カードゲーム化待ってます
ソウルビットをカード、アーツを役、APを一度に出せるカードの枚数とすると、このゲームは1ターンに1枚しかカードを出せないが、弱点を突いたりバフをかけたりしてAPを増やし次のターンに2、3枚の役を作って高い打点を出す。そしてそれを繰り返すようなシステムになっている。序盤は数種類の役しか作ることができないが、お金や経験値で役を買ってバトルを優位に進めるという斬新な点がこのゲームの魅力。
4.71 out of 5
404 ratings in Japan
ソウルビットをカード、アーツを役、APを一度に出せるカードの枚数とすると、このゲームは1ターンに1枚しかカードを出せないが、弱点を突いたりバフをかけたりしてAPを増やし次のターンに2、3枚の役を作って高い打点を出す。そしてそれを繰り返すようなシステムになっている。序盤は数種類の役しか作ることができないが、お金や経験値で役を買ってバトルを優位に進めるという斬新な点がこのゲームの魅力。
しっかり面白いですが、戦闘中キャラのステータスやソウルビットの内容などを確認できないのが難点です。 何故確認できないのか理由もあまり思いつかず、ただただ不便な点に釈然とできていない状態です。 勿論インディーズの安価で高クオリティなゲームであることに変わりはなく、素晴らしい出来なのですが、それだけにこの難点がここまで残ってることが飲み込めず、とても気になります……
ようやくストーリークリアしました。 追加要望です。 gearのソート順は、同種のアイテムはまとめて表示して欲しいです。より性能の良いアイテムを入手したときにまとまって並んでいないので比較しにくいです。 libraryで、スワイプで前後の敵に切り替えが出来ると嬉しいです。またどのダンジョンに出現するか書いてあると嬉しいです。 equipで、スワイプでキャラ切り替えが出来ると嬉しいです。
100時間以上プレイしたけど飽きない。 いつも楽しみにアプデ待ってます! サブミッションのS47以降が見つからない、もしかしたら無いのかなと思いながら毎日探してます。
ドット絵いいし、戦闘の音楽も良い! アビリティは装備するドライバーによって 色々と覚えたりと、アーツとの組み合わせなど 自分でカスタマイズするのも面白い! 戦闘も弱点つけば行動回数増えるなど、戦略性もあり、良いと思う。 オルタネイションの発動方法がわかりません。 教えて下さい!
神ゲーでした 最初はオートないのかーと思ってたんですが、オートあると飽きて途中でやめるのでこれでよかったと思いました エンカウントまではオート移動ならありかな?それかドラクエの口笛的な技もあってもいいかもしれませんね まだやり足りないのでDLCか続編でもいいのでこの世界を浸ってたいです ストーリーの深掘りはもうシステム的にきついと思うので続編でやってもろて、もし追加があるのであればやり込み要素の追加がやっぱり嬉しいかもです!
マップ表示の真ん中あたり部屋が一個足りないような気がします。宝箱がある部屋ともう一つの場所が同じ位置にマップ表示されてるかと。 中々遭遇しづらい死手からスロ3つ武器ゲット! このゲーム飴と鞭の鞭しか無いから鞭を舐めるしか救われる方法が無いと思ってたらとんでもない飴が来わ。間違いなく神ゲーだぜ!!
ゲームはとても楽しい、しかし、中国語が必要です!
ちょっとしたきっかけでプレイをさせて頂きましたが、久しぶりにゲームにハマりました! アドバンスドもゆっくりプレイしたいと思います!
クリア後のレベル上げは4、50時間費やすのが退屈 得意属性がない時の火力の立ち上がり方をもう少し上げて欲しい。 ギャランホルンスターのターン制限撤廃してほしい。追記:最後のダンジョンで出現していた大型の敵の出現頻度がかなり減った印象ですが、バージョンアップに際しては経験値を得る手段を減らすようなダウナー調整ではなくアッパー気味の調整をお願いしたいです。 ギャランホルンスターのバグ修正されたのは残念。 苦手属性の場合威力も行動数も増えなくてジリ貧
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