無事ダンジョンクリアしました
無事クリアしました。 ダンジョンで三番目で、アイテムのスクロールがおかしくなるバグがあり、アイテムを使えないバグがあり、すこしつらかったです。
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4.3 out of 5
73 ratings in Japan
無事クリアしました。 ダンジョンで三番目で、アイテムのスクロールがおかしくなるバグがあり、アイテムを使えないバグがあり、すこしつらかったです。
AIが酷すぎて30F〜に行く価値がない バック容量も少すぎて25辺りから食糧が減り出す 戦闘レベル60でもそんな感じ 闇の結晶が闇鎧、闇斧、闇兜しか使うやつ無くて 毎回400〜が倉庫の肥やしになる為腕輪辺り増やして貰いたいかな。
他のステージは道具を持ち込めるのに、最後のダンジョンだけはインベントリが空になっていて、回復が装備品のみになります。 空というか、持っていない筈の鉄の槌だけ持っているのでバグなのかな。。。 全体的には面白いです
全体的に面白いです。 自分で探索、錬金してお店で収益あげる系のシュミレーションが昔から好きなので、中盤くらいから夢中でプレイしていました。 以下の点が気になるのでそれが改善されればもっと楽しいと思います。 ・一定の確率で探索中にインベントリ内に表示されないアイテムがある ・ダンジョンに探索に向かうと必ずインベントリ内のアイテムが見れない(重量はそのまま&増えるので持っていってるしアイテムは取得している様子)ので、回復出来ない&不要アイテムが捨てれない ・出口優先にしてるにも関わらず1日中何も無い部屋でウロウロしている(かと思えば探索優先でもアイテム拾わず出口に向かう)
最初はマジで意味わからんくて試験官にボコされていたけど、錬金効率と金効率の良いレシピを考えながらやってたら、マスター出来ました。 効率の良いレシピを考えるのが楽しく、ダンジョンも探索重視のバーを動かせばある程度の行動をコントロールができ、ストレス少なめで遊べてよかった。 もっと高い難易度を追加したり、ダンジョンのパートを肉付けしたり、販売関連をもっと複雑にすれば普通に商用ゲームレベルになると思うけど、このぐらいのボリュームでもすっきりしてて楽しかったです。 ストレス要素を少し書くと、猫と依頼ですかね。 猫は、探索成功したら滅茶苦茶強いのは分かるが、あまりに成功しなくて、最終的に時々少し鉱石くれる奴に落ち着いた。 依頼は条件厳しすぎる気がする。素材を渡す依頼は錬金効率的に論外だし、完成品を渡す依頼は、鎧×10とか言われても作れるかとなる。しかも具体的な効果はわからないが、メダルマークのカウントを増やせないし。結局報酬が渋い気がしました。
画面比率が横に伸びて 遊び続けるのは無理でした、
アップデートの度に遊びやすくなっていて、周回ボーナスでクリアが簡単になるので、割とすぐ終わっちゃうように感じます!材料を探して作って売るのを全部自分でできるところが楽しいです
ダンジョンについてだがアイテムを拾い終えてもモンスターを倒し終えても一向に次の階層へ移動せず同じとこでウロウロして時間が減っていくのがものすごくストレス。 AIが低レベルすぎる。
始めた当初は早く日数経て…!と思ってやってたけど 周回していく度に日数が足りない!!ってなってる はい、ハマってます
探索中に落ちると能力値が初期化される アップデート大分やりやすくなった が、食料事情に難あり 週回ボーナスでポーションや食料の効果が上昇可能になると憑神も使えるようになるかと バグ報告;追記 週回ボーナスを上げてから再起動しないと週回ボーナスが反映されない 週回ボーナスを上げたあと最初からスタートしても反映されない 上げてから再起動後に最初からスタートすると反映される
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