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title: "Craft Warriors Frontier - Reviews, Revenue and Downloads in Japan | Apple App Store"
description: "\\ CraftWarriorsが帰ってきた ///  世界1000万ダウンロードのCraftWarriorsが リアルタイム協力型の戦略ゲームに！  世界中のプレイヤーと共に魔族軍と戦おう！  ▼ 遊び方は簡単  ◆ 街を発展 古代都市「スカイランド」の栄光を取り戻すため 建物を修復・強化して、街を発展させよう。  ◆ チームを編成 数あるキャラクターや武器でチームを編成しよう。 武器ごとに異な"
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# Craft Warriors Frontier — Japan
> リアルタイム協力型戦略ゲーム

![Craft Warriors Frontier App Icon](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple211/v4/3f/80/80/3f8080f9-d86c-31e4-f6fa-e85cd0a053cd/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-8-0-85-220.png/434x0w.png)

**Developer:** [TRANSLIMIT](https://apptail.io/developer/translimit-tyj) (Japan)
**Category:** Games
**Rating:** 4.0/5 (773 ratings)
**Price:** Free
**Bundle ID:** jp.co.translimit.dream
**Store:** Apple App Store
**Country:** Japan
**Version:** 2.3.0 (released 2026-09-17)
**Original Release:** 2025-12-17
**Languages:** Chinese, Japanese, English, Korean

**App Store Link:** [Download on Apple App Store](https://apps.apple.com/jp/app/app/id6749217735)
**AppTail Page:** [https://apptail.io/app/craft-warriors-frontier-tXOx/japan](https://apptail.io/app/craft-warriors-frontier-tXOx/japan)

## Craft Warriors Frontier Description
\\ CraftWarriorsが帰ってきた ///

世界1000万ダウンロードのCraftWarriorsが
リアルタイム協力型の戦略ゲームに！

世界中のプレイヤーと共に魔族軍と戦おう！

▼ 遊び方は簡単

◆ 街を発展
古代都市「スカイランド」の栄光を取り戻すため
建物を修復・強化して、街を発展させよう。

◆ チームを編成
数あるキャラクターや武器でチームを編成しよう。
武器ごとに異なる能力や行動を使いこなせるか。

◆ プレイヤースキル
自らキャラクターを操作して戦場を駆け回ろう。
プレイスキルが戦況を大きく左右するだろう。

◆ リアルタイム協力
仲間と共に魔族軍からのスカイランドを守ろう。
フレンドやクランで気の合う仲間を作ろう。

◆ クランを結成
同志と共に、この乱世を生き抜こう。
クランからの援軍はきっと助けになるだろう。

◆ キャラを作成
オリジナルのキャラを作って公開しよう。
独創的なキャラを作ってライバルを驚かせよう。


公式サイト


公式X


利用規約


プライバシーポリシー


## Craft Warriors Frontier Screenshots
- [Screenshot 1](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/b8/29/7b/b8297bda-06bd-f11b-8b3e-ae5f6eedf902/screenshot_001_ja.png/2688x1242.png)
- [Screenshot 2](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/51/6a/5a/516a5a07-fdf3-e4a2-72d4-5aba7095f97a/screenshot_002_ja.png/2688x1242.png)
- [Screenshot 3](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/85/98/a5/8598a5e7-fcf0-2408-1a15-86371f8aeba4/layout_ja.png/2688x1242.png)
- [Screenshot 4](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/86/82/dc/8682dcaa-b7ef-08ca-20f4-108b30af9f82/screenshot_003_ja.png/2688x1242.png)
- [Screenshot 5](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/e4/4e/0f/e44e0f98-9e81-32fa-2a20-b3b20bb32841/screenshot_004_ja.png/2688x1242.png)
- [Screenshot 6](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/3d/18/66/3d1866d9-830a-aefa-cc4d-70a79aee4422/screenshot_005_ja.png/2688x1242.png)

## Craft Warriors Frontier Rating Breakdown in Japan
- 5 stars: 469 (61%)
- 4 stars: 73 (9%)
- 3 stars: 69 (9%)
- 2 stars: 58 (8%)
- 1 stars: 104 (13%)

## Craft Warriors Frontier Reviews in Japan

### ****- "ゲームと共に成長していってる感覚のゲーム"
守る、集める、強化する。

ひたすら城の防衛をします 自由度の高い防衛配置で侵略を阻止します バリエーション豊富なキャラと13種類ある武器で敵を迎え討ちます。

ゲーム内ではお節介なプレイヤー達が助けてくれます 外国のプレイヤーも多くリアルタイムでチャットしながらゲームを進行していきます。

近々ダンジョン実装で挑戦して攻略する要素も追加されます。

最大の良い所は運営さん達もプレイしており普通に現場の細かい意見も聞いてくれます。
今でリリースから100日程かな、新しいコンテンツが少しずつ増えていってやっとスタートラインに立った感じかも
今後の期待も含めて星4個。

集める、育てる、考える、そして協力して答えを出していく。

分からない事はランキングに載ってる人達に聞けば親切に教えてくれます。お節介な程に。
-- シエル山グリコ, 2026-04-11

### ***** "自作スキン"
クラフト大好き勢です。
自由度の高いスキンクラフトが楽しめます。インポートも可能です。
新機能ボックスクラフトは可能性無限大です。(ミラーリング機能が欲しい)
お気に入りスキンをマーケットで見せびらかしましょう！🐦クルップー
-- 🐦クルップー, 2026-04-11

### ***** "ガチレビュー"
前作からやってますが、めちゃくちゃ楽しいです。単純ゲームでありながら奥が深い。
とにかく仲間とのコミュニケーションが楽しいです。
個性派揃いでありながら人情に熱い人達が多く、顔も知らない相手なのに友達以上の関係に発展してます。(個人的意見)
初心者にも優しい人達が多いのでコミュニケーションがすんなり取りやすくみんなでガヤガヤプレイする事が大好きな方にオススメです。
-- やん♪☆, 2026-04-11

### *---- "前作と比較して"
前作の良さはありません。隙間時間で半放置で実施できた戦闘も操作必須で忙しい。(完全放置の防衛戦も無し) 前作よりも重課金を要求するシステムです。運営会社は前作のアップデートもせず数年放置した末、データも削除したようなところですので課金はおすすめしません。
-- K  drm, 2026-04-03

### ****- "MagicaVoxel"
Mac OSのMagicaVoxel 0.99.6.2のバージョンも対応してほしい。
.voxデータをインポートしても、
「ポリゴン数8、テクスチャ1×1」ってなって反映できない。
-- 隠れない木, 2026-03-22

### *---- "クラフロ"
最低です。理由は二つあります。一つ目は作ったキャラクターで遊べないからです。二つ目の理由は作ってる途中でラグかなるとデータが消えるからです。
-- ゴミゲー捜査員, 2026-03-22

### ***-- "コンセプトは良いが最適化がね..."
自分のキャラの外見を完全に自由に作れるのはクラウォリにしかない強みとして前作と変わらず存在しているが、キャラ作りのキャンバスとしてではなくゲームとして捉えると、素晴らしいゲームとは言えない粗さが目立つ。

まず、メインの戦闘コンテンツが大人数マルチを前提にしているにもかかわらず、いざマルチプレイをするとなると一気に動作が重くなるのがちょっと酷い。場合によっては終始まともに動けない程ガクガクになる。
それでも環境良い勢のプレイヤーは普通に動けるらしく、自分が固まっている間に敵が狩り尽くされそのまま勝利なんて事はザラにある。
クラフロはカスダメでも敵に一撃入れないとまともな報酬を得られないという放置対策バッチリの報酬システムなので、おま環で固まって迷走する勢はホスト主であっても何の成果も得られないまま戦闘を終える事がしばしばある。

1人で何人も敵を屠れる上級者がいればその確率は当然高くなり、人数が増えればそこでも確率が高くなる。
しかし上級者がいないと勝てない戦闘が大半なので、基本的に弱環勢は3~4桁Ping &amp; 1桁FPSの紙芝居未来予知操作をこねくり回してミラクルショットを決めなければならない。
しかしその「まともな報酬」の量も週末イベントやデイリー後半の激ムズの難易度のものを除けば正直タカが知れており「この些細な資源の為になぜこれほど苦しまなければならないのか？」と思う瞬間が多々ある。

なので、基本的にゴールドを資源生産設備に全振りするのが個人的な最適解になっています。今の所は。
-- um&#039;m&#039;!wt)m&#039;, 2026-03-21

### ****- "思考の革新的な要素なしの今作"
私は4年ほど前から前作をプレイしているベテランです。
私はクラフトすることが何よりも良い点で前作はプレイ開始から2年近く遊んでいました。前作のサービス終了から1年ほど経って、帰ってきた今作が楽しくなった…とは言いずらいです。
私はサービス開始の同月にプレイをしてみましたが、何かが足りない気がしていました。
まずは、良い点や変わった点を言います。
まずは、「操作性・ゲームの内容が刷新した」ことです。前作は街の全体図が映し出されて、建物をタップすることで情報が出てきたり、配置を変えたり、アップグレードや修復するのに対して、今作は街にポツンといるキャラクターを操作して建物に近づくことで情報を見たり、アップグレードや修復する仕組みになりました。スティック1つとボタン２つの操作式になっていて、スティックで「移動」して、一つのボタンで「ジャンプ」して、もう一つのボタンで「攻撃」することができるようになったことです。バトルも前作は自分のプレイヤーが他のプレイヤーの街や資源モンスターのアジトに行って襲撃することでたくさんの資源を奪い合って街を破壊するゲームだったのに対して、今作はAIの敵キャラたちが自分のプレイヤーの街に襲来してきて、それを守るために戦うゲームになっています。
次に、「メタバースゲームになったことでコミュニティ作りができるようになったこと」です。今作は前作にあった「クラン(いわゆるグループ)」だけではなく、自分や他のプレイヤーの街でチャットやエモートなどコミュニティ機能といったメタバース機能が使用できるようになって、コミュニティが誰とでもつながることができるようになりました。
一方で問題点や物足りない点もあります。
まずは「革新的な要素が何もないこと」です。
過去の作品の例のゲームでは、世界初のリアルタイム対戦ゲームの「Brain Wars」や、二つのボールをぶつけるように考えて線を描く物理パズル「Brain Dots」、このゲームの前作の思考戦略ゲーム「Craft Warriors」など、「考えて行動する革新」が今作はあるとは言えません。例えば、前作はユニットや防衛設備などいろいろなものを考えて、「どうやったらこれを時間内に突破できるのだろう」、「どうやったら敵が攻め込むのを食い止めれるのだろう」などを考えて計画・配置をする仕組みだったのに対して、今作はまだ解放されている防衛設備や罠が少なく、2026年3月時点の解放されている罠を含んだ防衛設備で、「バリスタ」や「キャノン」、「モルタル」、「地雷」の4つしかなく、またその他の設備はまだ解放されていません。また、ユニットは協力マルチプレイ制になったこともあり、「複数人いる場合」は圧勝することもありますが、もしも「1人の場合」だとどうなるのかというと、序盤のバトルでは圧勝だと思っていても、上級になるにつれて難しくなっていきます。突破されて最後は「キャッスル(いわゆる拠点)が破壊されて終わる。」となるようになります。「1人じゃ目標には届かない、複数人でやれば面白いんだ。」という考え方もいいです。しかし、「ただ街を守るためにただ戦って報酬をもらって強くなるだけ」では「革新的な要素」とは言えません。SNSなどでユーザーを集めようとするにも、プレイヤーが「面白い」、「また明日もやってみたい」という気持ちもなければ、なかなか集まってもらえなくて、ゲームの衰退は避けられないと僕は思います。
次に、「貴重アイテムの『ジェム』を集めることが大変」です。キャッスルが破壊されてバトルが終わった後が大変です。一様、キャッスルや設備は時間が破壊から10分ほどが経つと元通りになりますが、「今すぐ元通りにしてバトルを始めたい」そういう時は「ジェム」必要になりす。ジェムは一つだけの鉱山やショップ、ログインボーナスなどで入手できますが、一つの設備に使うジェムの数は最低でも1ジェム、防衛設備は10ジェム、キャッスルは100ジェムは必要です。しかし、無課金で入手できるジェムは頑張っても、鉱山の最大レベル7で「7ジェム」、ログインボーナスで「25ジェム」しかもらえないので、たくさん破壊された設備を戻すのに最大200以上のジェムが必要になります。またワーカーやエモートなどのアイテムに使う数もさらに高くなり、400、500、1000、最大値で25000ものジェムを使い、それを無課金で手に入れるには、いくつかの年月が必要になります。
さらに、「過去の運営のやり方や不具合がひどいこと」です。私は過去に今作や前作と同じ会社が運営するゲームもやってみましたが、そのゲームは広告がたくさんついてきてとてもイライラしてしまうほどとんでもなくひどいものでした。私がやったゲームの一つのパズルゲーム「パズラマ」は1回か2回目のパズルを解くと広告が何回も出てきてまともにプレイができずにイライラしていました。このようなことはプレイしていた前作にもあります。前作はサービス終了から約半年前には1試合に1回の広告が出てくるようになりました。ここは仕方がないのですが、広告が終わると何回か閉じるボタン(いわゆる×ボタン)が反応しなくなり、再起動をやることになり、報酬がもらえなくなりました。その不具合が前作で一番イライラしたことです。また他のゲームについてもほとんどが何年前を最後にアップデートが来ないまま放置されていて、広告も多いという苦情のフィードバックも見ていました。これは、「今までの古いものの全てを潰して、新しいものだけに注ぎ込ませる。」どこかの「炎上プレス動画」のような意味のようにも思いました。「いつかはこのゲームにも広告が追加されるんじゃないか？」僕はそう思っています。
他のフィードバックには、「スマホが熱くなってバッテリーの消耗が激しい」というコメントをたくさんいただきました。僕はその異変には気づきませんが、僕が持っているiPhoneSEはバッテリーが熱くなり、消耗することもあります。または「iPhone11以前など」の使用
-- soucomty 2, 2026-03-17

### **--- "今後に期待かな"
前作からやってる勢で、復活してたことを知りはじめましたが、良くも悪くもほとんど前作の知識要らなかった。
かなり辛口になりそうなのでそれでもいい人は見て。まず不満だったのが、前作と違って、復活させていない跡地も壊れると10分のクールタイムの後復活する。これによってわざわざ待たなきゃいけないのがかなりやる気失せる。せめて前作のようにプレイヤーがアップグレードした設備だけ壊れるようにしてほしい。それか、クールタイムを減らしてほしい。次に、プレイヤーの民度。トップクランが蹴落とすことやモラルのない行動をしようとしてる時点でだいぶ終わってる。課金する要素が多すぎるし、正直テクスチャがクラウォリ風の別ゲーだと思う。トランスリミットは下手に新作出すよりも前作のサーバー復帰で良かったと思う。まあ、今後に期待というのと前作のことがあるので星は2つにしますが。
-- kyor3n, 2026-03-16

### ***-- "今後に期待……"
クラフトウォリアーズの続編が出たと知ってインスト

まず押し寄せる敵を倒すゲームなのにバトル開始から敵がポップした途端一瞬で端末が発熱して戦闘どころじゃない
簡易モデル、ユニット表示数最小、影なしなのにこれ

しかも動作がモッサリな上に当たり判定が(スマホで指操作だと)まあまあシビア

肝心のクラフトはRGB、範囲拡大と前作に無かったものがあり○
ただドットをまとめて配置できないのでアセットから造形しようとするとかなり苦労する
新機能のボックス配置に至っては爆速で端末が熱くなり作成どころではない

まだβ版らしいのでもう少し様子見
素材はいいので後は運営の手腕次第
-- &lt;アルプス&gt;, 2026-03-14

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## Craft Warriors Frontier Available In
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