Исход партии предрешён заранее
Исход игры предрешён заранее. Если система решила сделать тебя победителем, как ни играй - победишь. Если решит, что ты должен проиграть - сопернику будет издевательски везти, и на сносе сплошные шесть-шесть
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サイコロが確率に従わないので、ボードゲーム本来の楽しみ方が不可能。クエストから誘導されて入る本格派勢が多いと思うが、その期待を裏切るクエストの背信アプリです。
駒の操作性が悪すぎて毎ターンストレスが溜まります。 対戦相手が6回も連続ゾロ目を出しました。 こちらは終盤までゾロ目無し。 2戦目をする気になれない。
トップのレビューにある、最大限に活用の場面は、未検証だが、無料でここまで遊べるのは嬉しい限りです。 現在、9000人中500位をウロウロしてますが、毎日楽しんでます。 ひとつだけ、ダブルとロールの位置を反対にしていただけたら嬉しいです。右利きなので、右にロールがある方がやりやすいです。あるいは設定で選べるとか。
これをバックギャモンと呼ぶつもりですか? バックギャモンを利用して広告でお金を稼ぐことだけ考えて、バックギャモンの内容はお粗末。無料なので広告を出すことは否定できませんが、これをバックギャモンと呼ぶのは…
他のコメントにもあるが、マッチング時点で運のような設定がされているのか、勝つときは明らかに自分の出目がよく相手の出目が悪すぎる。逆もまた然りで負ける時は圧倒的。出来レース。出目操作があからさますぎてイライラする。
多くの人が指摘してるように、賽の目がランダムではなさそう。恐らく「運」のようなパラメータが存在すると思われる。また、この妙なパラメータとは別に、ゲームのバランスを大きく傾けるような賽の目が出やすいと思う。例えば、バーにある駒をエンターさせるときに、確率1/9が2連続することや、確率1/4が3連続することが、しばしば起こる。反対に、この目が出れば完封できる!(確率1/12〜1/18)という出目も、ちらほら見かける。 このように完全にランダムではないため、歪んだプレースタイルが身につきかねない。初心者にはオススメしかねる。また、中上級者はイライラさせられると思うため、あまり勧められない。 それに加えて広告の仕様も酷く、連戦するより再起動した方が早いこともよくある。クエストシリーズの総合得点上位を目指したい人以外は触らないのが吉。自分はレート1550になったらアンインストールして二度と触らない予定。 このような低評価コメントが山積しているのに改善されないので、やはりゴミなのだと思う。
こちらの固定概念にとらわれているだけかもしれませんが、他のクエストシリーズとレイアウトがちがいすぎませんか?そちらのやり方なら構わないのですが、(横画面にしないときついのもあるし、)評価が異常に低いのは何とか改良してほしいですね。他のは4台乗っているのにこれだけ2未満なのは違和感がすごいです。ゲームなのでイライラさせない仕組みにしてほしいです。あとアップデートの頻度が低すぎませんか?せっかくアプリにしたのなら利用者の意見を聞いてほしいです。他のシリーズの方は素晴らしいのでこれからに期待します
つまんな!
運が絡むゲームで乱数生成がまともじゃないのは正気じゃないと思った。まるでマッチングした時点で勝敗は決まっているかの様です。茶番です。