整體不錯,但後期遊戲體驗不佳
整體遊戲很推薦,但扣一顆星的原因跟大多數玩家認知一樣,遊戲後期那幾種負面狀態,還有王的血量真的太誇張,先不說有沒用腦完這款遊戲,後面真的是在浪費時間,建議可以調整部分太誇張小怪的負面技能跟王的血量。對想完整通關的玩家真的要仔細自己的耐心跟休養,但如果三分鐘熱度,或只想玩幾關的非常推薦。
4.34 out of 5
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整體遊戲很推薦,但扣一顆星的原因跟大多數玩家認知一樣,遊戲後期那幾種負面狀態,還有王的血量真的太誇張,先不說有沒用腦完這款遊戲,後面真的是在浪費時間,建議可以調整部分太誇張小怪的負面技能跟王的血量。對想完整通關的玩家真的要仔細自己的耐心跟休養,但如果三分鐘熱度,或只想玩幾關的非常推薦。
我一二代都有買,二代前中的體驗還不錯,但是一直免疫的情形開始出現就很疲勞,知道弱點也沒意義,進去洞穴後也不能直接換裝備什麼的,等於要重打一次才可以,尤其打王你帶錯技能等於重頭要在走一次,感覺只是為了拉長遊戲時數,意義性不大,無效的時候也是很無力感,說真的你們打過哪一款遊戲一直無效是很開心的,挑戰跟動腦要有,但是不是用這種方式來呈現,不過整體來說扣除這些無力感其實還是蠻優秀的遊戲,畢竟會讓你想玩下去,只是搭配的方式還是不夠多,只有沒有一直累積復活,後面在加上無效幾乎就不用過關了
2次打1小時到剩30%的血量閃退是要怎麼打?
拿到寶箱後,不幸陣亡,直接消失⋯要開也無法開了,到底什麼時候才要修正,看評論⋯原來真的會消失,好像也沒有處理好
想爽完的玩家不介紹,不難,但轉珠運氣偏重⋯好運讓你上天堂,壞運帶你下地獄,打小怪存錢買裝備不見得厲害,小怪就會讓你練等練到懷疑人生⋯買了就玩吧
那隻烏龜,又免疫又防禦,打了都沒傷害,非常浪費時間,並不感到有樂趣。 最不好的設計,是那七顆格子狀的隕石,落下的位置隨機,也會直接破壞掉玩家的技能石,運氣不好卡住沒有東西可以消除,三消遊戲不給消除,再加上不用絕招打了又沒傷害,正常人都覺得不好玩吧 還有那個吐息也會消除玩家技能,除了浪費時間,並不覺得有趣。 已破關,最終boss一次過關,有一點技巧,但也就一點,大部份還是運氣,因為它各種免疫傷害,大部分被boss招數及掉落位置,運氣好才能靠五連造成足夠傷害。那個5000回血真的沒必要,浪費時間而已。如果這個5000回血不改,我會勸朋友不要玩,無聊又血尿。 補充說明,我一次打過了,只是過程覺得無趣又浪費時間。 消除遊戲應該盡量讓人感到爽快吧,例如五顆以上消除直接就出一招,不用強迫只能存技能石。 補師太強也太重要,其他角色顯得很廢,劍士跟開箱的都很廢,法師血太少不實用,需要再平衡。
遊戲不錯,但是很煩,尤其是最後的王,還很愛補血,一次補5000,跟打不死的蟑螂一樣,煩死了!玩遊戲是要玩爽的,不是玩來噁心自己的!麻煩思考一下遊戲的爽快感是什麼意思👌嗎!
Ever since the latest update, the performance is visibly worse on 14 pro, the texts are half covered by the dynamic island and everything runs slower. If it was slow before, now it’s worse.
走沒幾格就遇到敵人說真的有點煩人 我基本上是只想享受劇情的玩家 對我而言,到新區域花費30分鐘練功就應該升等有感,結果並沒有,也許是你們怕敵人太簡單,玩家享受不到轉珠的樂趣,但是我玩第三天之後真的膩了,作業感繁重,玩到第三天連跑地圖的動畫都覺得有點拖台錢。 我屬於願意花錢買遊戲,但沒什麼時間玩的玩家,現在只想享受劇情,希望你們未來可以為這類的玩家設計一下難度。 以美術、音樂來看都算好遊戲。
遊戲節奏有時覺得偏慢,但整體來說是好玩的。 美中不足的部分我認為是裝備介面的部分不夠直覺。 販賣時都不確定該裝備是否真的不需要(尤其後期角色較多時) 那…坐等三代
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