Lilt Way

Veröffentlicht von: zoo

Beschreibung

Slash to the beat!
Let's explore and collect materials with actions in rhythm.
Craft and strengthen your equipment based on the materials you have collected, take on powerful enemies, and explore more deeply.
◆Exploratory action to the beat
During the exploration, action to the beat of the music.
Enemies also act to the beat, so avoid them and hit them with your attacks.
◆Crafting and Enhancing Equipment
You can spend materials and gold obtained during exploration to strengthen your equipment or craft new equipment.
Enhancing it will make it easier to explore.
◆Character changes with equipment.
The appearance of the character also changes depending on the equipment.
Coordinate the pixel-designed characters in your own way.
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Lilt Way Häufige Fragen

  • Ist Lilt Way kostenlos?

    Ja, Lilt Way ist komplett kostenlos und enthält keine In-App-Käufe oder Abonnements.

  • Ist Lilt Way seriös?

    🤔 Die Qualität der Lilt Way-App ist gemischt. Einige Nutzer sind zufrieden, während andere Probleme melden. Ziehen Sie in Betracht, einzelne Bewertungen für mehr Kontext zu lesen.

    Danke für die Stimme

  • Wie viel kostet Lilt Way?

    Lilt Way ist kostenlos.

  • Wie hoch ist der Umsatz von Lilt Way?

    Um geschätzte Einnahmen der Lilt Way-App und weitere AppStore-Einblicke zu erhalten, können Sie sich bei der AppTail Mobile Analytics Platform anmelden.

Benutzerbewertung
Die App ist in Ukraine noch nicht bewertet.
Bewertungsverlauf

Lilt Way Bewertungen

ストレスましまし

(σ・∀・)σ甘口レビューよね~☆ on

Japan

サブ武器に自動的に切り替わる これだけは看過できない

ハマれば楽しい

sirosaki48 on

Japan

地面に着地した時に鳴る、ズザッという音に拍を合わせようとしてしまいタイミングがズレる 素材を2倍にする広告を見ると、次のリザルトでは見られないので「さっき見なければよかった」とストレスが溜まることが多い

リズムに合わない…

名前がかぶるといけないので適当に適当にの(にてとてな on

Japan

タイミングよくタップしてるはずが合わなくて、気持ち悪い感じのプレイになります 曲によってズレ方が違うし、どのリズムでタップしてほしいのかユーザーに伝わってない感じなのかな 目印になるような固定の音(タンバリンとか)入れてくれた方がいいかもです 触った感じは楽しいのでがんばってほしい!

ストレス貯まる

まわたん on

Japan

リズム取ると画面の下しか見れないしなんも面白くない。爽快感もないしなにが楽しいんだろ?

タイミングずれる人は

しωたん on

Japan

設定でタイミング合わせたのに大きくずれて感じる人は、-380〜-430msくらいにしてみてください。 探索ではキャラがジャンプしますが、タップした時に飛び始めます。 タイミングがずれて感じる人は、キャラの着地でリズムを取る人(ダンスダンスレボリューションよような感じ)です。 しかし、タップしてから着地までは-380〜-430msですが、攻撃(タップしてから攻撃が敵にヒットするまで)はおそらく-200ms程度と、ジャンプと攻撃速度がズレているため、着地やヒットでタイミング取る方は、リズムに乗るとexcellentを取れません。 なお、-380〜-430にすると、画面下部のタイミングバーとは大きくずれます。そのため手動クラフトはタイミングバーを見ながらやるとexcellentが出ないので、キャラを見てハンマーを振って星が出るタイミングでタップに合わせにいくといくらかマシです。 メーカーさんは、ヒット、着地などまでのアニメーション速度を合わせるか、誰もがジャンプし始め&武器振り始めでリズムを取れるよう、ジャンプし始めてや武器振り始めにSEや派手目なビジュアルエフェクトを入れることをオススメします。

単ノーツしかない

田中💮郎 on

Japan

フリックでカウンターか回避、ロングノーツでガードなどの要素があってもいいのかなと思いました いまはps1の音ゲーをやってる気分です あと拍が取りづらいです

ストレスしか

805694 on

Japan

貯まらない。

ちょっと斬新

言葉なんておぼえるんじゃなかった on

Japan

ハスクラ。 ビット画でかわいいし リズムに合わせて移動と攻撃をするという 斬新なシステムになってる。

結構難易度は高め

スカルダおじさん on

Japan

ネクロダンサーの簡易版で遊びやすい やり甲斐はあるが、自分みたいにリズム感無いプレイヤーは辛い 中断からの再開がタイミング取り辛いというか、そこは補助無いとどうにもならないと思う 例えばカウントダウンや、3回リズムに乗ると再開とか ラインが少々分かりにくいので慣れが必要

ネクロダンサーじゃね?

ひよこ閣下 on

Japan

これあれだよね

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