バランス悪く感じた
普通にザコからダメージを10ちょいくらう階でいきなり会う亡者に120くらう。 経験と金銭が同じなのは面白いが、それにしてはドロップが渋い。想定のザコ戦が多いんだろうが、女神回復あてにするにしても部屋を出入りするだけになるゲーム。 あとはスキル確率が低く感じた。69%で5連ミスはちょっと… この戦闘システムで2を正統進化するべきに思う。
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普通にザコからダメージを10ちょいくらう階でいきなり会う亡者に120くらう。 経験と金銭が同じなのは面白いが、それにしてはドロップが渋い。想定のザコ戦が多いんだろうが、女神回復あてにするにしても部屋を出入りするだけになるゲーム。 あとはスキル確率が低く感じた。69%で5連ミスはちょっと… この戦闘システムで2を正統進化するべきに思う。
魔石集めをしていると売れもしない使い道のないアイテムが大量に溜まっていく しかも魔石と素材のどちらかしかドロップしないのでただただ効率を悪くしてるだけ…
全体的にモッサリとしすぎている、操作を受け付けてから次の操作をするまでが長すぎる 戦闘アニメーションも長い、待つ時間で嫌になってくる レベルの方は序盤でもレベルが上がっても強くなっていることを実感しにくい 50階くらいで辞めました 他の要素は悪くはないと思います。
ダークブラッドシリーズは全部やらせていただいていますが、やはりグラフィックなども凝っていて楽しいです。しかし配信開始初期のボリューム不足感は否めない感じがします。 例えばダンジョンに出ると進むことに7〜8割の確率でエンカウントするので、ひたすらキャンプとダンジョンを行き来してモンスターと戦う感じになってしまったり、また武器種によって技が固定されてしまうところがあるので戦法の幅が狭かったりするところがあります。 あとはプレイスタイルにもよりますが、邪神が要求してくるBloodの量が多すぎるので実質ほぼ使えませんでした。 しかしこれだけのゲームを基本無料で出してくれる作者様には感謝しかないので、皆さんも魔石を買ってゲーム制作を応援しましょう👍
前作までやってきましたが、今作は未完成で、アップデートの予定もまだ先なのか情報が無く。とても残念でした。可能なら返金してほしいです。ツイッターで低評価をつける人を煽り立てているが、それならしっかりと完成して最低限の作品としての体裁を整えて欲しい
タイトルとシステムを少し変えただけで作者がこれまで出してきたゲームとあまり変わり映えしない。 目新しさを感じる基本無料で遊べるゲームが続々と出てくる現在において、これを新作として出してユーザーに遊んでもらうには魅力が少ないかなぁ。 ユーザーへの当てつけの様に「誰も課金しないから課金石の個数増やした」とアプデ履歴に書いてましたが、 鍛冶屋でちまちま使って装備を鍛えたり、交換率の悪いbloodに使う程度の使い道ではいくら課金石を増やされても正直厳しいです。 各動作がもっさりしていたり、転送装置で本拠地に戻っても回復せず再度塔に登ってから本拠地に戻らないと回復しなかったりと細かいところで不便さも目立つ。 現状では楽しさより面倒さの方が遥かに優ってるので、ガチャでもいいから刺激が欲しいところ。
いいね
普通に魔石購入の欄があったらいいと思う ゲームバランスはもっとbloodが入手量を増やして欲しい 魔石でブースト出来るとかあってもいいと思う
パリィが修正されてガード確率60パーダウンはいかつい...そこをベースにビルドしてたのでまたやり直しかぁ...となる 今までが強すぎたと言えばそれまでなんだけど...ちょっとこっからやり直すのは面倒なので、鍛冶屋来るまでは放置かな。お店そのものもランダムだし。ドット絵なのもそうだけど昔の難しめRPGですね。
物を買うにもレベルを上げるにもBloodだし、レベルを上げるためのBloodのコストが高すぎ。命中率90パーセントなのに攻撃かわされまくり。 テンポも悪すぎてイライラする。クリスタルの転送で騎士団に戻って回復するにも一度塔を登ってから戻らなければ回復できない。それと敵の守備力を下げる技をやっても与えるダメージが変わらない。バグだろうか? アップデートの修正の履歴を見てドン引きした。行き当たりばったりでリリースするなよ。
Name | Downloads (30d) | Monatlicher Umsatz | Rezensionen | Bewertungen | Letzte Veröffentlichung | |
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