これは流石にもう
アプデないんでしょうね… 楽しくてのめり込みましたが、オンラインモードの最強クラスのアイテムドロップ率低過ぎて終盤までやって評価下がりました。 星5にしたいからドロ率下げてぇな。
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アプデないんでしょうね… 楽しくてのめり込みましたが、オンラインモードの最強クラスのアイテムドロップ率低過ぎて終盤までやって評価下がりました。 星5にしたいからドロ率下げてぇな。
見た目には正直あまり面白そうには感じませんでした 見た目はかなり地味ですが和物なので仕方ないです ゲームは物凄く面白く最初は戦闘も地味ですが技を覚えてからが本番ですね 続編待ってます というか続編でなくともいっぱいゲームを作っていただきたいです それと広告が良心的です 強制割り込みの広告が一切ありません これがどれ程快適で大切か 割り込みだと即アンインストールするレベルで邪魔ですからね ユーザーが任意で見るタイプの良心的な広告です
とても楽しくプレイさせてもらってます。全体的に非常に満足しているのですが、次のステージに移る際のランダム要素は無い方がいいと思います…特にダメージだけ受けるステージは、今まで順調に来ていたペースを乱されるような感覚で、当たると正直イライラします。その点以外は非常に面白いゲームだと思います。
面白かったです。 一度死んで強化すれば、倒せなかった敵を倒せるようになったり、強くなってるのが体感しやすいのが良かったです。一周も短いのでサクサクと強くなれます。 ドットのアクションもかっこいいです。設定でオンオフできたら、周回がちょっと快適になるかもしれないと思いました。 UIについては、極力文字に頼らないデザインなのでしょうが、若干わかりづらい点がありました。まあ、それはプレイしていれば慣れます。ただ、iPhoneSEを使う自分には下の余白のために画面が狭く感じたり、スクロール操作が面倒に感じることがありました。画面サイズが小さい機種でも使えるように、と配慮があったのかもしれません。 ドロップに関しての細かい感想。 オンラインステージの最高ランク武具のドロップ率が渋い気もしますが、簡単に手に入れられるとプレイ時間が短くなりすぎることを考えるとこれくらいでいいのかもしれません。 ただ、ラスボスからのドロップはもう少し緩くしてもらいたいです。他に修練というご褒美もあるとはいえ、それをカンストまで振ったあとだと、出るかも分からない武具のために10回以上ステージをこなすにはモチベがなくなります。 自分なりの攻略法です。 特技ゲーなので、技量(MP)を如何に切らさないかに気を付けました。技量◯%アップ、敵を倒すと技量10%回復のオプションがついた武具をドロップできたらキープしていきましょう。道中の雑魚に特技を使っても技量を切らさずボスと当たれます。効率的にステージを進めますよ。 ボスとの戦いでは、まず攻撃力上昇スキルで火力を上げて、技量切れが起きないなるべく高火力&早い組み合わせの攻撃スキル×3、小回復と中回復スキルでゴリ押ししてれば勝てます。技量に余裕があれば中回復スキルを早い方にすると安定します。 勝てない時は途中で技量切れを起こすか、回復が間に合わず終わるかのどちらかのパターンです。周回して修練を貯めて基礎ステを上げたり、ギリギリ倒せるレベルのステージで粘って強い武具をドロップしましょう。 ただこの方法だと、ひたすら再使用解除されたスキルを早押しするゲームになり、戦術もへったくたれもないです。好きなスキルや武具を使って勝てる方法を探るのも、いい楽しみ方でしょう。
スキルアップしてキャラクターが強くなっていくのが実感しやすく、繰り返しゲーですが今のところ飽きはきていません。 ただ他のキャラクターを使ってみようと思ってもスキルをあげるポイントが全キャラ統一なので一人のキャラしか使用できません。 稼いだ修練ポイントは全キャラ個別に溜まっていけば色んなキャラを使えてさらに楽しめると感じました。
正直申し上げると微妙なドット絵だった前作と比べて、今作は絵も少し進化しアニメーションも良くて自キャラや敵の動きも見ていて楽しくなりました 最牙がカッコよくていいですね 戦闘バランスに関しては通常攻撃の意味が薄く特技ゲーなのと、特技性能の優劣がちょっと激しいのが気になりますね 特技を連打する関係上、攻撃力よりMPを増やす装備または追加効果の方が優秀感ありますね あくまで個人的にですが 全体的にテンポが良く1周回毎に明確な強化要素もあるので、ハクスラゲーに於いて一番重要な要素である「周回」がそんなに苦痛にならず大変遊びやすいです
前作よりもやり込み度が上がっていて面白いです。アップデート待ってます。
ゲームを直ぐに飽きてしまう私でも1週間以上続きました! やり込みまくって腕以外はすべて伝説の防具に!(腕は今のところ伝説ないのかな?) 楽しくやらせてもらってます。アップデートまってます!
最高ランクの装備のドロップ率が流石に低すぎる ペットはそこそこ出るが鎧に関しては100周程度では出ない程の低確率 それが三種類から抽選で且つオプションも個数もランダムなため厳選の楽しみも得られないただの苦行と化している 広告を見れば確率二倍とあるが毎回見るのも周回数があまりにも多いので辛く課金要素でもよいので広告を見ずに常に二倍なんてあると嬉しい 副次的に大量に余る魂の使いみちも欲しいところ 最終戦の武器ドロップ率も20周で1個程度なのは一周するだけでそこそこ時間がかかるため辛い こっちは広告見れば10周で一個じゃんで終わる話でもありますが 厳選する楽しみのためにももう少し緩和してほしいです 追記 同確率なんですね・・・ 胴衣一つ取るまでにペットは七つ出たので大分差があるかと思っていました 単に運が悪かったのか・・・
あやかし鬼生伝からプレイしてます。 前作よりすごく面白くなりました。ありがとうございます。 装備の強化や技能を解放してステータスをアップしていきます。 クリアできなかったステージがワンパンでクリアできるようになると楽しいです。 ボリュームもいいです。プレイ時間にもよると思いますが1週間もあればクリアできるぐらいの内容かと思います。 割と終盤までMP切れを起こします。ただ強いスキルを連発してればいいわけではないところが程よい難易度を生んでます。 オンラインステージで技能を解放してクリアできるようになると強くなれます。ボスを倒すとレア装備が手に入る可能性がありますが、その道中の敵も結構いい装備を落とします。 改善要素 クリア済みのステージと未クリアのステージがひとめで分かれていればいいと思った。 技能3の下から4列目の生命強化より右の技能が取得できません。あと一番右が取得してもプラス0と表記されています。仕様でしょうか。他の技能は全て取得しました。キャラは最牙です。 装備図鑑を伝説だけでも作って欲しいです。 伝説装備を求めてプレイはモチベーションを保ってできるプレイヤーも増えるかと思います。 一応自分の知る限りでは、最後の百鬼夜行のボスから伝説武器と魂が出たのと、難易度60のボスから伝説モンスター装備が出ました。でも使ってるのはケセランパセランです。鎧と小手の伝説が欲しい。てか伝説の中にも上位と下位もあるのかな? どこででるのかわかればやり込めるのにと思う反面、もう十分強くなったし、、、という気持ちもある。 ロビとか攻略サイトがあればプレイヤーの伸びも変わってくる、、、?かも? 予約TOP10もリリース前もリリース後も掲示板になんのコメントもないのが気になる。 コメントとか入れたほうが注目度は上がると思います! 作者様にとって余計なことでしたらすみません。