면 반복 노가다에 대한 거부감이 평균적인 수준입니다만,타워 디펜스에서 스펙업을 위한 노가다는 꽤 힘이드네요. 그런데 힘이 들더라도 메리트를 느낄만한.. 레벨디자인이 받쳐준다면 좋을 것 같습니다. 단적으로 상부4 후반부부터 난이도가 급상승 하네요. 어찌저찌 깨긴 했습니다만.. 좀더 중간다리 역할을 하는 스테이지가 있었으면 좋겠습니다. 하향평준화가 편하시겠지만 그건 불호도 있을테니.. 스테이지를 늘림으로써 레벨디자인의 스펙트럼을 높힌다는건 불호가 덜하지않을까.. 하는 개인적인 생각입니다.
아무튼 재밌게 즐겼습니다. 감사합니다.
-- 전략겜성애자, 2024-10-29

### *---- "플레이가 너무 루즈함"
배속이 최대 3배인데 몹은 300마리씩 나오니까 스테이지 진행하다 속터져죽음
-- 평론가72, 2024-10-22

### ***** "버그 수정.."
게임은 굉장히 재밌습니다만, 이어하기시 특성 및 강화효과 제대로 안가져오는 버그 패치 빨리 하셔야할것 같습니다.
-- 묭이남편, 2024-10-22

### ***** "공격속도 표기"
공격속도가 50%가 올라간다면 0.5 에서 0.75 가 되는게 맞다고 생각하는데 공속 표기가 너무 알아보기 어렵습니다. 어떤 방식으러 공속이 표기되는건지 알수있는 방법이 있나요? 그리고 매전투마다 전투시작 누를필요없이 자동시작 활성화가 있으면 많이 편할것 같아요. 게임은 즐겁게 잘 하고 있습니다.
-- 구입목록삭제부탁드립니다ㅠ, 2024-10-19

### ***** "이어하기 했을때 버그"
이어하기했을때 기존에 소환된 유닛들에게 능력치 강화가 적용되지않는 버그가 수정되었으면좋겠어요. 버그때문에 100라운드까지 종료없이 플레이해야하고 중간에 껐다가 이어서하면 유닛들이 약해져서 바로 죽어버려요.
-- 토낑소녀, 2024-10-17

### ***** "소리.."
소리가 안나는데 문제가있나요ㅜㅜ
-- 쳐쳐쳐코, 2024-10-17

### ***** "꿀잼 인정"
시간 가는줄 모르고 불태웠다
-- 닥터까마귀, 2024-10-16

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## 메이드 인 던전 In-App Purchases
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| IS | 4.90 ￦ |
| Mir | 4.90 ￦ |
| Hike | 4.90 ￦ |
| Serena | 4.90 ￦ |
| 500 jamstones! | 1.00 ￦ |
| 골드 두배! | 9.90 ￦ |
| 1100 jamstones! | 2.00 ￦ |
| 3000 jamstones! | 4.90 ￦ |
| 10000 jamstones! | 9.90 ￦ |
| 게임 종료 획득 잼스톤 3배 | 12.90 ￦ |


## 메이드 인 던전 Discovered Keywords
- 타워 디펜스
- 디펜스 게임
- 타워디펜스


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