ふつう
モンスターを合体できるようになった瞬間に途端に面倒くさくなってしまった。あといちいちイベント起きるのもちょっと鬱陶しい。 でも時間を溶かしたい時にはダラダラとできるのでおすすめです。
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モンスターを合体できるようになった瞬間に途端に面倒くさくなってしまった。あといちいちイベント起きるのもちょっと鬱陶しい。 でも時間を溶かしたい時にはダラダラとできるのでおすすめです。
モンスターに比べると冒険者がかなり強いゲームバランスですが、時間をかけて合体や進化を繰り返して強くしていく楽しみがあります。かなり遊べるシリーズですね。
面白い
何年かに一度、カイロソフトをやってしまう。今回特に面白い進化と強化が楽しめた。
たのしかった
入口から長い速度低下の廊下を作り、両サイドパンチングマシンをずらっと並べれば無限パンチング蟻地獄のできあがり。 ほとんどの敵は廊下で死滅し、運良く蟻地獄を抜けた敵も強モンスターにお出迎えをさせれば、この世の地獄を再現できます。 さらに蟻地獄を強化したければ、廊下の途中にモンスターの待機所を作って敵の足止めをしてパンチングの的にする、廊下の前後から岩転がしをかますなどすると、廊下でぎゅうぎゅう詰めになった敵がまるで毒ガス室にいるかのようにバタバタ倒れ、見ていて可哀想になります(笑)
危険度がたまると、強い冒険者一行がやってくるが、こいつらの挙動がおかしい 部屋じゃ無い通路にお金を落とす系のトラップを設置してて、それを冒険者が利用すると、使用後に通路のスタートまで歩いて戻ってしまう。その後また何らかの施設を利用し、またスタートへ。この繰り返しになってしまう。 つまり、もし通路に布団でも置こうものなら、無限回復ループになって一生倒せない。結果通路からトラップを取り除くしか無い。ダンジョン作成の自由度が落ちている
暇つぶしにちょうどいい 電池の消費も少ない気がする
すごく簡単でもなく試行錯誤のしがいがあって楽しい!2周目もやるぞ。
忙し過ぎず程良い感じで操作もして楽しめます! モンスターの配置が増えてくると成長アイテムが足りなくなってくるので、各部屋に1体はアイテム注ぎ込んだ強いモンスターを配置すると安定します。 トラップはとりもちと弓矢を並行して上げていくと使い勝手も良くて強いです! ランク4?で解放される大岩がめちゃくちゃ強いので、とりもちと弓矢を10にしたら岩10を目指しましょう。 他のトラップは優劣少ないですが回転床も遅延に貢献していたように感じます。 探検はドラゴンの巣、格闘道場、ピラミッド辺りに絞って周回してモンスター集めるのが良さげな気がしました。 他を周回してないのでもっといいモンスターもあるかもです。 モンスターは進化を優先してあげるとかなり強くなります。 十時マス使うような大型モンスターはほぼ進化出来ないので行き詰まったら合体も視野に入ります。大きい個体はドラゴン系が強い印象でした。 小型はファイトマン、カクガリーンを進化させたやつが良い仕事してました。 城の配置は非常に悩みますが、敵の多さに圧倒され始めたら全くどこにも繋がらない行き止まりの長い通路を作って分散させると敵の処理が楽になりました。 つらつらと書きましたがもっとやりこんでみようと思います!
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