評価開始!
令和7年3月のプレイになります。 改善されたかの有無は知りませんがバグや落ちるなどはありませんでした。 難易度ちょい高めの、まぁいつもの「良い作品」なんですが、まぁいつもの「気になる事がいくつかある」でもあります。気になる点を書きます。ネタバレあります。ちなみにノーヒントクリアしました。 ・ 操作性はレスポンス等とくに悪くは無いのですが、ズーム的にシビアな点があり自分はそこで足踏みしました。序盤の丸太を切る時に「丸太を斜め前からの視点」にしないとダメなんですが、それがシビア。リアル系で超キッチリなシンプルルームな脱出ゲームじゃないタイプであーいうシビアな視点変更はやめて欲しい。 ・ 謎解き要素の無い示唆が分かりにくい。このシリーズあるあるなんですが、例えば序盤の海中海藻を表す地図。あそこで◯の場所の分かりにくさを思考させる必要ないでしょ。 ・ 後半の「箱の上に歯車かコップを置くやつ」。あそこはイラストが「下手」だとおもいます。「歯車を置いてる」と分かるようなイラストにしないと。見えにくいし「重さでは無く歯車そのものの作動でシャッターが開閉してる」と見えるから「代わりに何かを置く」という発想にならないし、更にシャッター開けた時の装置のイラストもよく分からないから「ここに歯車を嵌めたいのに歯車は上にあるからなぁ、なんとかならないかな」と思えないんだよ。難易度を簡単にして欲しいのではなく、根拠がハッキリ分かるような示唆や描写が欲しいのです。 ・SOSを打ち込むとこ。示唆が弱い。何度もいうが、簡単にして欲しいのではなく「根拠と使命感」が欲しいのです。「文字は左右反転してるぞ」「示唆は他場所に無いぞ」とかを明確にして欲しい。