やりはじめ
やり始めたところですが、今のところは問題なく遊んでます これからやり進めていきます
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4.41 out of 5
299 ratings in Japan
やり始めたところですが、今のところは問題なく遊んでます これからやり進めていきます
ローグライクカードゲームで無料プレイ出来るものとしては、かなりクオリティが高い。 ローグライクの金字塔、slay the spireに育成要素が加わったようなゲーム性。
内容は面白く色々試したかったが、キャラのレベル上げがマゾすぎて楽しむ前にストレスマッハ
ダンジョン探索型RPGカードバトル? 発想が素晴らしい👍
◯ルービーの指輪の爆破エフェクト ◯黄金の金床反映されない
職業とデッキのビルドを考えるのが楽しい。何より、近いジャンルでは大味なゲームが多い中バランスが素晴らしい。 やり込める要素も多くてかなり長く遊べます。 ほぼ不満はないけどあえて言えば…。 図鑑埋めのために、クラフトの時にクラフト済のアイテムにはマーク等着くと嬉しかったかな。 後はもう少し職業間の差別化がされてると良かったかも。現状ほとんどの場合で大工最強で狩人で穴埋めれてしまっている感があるので。 とは言えかなり楽しく遊ばせて貰いました。次回作にも期待!
途中までは楽しめたがこういったゲームによく出現する状態異常を連発して身動きできなくすれば強敵だろ、みたいなボスが後半に出てきて一気に萎えました。 それがまたこのゲームの戦闘システムと致命的に相性が悪く運が悪いと一切行動出来ずまさになぶり殺し。 勿体無いゲームでした。
キャラ絵だけはダサい感否めないが、段々愛着湧きました笑 どのスキルが強い、組み合わせ、引き継ぎはどうするか考え、ハマった時の爽快感が楽しいゲームだと思います。前作クリア済みなので、銭投げにあたる強スキルを個人的に探しながらプレイしました。 昔から連続攻撃が何故か好きなので、デュエット発射台もりもり細工師は最高でした。追加ダンジョン待ってます。 さて、3つ要望と提案があります。 1.レベルアップによるステータスアップは固定、あるいは自分で振る形の方が良かった。運任せすぎて納得いかない部分があります。 2.宿屋の10%バフを貰うのが面倒。宿屋レベルを上げる事で、回復量とドロップ率が1ずつ上がっていく、の方がもっと必死にお金稼ぎをしたし、ドロップもざくざく落ちるという二つの意味でのざくざくになると思いました。 3.獲得可能スキル一覧は絶対に見せて欲しい。これがあるかないかで、ビルドを考えるのと育成へのモチベーションが全然違うものになります。
相手の攻撃とこっちの防具が噛み合わないと一回の雑魚敵に半分以上体力を持ってかれる 攻撃スキルが武器ごとに4枚固定で入れられる+スキルはレベル上げ毎に増えるから防具引けずに雑魚敵にボコられるのを眺めるのかめっちゃ多い スキル取得したら除去するのにレベル上げないと行けないのも不便過ぎる。試しに入れたスキル弱かったらそのキャラ使い物にならなくなること多数 だったら他のキャラやればええやん!って話だけどレベル上げにも時間かかる、一戦が無駄に長いしテンポ悪いから繰り返すのも億劫 色んなカードゲームやったけど流石にストレス値が他のゲームと違いすぎてやらない方が良い
バグ治ってキャラクター作れるようになったから書き換え 厳しい相手もいるけど基本弓で楽しくプレイしてます 遠距離無効ステージを頑張って毒攻略してたらボスで完全に詰んだりしましたが(道中は有効だったから初見殺し感強かったな……) 医者が異次元に弱いこと、初見殺しや事故、詰み(毎ターン4枚以上妨害ドロー等)があるのに蘇生ペナルティがかなり大きいことを除いてキャラ個性が際立った良いゲームだと思います!! 遊ぼうね!
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