Dungeon Clawler

뽑기 기계 로그라이크

Разработчик: Stray Fawn

Описание

Dungeon Clawler는 로그라이크 뽑기 기계 덱 빌딩 게임입니다. 나만의 특별한 덱을 만들고, 뽑기 기계에서 무기와 아이템을 집어 적과 싸우고, 던전 탐험을 도와줄 특별한 유물을 찾아 잃어버린 것을 되찾으세요... 집게발을 세심히 조준해 던전을 통과하세요!
게임의 요소:
- 특별한 뽑기 기계 메커니즘: 실시간으로 뽑기 기계를 조종해 무기, 방패, 아이템을 기계에서 낚아채세요. 집게 하나하나가 전부 중요하니 정밀하게 전략을 계획하고 적을 처치하세요.
- 로그라이크 던전 탐험: 매 회차마다 변하는 절차적 생성 던전을 가로지르면서 플레이할 때마다 새로운 도전과 적, 보물을 만나 보세요.
- 혁신적인 덱빌딩 전략: 무기와 아이템, 액세서리를 모아 아이템을 모으고 업그레이드하세요. 무한히 가능한 조합을 토대로 던전을 정복하기 위한 궁극의 전략을 세우세요.
- 장대한 보스전: 긴장감 넘치는 보스전에서 승리할 때마다 특별한 특성인 '발'을 얻을 수 있습니다.
- 무한 모드: 던전의 보스를 쓰러뜨린 후에도, 게임은 끝없이 이어집니다. 당신이라면 던전의 얼마나 깊은 부분까지 모험할 수 있을까요?
- 4종류의 난이도 모드: 던전을 중수, 고수, 초고수, 극악 모드로 정복할 수 있습니다.
- 고유한 캐릭터: 각자 고유한 능력과 플레이 스타일을 가진 다양한 영웅들 중에서 선택하세요. 당신의 던전 크롤링 전략에 가장 잘 맞는 최고의 조합을 발견해 보세요.
- 매력적인 스토리라인: 사악한 던전 군주가 당신의 토끼 발을 훔치고 녹슨 집게로 갈아끼웠습니다. 던전을 탐험하며 잃어버린 팔과 재산을 되찾으세요!
- 뛰어난 그림 및 음악: 역동적인 음악과 아름답게 짜인 시각 요소로 채워진, 손으로 그려낸 형형색색의 던전 클로울러의 세계에 빠져들어 보세요.
Dungeon Clawler를 플레이할 이유!
Dungeon Clawler는 로그라이크 던전 크롤러에서 비롯되는 긴장감 넘치는 돌발성으로 비롯되는 덱빌딩 전략의 깊이와 뽑기 기계 메커니즘의 즐거움을 결합한 게임입니다. 매 회차마다 무한히 발견할 수 있는 전략과 마주해야 할 적이 새롭게 나타납니다. 몇 번이고 다시 플레이하고 싶은 신선한 덱빌딩 게임을 찾는 분들께 제격입니다.
앞서 해보기: 방향성을 잡아 주세요!
현재 Dungeon Clawler는 앞서 해보기 단계에 있으며, 여러분의 피드백을 통해 훨씬 더 나은 게임으로 만들 예정입니다. 게임 개발이 진전되는 과정에서 수시로 업데이트, 컨텐츠 추가, 기능 향상이 이루어질 예정입니다. 지금 참여하셔서 Dungeon Clawler의 방향성을 잡고 자라나는 커뮤니티의 일원이 되어 보세요!
지금 모험에 참여하세요!
지금 Dungeon Clawler를 다운로드하고 시시각각 변하는 던전에서의 여저을 시작하세요. 집게를 숙달해서 당신의 발을 되찾을 수 있을까요? 던전이 당신을 기다립니다!
Stray Fawn은?
저희는 스위스 취리히에 소재한 인디 게임 개발 스튜디오입니다. 저희의 네 번째 게임인 Dungeon Clawler에 많은 성원을 부탁드립니다!
Скрыть Показать больше...

Скриншоты

Dungeon Clawler Частые Вопросы

  • Приложение Dungeon Clawler бесплатное?

    Dungeon Clawler не является бесплатным (стоимость составляет 6600.00), однако оно не содержит встроенных покупок или подписок.

  • Является ли Dungeon Clawler фейковым или мошенническим?

    🤔 Приложение Dungeon Clawler кажется неплохим. Есть возможности для улучшения, но в целом оно удовлетворяет пользователей.

    Спасибо за ваш голос

  • Сколько стоит Dungeon Clawler?

    Цена Dungeon Clawler составляет 6600.00.

  • Сколько зарабатывает Dungeon Clawler?

    Чтобы получить оценку дохода приложения Dungeon Clawler и другие данные AppStore, вы можете зарегистрироваться на платформе мобильной аналитики AppTail.

Оценки пользователей

4.91 из 5

247 оценок в Республика Корея

5 star
229
4 star
7
3 star
3
2 star
0
1 star
2
История оценок

Dungeon Clawler Отзывы Пользователей

Залипательно

Евгений~ on

Россия

Добавьте, пожалуйста, возможность установить на macos

Лучшая игра

Ньяу on

Россия

Моя любимая игра, играла в демку на ноутбуке, думала где купить - тут или на комп, в итоге купила тут и не пожалела ни разу) спасибо разработчикам! Не забрасывайте это творение, новые новогодние костюмчики и комната Санты - просто восторг ;)

Игра супер!

Ufa021 on

Россия

Сперва игру спиратил и поиграл на компе, потом купил на телефоне. Механика игры это новый жанр и я рад что поиграл в такое! Для магнита хотелось бы увидеть ограничение в виде количества поднимаемых предметов (например 7) или снижение урона на 30% у оружия, поднятого магнитом, или например что нельзя в колоде иметь больше 10 железных предметов, если есть магнит. Пока что первая сложность сложнее, чем вторая и третья из за невозможности выбора типа крюка. Желаю Вам удачи в разработке и с нетерпением жду релиза!) В отзывах видел что один чел жалуется на баланс. Короч игра в раннем доступе ещё, хоть это и не указано в эппсторе почему-то. На компе у неё версия 0.51.

В игре всего один билд.

Просто Ромка on

Россия

Задумка интересная, но вся игра еще требует глубокой переработки баланса. Ультимативный билд собрал в первый вечер и прошел игру на кошмаре, даже не заметив сложности, дойдя до 40 этажа и выключив от скуки. Нужны ограничения по персонажам, чтобы некоторые предметы и навыки не выпадали всем подряд. Нужна проработка материалов. Для чего нужен пластик, дерево, ткань (которая вообще не попадалась), если есть металл и магнит? Также нужно навыки на бесплатное улучшение, изменение и удаление предметов сделать разовыми. Я вообще не тратил монетки и строил билд на их количестве. Игра не заставляла их тратить. Выбор боссов тоже не нужен. Я просто не играл с молью, так как мой урон меня мог рефлектить, Игра не заставляет тебя подстраиваться. Ты просто идешь напролом и сносишь всех. Один, два хода на бой к 12 этажу. Пеглина год проходил. А тут один вечер. Игра классная. Мне понравилась идея. Надеюсь, разработчики смогут допилить)

コスパは最高

にゃろに on

Япония

遊んでいると時間が溶けます。 ノーマル、ハード、ベリーハード、ナイトメアと難易度がありどのモードもエンドレスモードがあります。自分にあった難易度でストレスフリーで遊べます。 ただナイトメアは221階で体力NAN表示ボスが出てきてそこで打ち止めでした。 バグなのか仕様なのかは分かりませんがここに行くまでに¥700の元は十分とれたと感じました。

200めざすには?

hirotg on

Япония

毒特化か防御特化+チャージかなぁ 攻撃特化は80位で積む。 80超えると軽く一撃で逝ってしまうので、集中力が大事。あとは、トゲキャラと反射キャラだけ注意してれば意外といける。とにかく反射が1番こわい!笑 勿論、アビリティでツラヌクを最初から2つ持つのも大事! 100辺りから敵の体力表記が妙なベキ乘表記になるのは直してほしいところ。 右上のミドリのアイコン押下 敵のキャラを押下 そうすると、敵が保有しているバフの効果が表示されるので、そうやってバフを勉強していくしかないかも

ゲーム性は面白い!今後に期待

あんこ太郎 on

Япония

まだ始めたばかりですが何度も繰り返してしまいます。ただ、繰り返すメリットが1つもないことが難点。 プレイ内のアイテム(コインとか?)を持ち越して次回プレイやプレイヤーそのものを強化できる。クレーンゲームのアームなどを強化できるなどの要素があれば、より中毒性やプレイ意欲が高まると思いました。

ほんとに面白い

ぎんなこ on

Япония

ありそうで意外となかったゲーム。夜更かしするほどずっとやってしまう。ただ、40階超えを何回かして感じたことは、敵があまりにも強くなりすぎて1ダメ固定と回避ゲーになる。まぁこれがあってもどうにもならなくなるけど。通常攻撃だけならどうとでもなるが、バフがまじでヤバすぎて、平気で300、400超えの毒や棘をはるので最終的にはどう足掻いても勝てなくなるんじゃないかと思ってる。毒ははられたら1回は確定で喰らわないといけないし、反射と違って棘はこちらのダメージは関係なく、棘の数で決まるので何も出来ない。そしてこちらのターンで立て直せないと終わり。個人的には納得のしがたい負け方が多い

いいね

漆黒の咆哮 on

Япония

楽しいよ

アームの仕様が酷過ぎる

kata1680 on

Япония

アームより明らかにデカいものが出てきたり アームの落とし方が雑すぎて何もう掴めずに終わる

Оценки

История позиций в топах
Позиции в категории
Рейтинг
Категория
Позиция
Топ платных
8
Топ платных
9
Топ платных
26
Топ платных
29
Топ платных
44

ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪 Установки

30дн.

ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪 Доход

30дн.

Dungeon Clawler Доходы и Загрузки

Получите ценные инсайты о производительности ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪 с помощью нашей аналитики.
Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ к статистика загрузок и доходов и многому другому.

Информация о приложении

This page includes copyrighted content from third parties, shared solely for commentary and research in accordance with fair use under applicable copyright laws. All trademarks, including product, service, and company names or logos, remain the property of their respective owners. Their use here falls under nominative fair use as outlined by trademark laws and does not suggest any affiliation with or endorsement by the trademark holders.