平時の拘束時間短めのSRPG
【ここが良い】 ・日課がほぼ全てスキップ可 多くのソシャゲの例に漏れず、武器強化素材やら記憶の書(強化すると永続バフ効果)作成素材やらで多くのクエストを周回する必要がある その辺のクエストやデイリーミッションに関わるクエスト(襲来除く)は一回クリアするとスキップ可能になるため、拘束時間はほぼなくなる ありがたいですね ・敗北してもデメリット無し 当然ながら入場にスタミナや入場券の必要なクエストが多数だが、敗北orリタイアするとスタミナ等が全て(!)返還される 玉砕覚悟で突貫しても何の問題もない ありがたいですね ・ある程度までは後発でもすぐに追いつく プレイヤーレベル上限=キャラレベル上限のよくあるやつ そのプレイヤーレベルは1月あれば余裕でカンストする ありがたいですね その後のプレイヤーレベル限界突破で大量の素材が必要になってくるためそこからは大変だが、メインやイベント攻略程度ならここまで上げれば十分可能だ 【ここが賛否あり】 ・範囲奥義のインフレ 多くのレビューにも既にあるがソシャゲ特有のインフレは起こっており、特に範囲奥義が異様に強い新規キャラが多い そのため、大半の雑魚敵は無双ゲーの如く属性ガン無視で薙ぎ払える SRPGとして正しいのかは知らない 反動としてボス敵や範囲奥義耐性持ちの戦い方がわからず詰む(主に1部終章)場面がちょくちょくある また、このゲームは直接的なpvpはないため、この手の強い新規キャラが敵として出てくることはまずない ありがたいですね ・フレンド要素が希薄 ソシャゲにありがちなキャラレンタル等がないため、フレンドやギルド、チャットといった交流要素はあるが無視して楽しむことができる せいぜいギルドクエストEX(ソロプレイのスコアアタック、ギルド内最大スコアが参照される)程度 ありがたいですね 逆にそういう要素を求めているなら減点要素かもしれない ・ガチャが緩め SSR率4% 高め? 所詮は確率のため、当たるときはすぐ当たるし出ないときは天井コース 恒常石パックがやや渋い反面お得石パックはそこそこあるため、課金するならそっちだけの方がいいかも ちなみに限定キャラだろうが結構な頻度で復刻があるため、よほどの推しでもなければスルーし続けても良い ありがたいですね 【ここが微妙】 ・石配布は渋め イベント・毎週の塔ミッション完走して月40連くらいの石配布(+5連くらいのガチャ券) ちなみに天井は200連で到達する 遠い! ・なぜかイベント周回がオートのみ 日課は概ねスキップできるが、イベント周回は手動で回すしかない オート放置するモードもあるが、スキップ不可な上に敗北するとオートが止まる ギリギリを攻めることはできないぞ ・バッテリーを食う 見た目の割にまあまあバッテリー食う上、端末スペックが低いと端末が熱くなる Wi-Fi環境下ならともかく、出先ではあまり触りたくない 後述の寝室の件も含めるとPC版の方がいいかもしれない 【その他】 ストーリーは立ち絵live2dのパートボイス いわゆる‘ゆらゆら紙芝居’とか言われるやつ 当初はストーリーは微妙だったが、90話(雪国編終わったあたり)からそこそこ面白くなる イベントストーリーも初回クリスマスあたりから良くなるらしい ついでに寝室も新しめのキャラから良くなってるとかなんとか アプリ版は健全版のため関係ないが、PC版だと寝室ストーリーが見られる(要はえ⚪︎ち要素、ストーリー閲覧石のみアプリ版でも貰える) そういう要素が欲しい人はPC版やろうね