キャッシュ削除とかいう罠に注意
一気に7.5GBくらいダウンロード必要量が増える。 どうしようもない時の最終処置なのだが、そういった説明もなく、どのみち長時間WiFiを使える環境にないと終わり。 処理や発熱の軽量化目的で、軽い気持ちでしてはいけません。私はして終わりました。
Yes, Limbus Company is free to download, however it contains in-app purchases or subscription offerings.
🤔 The Limbus Company app seems decent. It has room for improvement but generally satisfies users.
Limbus Company has several in-app purchases/subscriptions, the average in-app price is ¥41.72.
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4.62 out of 5
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一気に7.5GBくらいダウンロード必要量が増える。 どうしようもない時の最終処置なのだが、そういった説明もなく、どのみち長時間WiFiを使える環境にないと終わり。 処理や発熱の軽量化目的で、軽い気持ちでしてはいけません。私はして終わりました。
もう人格のイラストとか声とかストーリーとかがほんっっっと大好きで!!!!EGO出してくれてるのもほんとありがたいです!!!!!😭 運営様ありがとうございます!!
ストーリー、キャラ、グラフィック、音楽は文句なく星5以上です。 UIも世界観重視で好きです。 システムが相当複雑、チュートリアルがそこそこ塩なので初手でギブアップする方もいそうだな〜と思いますが(自分はしかけた)、システムを理解すると滅茶苦茶面白要素に化けるのでその点減点はしたくないです また、ソシャゲに欠かせない課金要素ですが、確率は並のソシャゲと変わらない割に、キャラ交換アイテムを無料で稼げる+回数天井が実装されてるので、無課金でも人格コンプ、egoコンプが難しくない程度には優しいです。 また、バトルパスの内容も実用、鑑賞的な面ともに充実してます。 1500円で1シーズン(約半年)で価格も悪くないです。 課金要素に関しては並いるソシャゲをごぼう抜きできるレベルで良心的すぎます。 ここまではいいんです。文句なし星5です。 唯一致命的な欠点がやばすぎるので星2です。 4章の某ボス2名、端末を極限まで軽くし設定を最低にいじりego縛り人数縛りしても問答無用で落ちます。後者が特にヤバいです。 今までそこそこ報告されてたego落ちもほぼなく、3章ボスも一度も落ちなかったのがこれなので相当重いです。 ボロ機種でもないですし3Dオンゲも元気に動きますので端末に問題はないと思います。(むしろこの端末で無理ならソシャゲってレベルじゃないです) 落ちるだけなら他のソシャゲでもありますが、このゲーム戦闘状況が保存されないので、戦闘中に落ちたらまたゼロからやり直しです。 雑魚戦闘ならやり直しでもまだマシですが、攻略に数十分要するストーリーボスなのでストレスが凄まじいです。 形態変化やBGM、ムービー等の演出を削れとは言い難い(それがウリの一つですから)ですが、まともに進行できない上にバグではなく仕様の問題なので、これだけは本当にどうにかしてほしいで す。 本来ワクワクするはずの演出にこれのせいでアプリ落ちるんだよな、とイライラしたくないです。 PCインディーゲー畑から来てソシャゲのノウハウもない中本当に頑張ってくださっていると思います。 Twitterの報告も毎回詳細で丁寧でいいゲームを作ろうとしてくださってるのも伝わります。 更新頻度を落としてもいくらでも待てますので、どうか一度ゲーム体験について見直していただけると嬉しいです。 追記 色々あって以降離れて最近復帰しました。 例の炎上置いといても運営の外部クリエイターに対する給料未払い(複数)とかは事実で、企業体質がすんげえブラックなのでその辺気にならない人向けです 自分はどうしてもストーリーに未練があって復帰しましたが、もう課金は一切する気無いです。 もうストーリーで尊厳とか愛とか語られた所で、でもリアルの人間の扱いは雑なんだよな〜になりますよねまあ
時間殺人のダンジョンで資源が正しく貯まらない、そういう敵のスキルかと思ったけど、そうじゃなさそう。戦闘が終わったら全ての資源マイナス2されてる
戦闘中強制終了の処理落ちが多々あり ストーリーが見れなくて困ってます。 バトル中に落ちてしまっても途中から再開できる機能があれば嬉しいです。
まず最初に言うとこのゲームは人を選ぶ。 私の所感だが ・難解な戦闘システムと世界観 ・周回に時間がかかる(一応スキップは存在するが普通にやるよりスタミナ的なやつを食う) ・倫理観がぶっ飛んだ世界観であるため鬱要素も多い だがこれらを乗り越えれば素晴らしいゲーム。 魅力的な12人の囚人達と都市が織りなす素晴らしいストーリー(とりあえず4章まで進めてみてほしい)、慣れれば楽しい戦闘システム、狂ったように狂気(ガチャ石)を配り続ける運営。 きっとあなたは沼に引き摺り込まれるだろう。 ガチャは渋めだが上述の通り狂ったように狂気が配られるのと周回で手に入るアイテムでキャラと交換できるのでそれほど苦痛に感じることはない。 正直課金はシーズンパスの1500円で充分。 このゲームにハマったのなら前作のlibrary of luina、前々作のlobotomy corporationもやってみると良いかもしれない。 世界観が繋がっているのでよりlimbus companyを楽しめるだろう。 また、12人の囚人達にはそれぞれ元ネタとなった小説がある。それらを読むのも楽しいだろう。
翻訳ミスってたりバグ多かったり充分にテストされてないぶっ壊れキャラ出たりするけどストーリーが好きなので俺はこのゲーム続けます。
2024/06/05 久しぶりにiPadで起動したら画面が正常になっていました。 修正ありがとうございます Steam、iPhone、iPadでプレイしていますが、iPadでのみメイン画面が真っ暗なままになってしまう不具合が発生しています。 下のメニューは見えているのですが、それ以外は真っ暗です。 タッチ判定はあるようで、それっぽいところを押すと画面が変移してはいるようです。 使用しているのはiPad Proの10.5インチ。バージョンは17.3.1です。
自分は育成素材を色々なステージから何種類も集めるようなシステムを面倒だと思ってしまうのだが、リンバスの育成要素はレベルとランクだけで集める素材は各1種類なので本当に単純。 キャラ自体も交換システムで簡単に取れる。 行動力消費もわざわざ適当なステージまでスキップしに行かずにできるようになっている。 全体的にソシャゲで感じるストレスがない。 たまに落ちるのが玉に瑕だが、世界観やストーリー、演出なども素晴らしい良いゲームだと思う。
韓国発のインディゲーム会社「project moon」最新作の「Limbus company」について以下の3点からレビューしていこうと思う。 1:ゲーム性 大まかに2種類の戦闘(両者共にターン制)が存在し、一つは囚人(キャラクター)が持つスキルを連鎖的に繋げて戦うスタイリッシュなものともう一つは幻想体という超常的な物体、生物、現象と戦うものが存在する。 このゲームのチュートリアルの情報量は非常に多く、初見での理解は非常に難しいので、実際に戦闘を行っていく中で少しずつ覚えていくのが良いと思われる。 また、第2章以降は難易度が上昇し、情報量が多い中で、頭と時間をフル活用しながら攻略する必要があるが、一度クリアすれば、選択式のオートが解禁される。ただし、昨今において多いフルオート形式ではなく、普通に負けることもある。 追記:2024 5/26 選択式のオートは戦闘をクリアする必要がなくなった。 また、鏡ダンジョンと呼ばれるローグライク型のダンジョンが追加され、現在では「E.G.Oギフト」、「星明かり」、「階層パックの選択」など様々な要素が追加されている。ただ、NormalもしくはHardの難易度は新要素が追加されるたびに上昇しており、後者に至ってはクリアに1週間に2〜3時間程度費やすのが当たり前である。 2:ストーリー、世界観 前前作の「Lobotomy corporation」及び前作「library of ruina」から半年以上の時間が経っている中で、倫理観がほとんど存在しない「都市」と呼ばれる地域を深掘りしつつ、「囚人もしくは人々の罪」をテーマとした“実存主義”的な物語となっている。頭の中で「これからどのように生きようか?」といった感じに“生の哲学”的なことを考えることが好きな人にはぜひこのゲームをお勧めしたい ゲームにおいてこういった人々や物事の本質をつこうとするストーリーは好きなので、個人的に和ゲーにおいて最も見習って欲しい事の一つだ。 3:不具合及び運営の対応力 「project moon」初のソーシャルゲームであるため、技術的なノウハウが不足しており、リリース時点で不具合が存在する。 しかし、不具合対応および修正メンテナンスの終わりが非常に早く、これからに期待といった感じか。 以上、最後まで読んでくださった方には感謝申し上げます。 追記:2024 5/26 強制終了等の致命的な不具合はリリース開始時からほぼ見られなくなった分、スマホでも十分に遊べるようになったのは嬉しいことだ。スマホ操作の方がsteam版より操作しやすく、steam版のUI改善は必要に感じた。
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