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title: "アークナイツ：エンドフィールド - Отзывы, Доход и Загрузки приложения in Япония | Apple App Store"
description: "ようこそタロⅡへ。ここは美しくも危険に満ちた世界。かつての開拓者たちは、戦争や災害を乗り越え、150年余りの奮闘の末に文明の新たな礎となる「文明地帯」を築きました。しかしこの世界の大部分には文明が及んでおらず、果てしなく広がる荒野と無人エリアは、いまだ探索も開拓もされていません。過去から連なる脅威、そして新たな危険と常に隣り合わせです。   開拓と探索、継承と発展――それは文明の歩みと共にある永遠"
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# アークナイツ：エンドフィールド — Япония
> ようこそタロⅡへ

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**Developer:** [Unknown](https://apptail.io/ru/developer/unknown-xKRf)
**Category:** Games
**Rating:** 4.6/5 (20,236 ratings)
**Price:** Free
**Bundle ID:** com.gryphline.endfield.ios
**Store:** Apple App Store
**Country:** Япония
**Version:** 1.5.3 (released 2026-09-01)
**Original Release:** 2026-01-19
**Languages:** English, French, German, Indonesian, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Chinese, Spanish, Thai, Vietnamese

**App Store Link:** [Download on Apple App Store](https://apps.apple.com/jp/app/app/id6752642477)
**AppTail Page:** [https://apptail.io/ru/app/app-kpzx/japan](https://apptail.io/ru/app/app-kpzx/japan)

## アークナイツ：エンドフィールド Description
ようこそタロⅡへ。ここは美しくも危険に満ちた世界。かつての開拓者たちは、戦争や災害を乗り越え、150年余りの奮闘の末に文明の新たな礎となる「文明地帯」を築きました。しかしこの世界の大部分には文明が及んでおらず、果てしなく広がる荒野と無人エリアは、いまだ探索も開拓もされていません。過去から連なる脅威、そして新たな危険と常に隣り合わせです。
 
開拓と探索、継承と発展――それは文明の歩みと共にある永遠のテーマであり、文明を紡ぐ者の根源的な願い。
 
エンドフィールドの管理人には、オペレーターたちを率いて文明の境界を守り、開拓するという使命が課せられています。荒野には源石エンジンの轟音がとどろき、生産設備が稼働し、新たな集成工業システムの自動化ラインが次々と展開されています。タロⅡを探索し、資源を集め、集成工業システムを利用して難局を突破し、仲間たちと共に人類の新たな拠点を築いていきましょう。
 
数多の歴史を刻み、新たな変化が始まったこの大地で――管理人。今こそ、あなたの選択を示してください。

## アークナイツ：エンドフィールド Screenshots
- [Screenshot 1](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/13/97/66/13976631-c1b7-8f26-b777-3dba5d2dff36/IOS-2796-1290-1-JP.jpg/2796x1290.png)
- [Screenshot 2](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/63/da/82/63da82f3-261e-6256-d1bd-a74fa07094b8/IOS-2796-1290-2-JP.jpg/2796x1290.png)
- [Screenshot 3](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/ef/10/d0/ef10d009-a1ee-5a27-f44b-64754621aad8/IOS-2796-1290-3-JP.jpg/2796x1290.png)
- [Screenshot 4](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/b8/e1/da/b8e1da20-c3e2-8415-17a0-683d11673cdf/IOS-2796-1290-4-JP.jpg/2796x1290.png)
- [Screenshot 5](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/fe/4f/03/fe4f03c2-db1c-9bb9-4183-d86557509697/IOS-2796-1290-5-JP.jpg/2796x1290.png)

## アークナイツ：エンドフィールド Rating Breakdown in Япония
- 5 stars: 16,510 (82%)
- 4 stars: 1,509 (7%)
- 3 stars: 546 (3%)
- 2 stars: 349 (2%)
- 1 stars: 1,322 (7%)

## アークナイツ：エンドフィールド Reviews in Япония

### ***** "ゲームは最高！"
正直、ゲーム性は最高でグラフィックや音とか中身はほんとに完璧なんですけど、容量めっちゃ食う😭(僕の場合は31.1GB食いました)それでもバカ楽しいんで容量に余裕がある人にオススメ出来ます。
-- ノリ嫌い, 2026-08-30

### ***** "めちゃめちゃ面白いが、人による"
リリース初日からプレイしてますが、自分は正直めちゃめちゃにハマってます。

【ハマり理由】
・フィールドが美しく、キャラクターが魅力的
・戦闘面の操作性。キャラごとに特徴のあるスキルと他キャラとの連携技の組み合わせが面白い
・世界観やストーリーが好き
・工業が面白く、自分で考えていると割と普通に6時間ぐらい経ってる

ただ、内容や工業についてはもちろん人によると思います。自分自身は面白いと思っているが、よっぽど興味がある人じゃないとオススメしていません。（知り合いにゲームをよくする人も少ないため）

工業に関して、新しいものが出ると脳内が？になることも多いですが、分かるようになると楽しいですし、難しいと思う人用に図面もあるので、みなさん活用してみてください。工業で離脱するのも勿体無いです。

ガチャについては渋いという方も多いですが、実際はそこまではひどくないと思います。他ゲームもプレイしましたがそんなに変わらないんじゃないですかね？確率の問題なので、当たらないからとブーブーいうのはやめましょう笑
自分も当たらない時は全然当たりません笑。

リリースしてまだ半年なので、やることはまだ少なく、イベントや配布、内容に関しても改善点はあると思います。こういったゲームは改善を繰り返して良くなっていくものですし、運営の方もアンケートを頻繁に行い、よりよくできるよう改善に努めてくれていると思います。
これからも楽しみにしていますので、運営・開発の方々、これからも頑張ってください。そしてもっといっぱい可愛いキャラを出してください。笑
-- まじ^_^よろしい, 2026-08-30

### ***-- "生産系が苦手な人には…"
ストーリー進行の為に他のゲームなら必要アイテム手に入れて進めるみたいな感じだと思うが、このゲームはアイテムを生産し進めていくのが基本の為に生産に必要な材料集めの生産ラインを作って生産し出来たアイテムを使い進めると言った流れになる為生産系が苦手な人には余りおすすめ出来ません。
ストーリーやキャラは満点なんですけど。
-- 力イ, 2026-08-30

### *---- "アークナイツというタイトルでなければ良かった"
現状エンドフィールドを続けている理由が〝アークナイツ〟というタイトルを冠しているから、というだけです。
アークナイツはタワーディフェンスという人を選ぶコンテンツでありながら統合戦略などコンテンツ単体がやり込み甲斐があり、楽しく、かつ理性に縛られずオペレーターの育成素材確保できる用途としても確立していてコンテンツ造りがとにかく上手かった。気付けば世界観も含め、あまりソシャゲを遊ばない自分のような人間にも刺さったゲームが〝アークナイツ〟というタイトルだった。

そのアークナイツを開発した会社の新作ゲームだからエンドフィールドには大変な期待を抱いていたが───。
開発会社が某H社にでもなったのか？と疑いたくなる〝今更〟すぎるシステムの数々で落胆した。アークナイツというタイトルに惹かれた自分が遊ばされたのは、〝H社に憧れたグリフ社〟のゲームだった。

H社の原◯のようなゲームなら、原◯や崩◯やZZ◯で遊べばいいだけではないのか？と思わされる。思わざるを得ないのがこのエンドフィールドというタイトルだと思う。グラフィックは確かに美麗だが、自分が好きだった〝アークナイツ〟はエンドフィールドには無かった。

よく賛否の別れるストーリー等はアークナイツの世界でアーミヤ達が生涯を賭けてテラの大地に挑んだ後の話だから、エンドフィールドでは論題がまた違うことなどは受け入れられる。個人的にはここは問題にはならなかったが、他が余りにも管理人中心の話で物足りない。管理人がオペレーターを口説くハーレム物でも見せられている気持ちになる。オペレーター視点で管理人がいないところでも幕間の話があるならば良かった。

後はSKPORTの存在など、H社を丸々パクったような物が目立つがどれ程H社になりたかったのか──自分が好きなのはグリフ社なだけにただただ残念でならない。
-- Ancer_Sacred, 2026-08-24

### ***** "理解すれば楽しい"
工事で悩んでた時は面倒でした。でも慣れると楽しい。どうしてきつい人はネットで検索すれば工場図面が見つかります。
-- あるはざーど, 2026-08-23

### ***** "Jadi kang urus pabrik"
Lebih sering jalanin pabrik dari pada story
-- AzizJr-01, 2026-08-22

### *---- "ガチャが渋いどころに話ではない"
一応リリースからやっている者だがガチャが渋すぎる、と言うかどんどん渋くなっている気がする、そして武器ガチャがまぁ本当に害悪すぎてやる気が失せるレベルですり抜ける！
天井まで回すまでに4本出ているが全てすり抜けでうち3本が同じ物、もはやすり抜けとかのレベルではなくてガチャの内部システムで確率がバグってるのかちゃんと乱数振ってないレベルで同じものしか出ない、速攻で出たとかそんなに渋くないって言ってる人はサクラか運営側で優遇されてるんじゃないかってレベルでマジで出ない人は出ないクソ仕様、散々文句言われてるのに集金効率落ちるからだろうけど改善します的なこと言いながら音沙汰ないし余程課金に躊躇いがない人以外にはお勧めしない
-- 流れ行く者, 2026-08-22

### **--- "グラフィックもキャラクターも良いが…"
工業システム(？)と言うのが途中でわからなくなったので辞めました。
そもそもスマホでやるには文字が小さい上に数も多く、情報過多でめんどくさくなりました。
-- ハガネ46, 2026-08-21

### ***** "おもろい"
前作をやっていない人でも刺さると思います。iPhone15でやっていますが、スマホが熱くなるのが少し早いかな？ってぐらいですね。最高のゲームだと思います。
-- 何処かのa, 2026-08-21

### *---- "グラフィックは綺麗"
辞めていく原因考えたけど工業だと思う。アップデート後の新要素追加で今まで作ったもの壊さないといけないのはシンドイですね。装備そのままで進める人も居ると思う。何かしら改善は必要。あとはストーリーも微妙です。
-- ウサギさんさん, 2026-08-20

### *---- "STOP RUNNING UNIQUE GAME WITH FORTNITE COLLABS"
Why does every developer think putting their characters in Fortnite makes their game better? Seeing Perlica in Fortnite genuinely ruined my day. Can’t Endfield build its own fanbase? I am sick of seeing everything get sucked into Fortnite. I liked Endfield because it felt unique. Now it just feels like every other generic game. It lost its identity
-- こみko, 2026-08-20

### **--- "いまからやろうと思ってる人へ"
まず結論書くと原神、NTEあたりやった方が楽しい。理由は単純にオープンワールドにしてるのに世界観がどこも同じ。山や林ばっか。そりゃゲームの内容的にそうなるのは仕方ないかもしれないけど、にしたって同じ風景や似たようなマップずっとやらされてたらすぐ飽きる。
ずっと思ってたけど武陵のストーリーが長すぎる。いつまでも引っ張っててずっと前に進んでる感じがしない。運営や開発は武陵に力を入れてて、特に武陵城は気に入ってるのは分かるけど引っ張りすぎ。最初の四号谷地なんて全然イベントとかやってないくせして武陵ステージはやたらイベント開催するのは差がありすぎ。
あと、キャラごとの好感度ってものがあるのにせっかく上げてもイベントとか一切無しなの意味わからん。ステのパラメータだけ上がって終わり。アイテム与えてハートマークとかあるし、キャラごとに好感度が上がりやすいアイテムとかもあるのに特定好感度まで上げたらそれに関するストーリーもなにもない。デイリーとか作業に思えるけど好きなキャラの好感度上げるのすら作業になってしまうのがなんとも勿体無い。
ガチャも渋いしその上必要数が近年のソシャゲの中でもトップクラスに多い。ハッキリ言ってガチャ引くハードルが高くて課金意欲も湧かない。
仮に課金して強いキャラや餅武器を手に入れて凸したところでそれに見合った戦闘コンテンツもない。
ついでにこれも書くけど、あらゆる育成が結局工業に行き着くのがストレス。このゲームは戦闘より工業を推したいんだろうけど、ユーザーが望んでることと運営のやりたい事がなんかズレてる。
利益上げたいです→工業やってください
装備強くしたいです→工業やってください
バフアイテム欲しいです→工業やってください
流石に工業に絡めすぎ。少なくともアイテムくらいは商人NPCいるんだし直で購入させろやってなる。
あとイベントがそもそも工業なのもだるい。わざわざせっかく組んだ工業ラインをイベントのために崩してやらないといけないとか意味不明すぎる。安定供給まで試行錯誤するのにどんだけ時間かけてると思ってんだって感じ。正直ここに関してはSNSで共有図面あるからそれ使っても良いとは思うけど、それやったらマジの作業ゲーに成り下がる。ここはメリハリの付け方が難しい。
最後に、グラフィックにこだわるのは分かるけど言ってみればそれだけ。綺麗なゴミゲーって感じする。内容がとにかく薄っぺらい。ゾアンのメンヘラストーリー見てて特に感じたけどいつまでお前そんなヘラヘラしてんのやさっさとストーリー前に進めろってずっと考えてた。なんの利益にもならない、前に進むわけでもない無駄なやり取りがほんとに多い。そんでいざ進んだと思いきや抽象、概念的で話を余計分かりにくくする会話がまだまだ続く。なんすかこれ？特にゾアンストーリーの脚本書いた人はマジでセンスない。キャラの活かし方が下手。同情が全くできないせいで物語に溶け込めない。ユーザーがなんかずっと突っ立てる感じする。

これら書いたけど、その点原神とかNTEはまだ分かりやすい。世界観の風景やグラフィックもやっててユーザーが溶け込みやすい、日常的に触ってて馴染みやすいのが良い。
なんとなく開いて今日はこれやるか〜ってなりやすい。
でもエンドフィールドはまるでならない。だってまずやるべきことが工業だから。
もしこれを読んでまだやりたいと思うなら覚悟してやること。ストレスと時間かけてまでやるのは本当にもったいないから。
誰かの参考になれば嬉しい
-- MALYAPHOVUCALA, 2026-08-19

### **--- "ハマってたけど"
リリース日からプレイしてて限定キャラもとりあえず未凸確保してるプレイヤーです。ここ最近(特に戦争残響と根脈奇景)めちゃくちゃおもんないです。土日とかにまとめてプレイして、ストーリー追い付いたらデイリーとかに時間かけずに済むところが良いとこだったのに。。
高難易度実装の前に散々アンケートで言われてるであろう育成に関する部分改善するのが先じゃないですかね？報酬があったとしても面白くないイベントで無理やり時間奪って来るの苦痛過ぎます。
-- schwarz_katze, 2026-08-18

### ***** "ンィー゛"
自由度が非常に高いし、キャラも可愛い　完璧
-- 感謝感激感動の嵐, 2026-08-16

### ***** "他のソシャゲとは違う。"
不満な点はほぼない。強いて言うなら、無印アークナイツとの関連性をもっと強く出して欲しい。無印をやってない人も多いとはいえ、ガッツリ、テラやロドスとかと関わっていなくて、そこだけ不満かもしれない。それ以外は、工業とかの他のゲームにはあまり無い要素、配布が多いこと、ストーリーも先ほどの点があるとはいえ一人一人が必死に考え生きていく姿が描かれていて面白い。これからもやり続けていきたいゲーム。
-- sincostan2357, 2026-08-14

### ***-- "個人的に"
めちゃくちゃムズい。単純に探索とかアクション楽しみたい人には向いてないと思う。
せっかく戦いとか楽しいのに他のコンテンツが難しすぎて続かなかった
-- 1X0X1, 2026-08-14

### ***** "人生の中でもトップレベルのゲーム"
私は１月２５日からこのゲームを始めた。ゲームを始めて最初に感じたのは他のゲームを圧倒するグラフィックである。特にキャラのモデルや景色は他の追従を許さないほど綺麗である。

ストーリーに関しては四号谷地では世界観の説明的なものであり、正直あまり場面が動くことはなく、これからに期待という感じであった。しかし、武陵に入ってからはその機体に無事答えてくれた。今はプロセス7を終えたところであるがキャラの過去編など感動するシーンもたくさんあった。更新が楽しみである。

このゲームにおいて切っても切り離せない工業の話をする。よく、苦手な人は図面というのをコピーアンドペーストすればよいといわれているが、それをすると気が変わって工業を自分の力で進めようとした時、復帰するのが
なかなか難しいのである。だがまあ工業をやらないと何もできないということはないため、苦手な人はあまり進めず装備を作るだけの最低な工業ラインだけでも良いと思う。

このゲームはキャラクターの魅力がとてもたかい。広告で見かけたこともあるかもしれないがオクギというキャラクターはとてもかわいい。最高にかわいい。顔はもちろんの事、服装も魅力に拍車をかけている。登場時は任務一筋という人間であったが、谷から落ちた後からより人間味のあるリーベリになった。武陵だけで退場は本当に勿体なさすぎると思う。
-- オーマイゲーム, 2026-08-13

### ****- "ストーリーとバージョン更新頻度、図面システムが課題"
メインストーリーは悪くないしなんならかなり面白いけど、キャラの掘り下げ方に問題があり引き出しが無いからって毎回悲しい過去はやりすぎ、
リーノは今までとは違う魅せ方で良かった。改善の傾向はあり。
一番の問題は図面であのシステムは何回もコードを打って設置を繰り返さないといけないせいで面倒くさすぎる。その上ゲーム外でコードを探してこなければいけない、他にもどこに設置すれば良いのか分かりにくく、いちいち元を辿って確認しながらコピペしないといけないのが手間。
ガチャに関してですが、120天井引き継ぎ無しとガチャを引くと武器通過獲得が相性が悪く、引き継ぎはあったほうがいいかと、上振れると武器引けない問題はキャラガチャ通貨の赤石玉を武器ガチャ通貨に返還できるようにするか、武器ガチャ通貨の獲得場所を増やすといいと思います。
通貨の統合は下振れた時にほぼ確引けなくなるのでやめて欲しいです。
なんだかんだ楽しんでるのでこれからも続けるつもりです！
頑張ってください！
-- Parker23&amp;, 2026-08-10

### *---- "ビジュアルは良い。テンポは悪い。"
良いところ
ビジュアルがいい

悪いところ
ここまで全ガチャ天井（イミフ）。それでも不足する武器ガチャ（さらにイミフ）。
メインシナリオのテンポ悪すぎる。ゲームしてる感がない。強制徒歩多すぎ。
過剰演出。
ワンパターンなシナリオ。
お使い作業ゲー脳死ギミック。
オーリエン隠す場所やる気なくなってきた。
強制お使い工業。
工業頑張ってもメリットなし。
認知負荷高い。
旧キャラ出番なし。敵キャラすぐ脱落。

工業を強制修正させられるイベントはマジでイライラした。多分その辺りからモチベーションが下がる一方で義務的にやっていると感じるようになった。

初期の頃が一番楽しかったかな。ゲームしてる感じがしてた。
-- アミ・ナ, 2026-08-10

### *---- "消えて欲しい"
つまらなさすぎ。すり抜けすぎ。悪質すぎる。アカウント削除した。広告で出てくると気分悪くなる。
-- シャーレのせんせい, 2026-08-10

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## アークナイツ：エンドフィールド In-App Purchases
| Item | Price |
|------|-------|
| 月パス | ¥610.00 |
| 協約特注 | ¥1.22 |
| 展延源石採掘プランⅥ | ¥10.00 |
| 大願武器パック | ¥120.00 |
| 展延源石採掘プランⅠ | ¥280.00 |
| 協約起源パック | ¥4.50 |
| 武庫配給特別パック | ¥2.00 |
| お得武庫パック | ¥2.40 |
| 展延源石採掘プランⅤ | ¥4.80 |
| 展延源石採掘プランⅣ | ¥3.00 |
| 人材招集パック | ¥2.90 |
| 息吹スカウトパック | ¥2.20 |

## アークナイツ：エンドフィールド Store Rankings
| Chart | Country | Category | Rank |
|-------|---------|----------|------|
| Топ по доходу | Япония | Games | #14 |
| Топ по доходу | Гонконг (САР) | Games | #15 |
| Топ по доходу | Тайвань | Games | #19 |
| Топ по доходу | Япония | Overall | #23 |
| Топ по доходу | Тайвань | Overall | #25 |
| Топ по доходу | Гонконг (САР) | Overall | #27 |
| Топ по доходу | Беларусь | Games | #29 |
| Топ по доходу | Республика Корея | Games | #33 |
| Топ по доходу | Сингапур | Games | #53 |
| Топ по доходу | Республика Корея | Overall | #56 |
| Топ по доходу | Малайзия | Games | #59 |
| Топ по доходу | Таиланд | Games | #64 |
| Топ по доходу | Беларусь | Overall | #65 |
| Топ по доходу | Индонезия | Games | #87 |

## アークナイツ：エンドフィールド Discovered Keywords
- アークナイツ：エンドフィールド

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- [デュエットナイトアビス](https://apptail.io/ru/app/app-gTHw/japan)
- [モンギル：STAR DIVE](https://apptail.io/ru/app/star-dive-WaIw/japan)
- [StarSavior](https://apptail.io/ru/app/starsavior-ECZw/japan)
- [ステラソラ](https://apptail.io/ru/app/app-Chcx/japan)
- [NTE: Neverness to Everness](https://apptail.io/ru/app/nte-neverness-to-everness-pRwy/japan)
- [DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY](https://apptail.io/ru/app/dissidia-duellum-final-fantasy-MvGy/japan)

## アークナイツ：エンドフィールド Available In
- [Япония](https://apptail.io/ru/app/app-kpzx/japan)
- [Соединенные Штаты](https://apptail.io/ru/app/app-kpzx/united-states)
- [Тайвань](https://apptail.io/ru/app/app-kpzx/taiwan)
- [Республика Корея](https://apptail.io/ru/app/app-kpzx/south-korea)
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- [Аргентина](https://apptail.io/ru/app/app-kpzx/argentina)
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