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title: "ペアダイスバトル - Reviews, Revenue and Downloads in Japan | Apple App Store"
description: "すごろく風サイコロバトルRPG！ プレイ時間は約5時間ほどで手軽に遊べます。  ◆バトルは出目勝負で勝った方が攻撃できるシンプルなシステム 1.出目勝負で勝った方が行動できる 2.負けてもサイコロは蓄積する 3.サイコロの数だけ行動できる  ◆スキルについて 1.サイコロの出目以下からスキルを選択 2.武器によって使用できるスキルが違う 3.自分好みの武器を見つけよう  ◆マップはすごろく ・マッ"
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# ペアダイスバトル — Japan
> すごろく風サイコロバトルRPG

![ペアダイスバトル App Icon](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple211/v4/07/6f/af/076faf8a-01b7-8c3f-64bf-4e3b9298e95d/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-6-0-85-220.png/434x0w.png)

**Developer:** [Takahiro Ueda](https://apptail.io/developer/takahiro-ueda-UXMb) (Japan)
**Category:** Games
**Rating:** 4.7/5 (94 ratings)
**Price:** Free
**Bundle ID:** com.mageone.pairdice
**Store:** Apple App Store
**Country:** Japan
**Version:** 1.2.4 (released 2026-08-13)
**Original Release:** 2025-08-06
**Languages:** English

**App Store Link:** [Download on Apple App Store](https://apps.apple.com/jp/app/app/id6748335591)
**AppTail Page:** [https://apptail.io/app/app-nqxw/japan](https://apptail.io/app/app-nqxw/japan)

## ペアダイスバトル Description
すごろく風サイコロバトルRPG！
プレイ時間は約5時間ほどで手軽に遊べます。

◆バトルは出目勝負で勝った方が攻撃できるシンプルなシステム
1.出目勝負で勝った方が行動できる
2.負けてもサイコロは蓄積する
3.サイコロの数だけ行動できる

◆スキルについて
1.サイコロの出目以下からスキルを選択
2.武器によって使用できるスキルが違う
3.自分好みの武器を見つけよう

◆マップはすごろく
・マップはすごろく形式
・夜になると視界が悪くマスが見えない
・さらに深夜に出現するモンスターは危険！

◆装備のアップグレード
・同じ装備を３つ揃えるとランクアップ！
・トレハンして装備を強くしよう！

◆漫才のようなコミカルなシナリオ
シーフのシフさんとメイジのマゲちゃんの冒険を100枚のイラストが彩るコミカルな物語！

## ペアダイスバトル Screenshots
- [Screenshot 1](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/b3/4d/03/b34d03dd-f6f8-9cd6-b68c-6ad66b1e10b0/IMG_3502.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 2](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/66/14/d8/6614d888-a956-ebc1-ffb8-0d26732da650/IMG_3508.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 3](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/26/b2/70/26b270d6-0658-fa39-378e-79b27c40bbe2/IMG_3516.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 4](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/8c/b1/e8/8cb1e87e-101c-4d0e-b160-9e8e2c48a2b3/IMG_3529.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 5](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/f3/7e/15/f37e154f-3660-58a5-44e2-9530a96dbc21/IMG_3517.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 6](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/6a/46/d2/6a46d200-5247-85e0-0951-692b26fca728/IMG_3518.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 7](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/61/d9/62/61d96246-9db6-3fe6-c2f4-5fae0f8521b8/IMG_3519.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 8](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/a5/2d/62/a52d6224-0089-cffe-535b-20c6dd69c949/IMG_3504.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 9](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/78/f0/2a/78f02a3c-6a79-885e-62c7-a505ce606cf9/IMG_3506.PNG/1290x2796.png)
- [Screenshot 10](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/dd/cd/0d/ddcd0da6-a789-c7f0-a342-7c4a58ca5457/IMG_3507.PNG/1290x2796.png)

## ペアダイスバトル Rating Breakdown in Japan
- 5 stars: 80 (85%)
- 4 stars: 5 (5%)
- 3 stars: 3 (3%)
- 2 stars: 2 (2%)
- 1 stars: 4 (4%)

## ペアダイスバトル Reviews in Japan

### ***** "心温まるストーリー"
最後まで楽しくクリアできました
-- ラインフリーダム, 2026-03-25

### **--- "音が消せない"
地獄すぎる
-- 星野かなた, 2026-03-06

### ***** "難易度はかなり優しめ。ターン中チェンジ可能は強すぎるかも"
ストーリー全クリしたので記念も兼ねてレビュー。
ストーリーはネタバレになるためあまり深いところまで言えないが、基本女の子2人のゆるふわ？ギャグテイスト。2人ともよく言えば人間味溢れる性格で面白かったです。このままのんびり等身大な冒険が進むのかと思いきや、ストーリー進行するにつれこの世界の闇が垣間見える。（微ネタバレになるが）特にｺﾛ…ｼﾃという化け物の木の真相に気付いた時はうわぁ…となった。悪役もただ悪い奴というわけでなく、むしろ研究理念自体は理解出来るものだった。技術や研究が行き詰まれば確実に悪役が研究していた壁に直面する。多分この世界の1000年後とかは悪役側の考えが主流になってるんじゃないかとすら思ってしまった。そしてあの研究をする以上、実験動物の死は避けられないので悪役側が言っていることは倫理に欠け、過激的ではあるものの完全悪というわけでもないと思った。
人として倫理を取るか知的生命体として進歩を取るかを考えさせられるが、説教臭くなく、女の子２人のギャグテイストで進むので重くなりすぎない面白いゲームでした。

長々と語ってしまいましたが、ここからはゲームバランスについて…難易度はかなり優しめで素材集めや武器強化を念入りに行わず雑に進めて行っても一度もゲームオーバーにならず、また回復薬なども使わずクリアできたので正直ゲーム自体にはやや物足りなさを感じた。しかしそう感じるのはチェンジ機能が強すぎたからかもしれない。この機能が強い理由は以下の２点。１つはバフが永続すること。２つは火力要員、耐久要員を分け、被ダメ・デバフを1人に集中させられること。
１つ目のバフ永続だが、このゲームはターン初めにバフ・デバフのターン消費が始まるのでターン開始前に別のキャラに変えるとバフが消費されず永続し続けてしまう。それにより攻防強化バフの永続はもちろん幸福というバフが永続し続けるのがかなり強い。この幸福バフがある間はダイスの目が3以上になるというものなのだが、実際は4.5.6ばかり出るためほとんど負けない。また、とある武器には盗むという相手が出したダイスの目を盗むスキルがあり、これは単純に言えば相手の攻撃回数を奪い自分の攻撃回数を増やせるのでボス相手でも相手のターンが一回も来ないまま勝利することがありかなり凶悪。
２つ目の被ダメを片方に集中させられるというのは攻撃後すぐにもチェンジが可能なためポ◯モンで言うみがわり戦法を行えてしまうということ。一方を高火力、低耐久の火力要員、もう一方を低火力、高耐久、バフ・デバフ要員で回すことで有利に立ち回れる。まあこの2つ目に関してはこの戦法が強いというより防御ガン積み、敵火力デバフで敵ボスの火力ですらショボくなる難易度のほうに問題がある気がしなくもない。
書きかけですが、流石にこれ以上は長文すぎるためここらで終わらせていただきます。長々と失礼しました。
-- シクラメンの花, 2026-01-25

### ***** "新しいRPG"
スマホに最適化された遊びとしてとても良いゲーム体験でした。
ダイスが負けることにも意味があるゲーム性が奥深く、よくこんなシステムを思いついたなと感心した。
あと主人公2人が可愛げあって良きでした。
-- ロボット7, 2026-01-18

### ***** "ぜんふ"
最後までやりましたが普通に楽しかったです。続編期待。広告フリーにしたので短く感じましたが、広告あると結構大変かも？
-- Hige01002, 2026-01-06

### ***** "とても面白い"
武器の合成も楽しく、周回も倍速や、オートなど便利な機能があり、楽しいキャラ同士の会話も面白くやっていて楽しい！
-- あさな114, 2025-12-11

### ***** "戦闘が運ゲーになり過ぎないよう非常に良くできている"
サイコロがメインの戦闘システムですが、運ゲーになりすぎないちょうど良い塩梅に調整されていました。

dumと似た、普段はあまり行動できないが沢山動ける時はすごい動けるシステムはやはり爽快感がありますね

連続して負けても連続行動出来るのでダイスアップやバフデバフ、それに依存した技が使いやすいですし、
連続して勝っても溜まった相手のダイスをダイスダウンで弱くしたり、盗むで行動回数を減らしたり
どちらに転んでもWP満タンの1とか以外は上手く使う方法があって、ただの運ゲーにとどまらないよう上手く考えられているなと感じます。

WP切れでも技の基本効果は使えるシステムも、そのまま殴り続けるか、それとも回復するかで選択肢が無くならないし
追加効果が大きく影響しない技をWP無視して撃ち続ける戦略も立てられたりで幅が広がる良いシステムでした。

チェンジを使って殴る時は攻撃特化、被弾する時は防御特化で2人の強い部分だけ使うような立ち回りはもちろん、バフの持続ターンがターン終了時の前にいるキャラクターしか減らないのを利用して1度掛けたバフをずっと使うズルみたいなことも出来て面白い。

状態異常とデバフが本来不利な相手への逆転の要素としてより有効になっているのも面白いですね
属性耐性のダメージ軽減・増加率が、属性耐性値-100で計算されているおかげで状態異常にさえすれば完全耐性を持っている相手にも等倍でダメージが通ったり、
防御力のダメージ軽減方法が攻撃力を防御力で引く形なので、防御デバフは防御力がより高い相手にほど有効だったり
特にステータスが高くなる後半はノーダメになる防御力を確保してもバフデバフ1つで大ダメージを受けるようになるのでよくある単なるダメージの倍化のバフ以上に重要な要素として機能していました。
過去作はdumとシークレットオブイマージュを遊ばせていただきましたが、いわゆるアルテリオス計算式に近い物を面白いシステムにするのが上手いと思います

防御上昇バフに被ダメ半減効果が付いていてHP盛りでもちゃんと機能したり、魔防物防両方をあげる装備が2種用意されていて性質上特化したい防御力の強化が行いやすかったり、細かい部分も装備構成が組みやすいようになっていて助かりました


非常に面白かったので、高難度なExステージはもう少し色々遊んでみたかったです。
ストーリーステージの難易度が順当に強化していればゴリ押せる程度なのはストーリーを読むためにやっているプレイヤーが詰まると面白くないので仕方ないとは思いますが、結果としてEx2以外で今の装備では勝てないのが理由でいろんな装備を試す必要が無かったので…


気になった点として、
トップメニューのボタンの文字や絵が輪郭を超えるような形でそもそも隙間が少ないのもあり、パッと見で情報量に圧倒されてしまってボタンだと理解するのに時間がかかる印象だった点、

ダイススキルの表示がステータス画面ではスクロール、武器画面ではボタンのタップで統一されておらず慣れるまで少し時間がかかった点、
なぜかアイテム使用ボタンの判定が所持数にしかない点、
チェンジの動作は戦闘中頻用するにも関わらず、技選択画面とそれ以外でボタンの位置が変わってしまい、さらに1の目の選択と距離が近くかなり技が暴発しやすかった点、

ストーリー中毎回…の表示に3文字分使っていて、特に文末では次を読もうとタップしても全表示の操作になるのでいちいち2タップするのが手間だった点と、
ストーリーでの画面振動演出が全て文字や文字を表示している枠ごと振動するかなり持続の長い物で、軽いツッコミなどでも同じ物が使われていていちいち揺れ過ぎて読みづらかった点が気になりました。


書きたい事が多過ぎて物凄い長文になってしまい申し訳ありません！
今作も非常に楽しませていただきました。次回作やアップデートも楽しみに待っています！
-- kokutou731, 2025-11-29

### **--- "悪質なダイス目"
アイテムを使えということなのだろうが、フィールドでは6分の1を悉く引き当て、ほぼ罠マスに停止。バトルではダイスが画面外にはみ出す程連続で負ける。もう数十回は見たが、画面から外れると必ず勝つ為明らかに操作されている。勝ち確以外で10回連続負けとかザラにある。1024分の1が当たり前のように来るのは異常。じゃあ連続勝ちはあるかと言えば、せいぜい5回程度でほぼ見たことは無い。とりあえずダイス操作止めろ
-- このレビューは消されるだろうな, 2025-11-24

### ***** "絵柄が可愛い"
味方だけでなく、敵のデザインもコミカルでかわいい
-- わらわらわらわー, 2025-11-17

### ***** "ゲーム性に惹かれて始めたが…"
ストーリーがめちゃくちゃいい…
おばばさますこ
うっちゃんもすこ
-- 燦々たる参謀, 2025-11-16

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