このゲームは凄い
まだプレーの途中ですが、気が狂うほどのリセットが堪りません。ストーリーも面白いし、キャラたちも一人一人個性溢れている。特に主人公と野良犬との会話に何度も笑わせました。もっと工夫すればファイヤーエンブレムと同じステージに立てるんじゃないかと思わせるような素敵なsrpgです。いや、FEにない要素の点で言えば、私のプレーしてきたsrpgの中で最高ですね。こういうことに人生の時間を使いたいのです。この出逢いに感謝の気持ちを申し上げます。
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5 von 5
1 Bewertungen in China
まだプレーの途中ですが、気が狂うほどのリセットが堪りません。ストーリーも面白いし、キャラたちも一人一人個性溢れている。特に主人公と野良犬との会話に何度も笑わせました。もっと工夫すればファイヤーエンブレムと同じステージに立てるんじゃないかと思わせるような素敵なsrpgです。いや、FEにない要素の点で言えば、私のプレーしてきたsrpgの中で最高ですね。こういうことに人生の時間を使いたいのです。この出逢いに感謝の気持ちを申し上げます。
趣味で作ってみたというレベルで見ればよく出来ている。戦闘は色々な要素があり工夫次第で様々なことができる。スキップ機能も便利だしやり込みもある。エラー落ちもしない。しかし商用と比べてみると粗が目立つ。 まず初周で仲間を全員集めると詰む。敵のレベルは仲間の人数にも比例するらしく、ただでさえ強い五日目のスキップできない敵が異常に強くなる。故に一周目は仲間を増やさずにクリアしてレベリングしてから二周目以降で仲間を増やすという工夫をユーザー側がする必要がある。 2周目3周目は楽。しかし満遍なくレベリングして行くとキャラ差が酷いことが分かる。スローを使えるキャラは強い。硬くてヒールできるキャラも強い。スローとヒールが使える妹は最強。無限に戦える。それ以外のキャラは最強技でゴリ押すしかない。でもまあレベルアップの際の回復を使えば余裕。 しかし4周目になるとゲームが壊れる。おそらく想定もテストプレイもしてないと思われる。スロー使わないと敵のゲージが溜まるのが異常に早く、体力全快からでもゲージ技で即死させられる。スロー使っても削るより早くゲージが溜まる。最強技二発ぶっぱしても1/4しか削れない。相性が悪いと1/8も削れない。よって接敵後即最強技ぶっぱからの退却を繰り返して進むがストレスしか貯まらない。 戦闘の工夫は良かったが敵とのステータスのバランス取りに失敗している。
アドベンチャーパートのストーリー は良いですが、 バトルパートの表示が小さ過ぎて、 目が痛いです。 後は石の交換アイテムが反映 されませんでした。 残念です。
ストーリーはいい。そして戦闘マップではやや扱いにくいが、慣れれば大丈夫。 キャラにそれぞれの個性があって楽しいが、ある4周回になると途中参戦するキャラのレベリングが極めて厳しく、初期キャラ頼みになってしまうのが辛い。
ハマる
真エンディングみたいよー!泣泣 だれかおしえてくださいー! キャラも個性的で、レベルアップの タイミングなど考えるので 楽しくできましたが… 真エンディングぐぐぐー!泣
真エンディングまでクリアしました。みんなよく頑張ったね!と褒めてあげたい気分です。ラスボスは頼子ちゃんが居なかったら倒せていなかったと思うので、彼女に特に感謝したい。 一周目の敵がなかなか倒せず何度か挫折しそうになりましたが。彼らの行く末を見届けたいと思い、諦めずに挑み続けました。 楽しかったです。みんな可愛くて頼もしくて好きですが、推しは叶ちゃんです。みんなそれぞの道を歩んでも幸せな未来が待っていますように!
今、二週目終盤。スキルコンプやストーリー、探索等は1週目で全て集めきるのは無理。何度かの周回を想定した作りになってる。 敵は強いので、敵との相性を見極めながら難易度をお手軽〜難しいにその都度調整しながらギリギリ難易度を楽しんでます。1週目だとお手軽多め推奨。隠し難易度は、、そのうち挑戦します。 タンクとして番長さんと、火力役として妹さんを重宝してます。主人公が有無を言わせず、やたら強いって感じじゃない(今の段階では)、それぞれに特徴を活かせるのは良い。 この手のアドベンチャーノベルの周回ゲーで製作者がよく見落としがちになるのが、スキップ機能。これが遅かったり、そもそも設置されてなかったりすれば、プレイヤーは凄いストレスを感じるのですが、、、スキップ速いな。ここのスキップは有能←。 今のところ、バグは2つ。妹さんのマップスキルの範囲回復(使っても回復しない)、弓使いのプラチナとアシッド(プラチナを上げたレベルが、いつの間にかアシッドに移ってる)かな。配信されたばかりだから、まだまだ見つかりそう。 うだうだ言ったが、結構面白いよ。かなり、おすすめ星4
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