Nomad Sculpt

Modellieren und malen in 3D

Published by: Hexanomad
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Description

• Modellierungswerkzeuge
Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.
Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.
• Strichanpassung
Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.
Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.
• Malwerkzeuge
Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.
Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.
• Layer
Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.
Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.
• Mehrfachauflösungs-Sculpting
Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.
• Voxel-Remeshing
Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.
Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.
• Dynamische Topologie
Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.
Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!
• Dezimieren
Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.
• Gesichtsgruppe
Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.
• Automatisches UV-Unwrapping
Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.
• Baking
Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.
Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.
• Primitive Form
Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.
• PBR-Rendering
Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.
Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.
• Post-Processing
Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.
• Export und Import
Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.
• Schnittstelle
Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.
Anpassung ist ebenfalls möglich!
• Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf)
Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt.
Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.
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In-Apps

Quad Remesher
17,99 €

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Nomad Sculpt Reviews

Dreams come true

Bubsibuu on

Austria

Best sculpting app for mobile platforms. AMAZING

Excellent

PapaDraqon on

Austria

Very intuitive and powerful. Worth every cent.

Absolutely Amazing!

erik2809 on

Austria

This app absolutely blew my mind. It is easily the best sculpting app for any mobile device. Nomad has found its way into my 3d Workflow, either wenn scribbling down some ideas in bed, or for quickly creating basemeshes to further work on in ZBrush. It’s amazing and very intuitive for everybody coming from Blender or ZBrush. Worth every cent!

Wie ein Geschenk 🎁

JAMARTPRO.com on

Austria

wirklich tolles App auf dass ich schon lange gewartet habe ein Traum! 🥇⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Good, better, the best

RobPS85 on

Austria

In my opinion the best sculpting iPad app out there. Always updating, friendly service and great features and price tag. Keep up the good work. Thank you. Edit: can you add feature for primitives to select and extrude Faces?

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App Info

Publisher
Hexanomad
Languages
English, French, German, Hindi, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese, Russian, Chinese, Spanish, Thai, Chinese, Turkish
Recent version
1.90 (5 months ago )
Released on
Aug 4, 2020 (4 years ago )
Last updated
2 days ago