Описание
Leela. Cobras e Flechas não é um jogo simples. A filosofia do jogo é baseada em textos sagrados indianos.
Muitas versões do jogo são conhecidas. Mais de cinquenta variantes podem ser encontradas em vários museus em todo o mundo, a maior parte deles encontrados na Índia, Nepal, Tibete.
Durante milhares de anos, as pessoas têm jogado e continuam a jogar o jogo. Continua a ajudá-los a encontrar o seu caminho e a alcançar os seus objectivos de vida.
Os sábios que descobriram o jogo, usaram-no para compreender o seu próprio estado de espírito no momento. Observando o seu movimento de gaiola em gaiola, podiam ver que cobras as levavam a cair e que flechas as levavam a cair. Seguiram conscientemente o padrão criado pelos seus movimentos em toda a linha. Ao passarem pelo jogo vezes sem conta, observaram atentamente as suas reacções quando atingiram um determinado campo.
Ao observar o seu espaço interior, desenvolveram um estado de não envolvimento. Ao mesmo tempo, a estrutura do jogo permitiu-lhes ir cada vez mais fundo nos princípios e conhecimentos divinos por detrás do jogo. O estudo das escrituras e a exploração do próprio eu combinados num único processo. Nisso reside a singularidade de Lila, o jogo da auto-descoberta.
Quando jogamos um jogo de Lilu, o campo de jogo em que o nosso símbolo de jogo se move funciona como uma espécie de microcosmo no qual, como um holograma, todo este mundo está presente. Assim, as percepções e realizações que ganhamos neste jogo são automaticamente transferidas para o macrocosmo - este universo. É assim que transformamos o nosso destino quando nos damos conta do que anteriormente nos era escondido.
Regras e fluxo do jogo
O campo de jogo é composto por 72 células. Cada célula corresponde a uma condição que estamos a viver na vida (raiva, inveja, ciúme, alegria, felicidade...) Estas células estão localizadas em 8 planos de ser. Cada célula contém uma mensagem de que uma pessoa precisa agora de compreender uma experiência. O jogador é dirigido a uma determinada célula até que compreenda e aceite a sua mensagem.
O campo de jogo mostra setas e serpentes. As setas são as que se elevam a estados de ser mais elevados. As cobras, por outro lado, picam e empurram-no para baixo. Alguns estados levam a altos, outros a baixos.
O Jogo tem um início e um fim.
No início, o jogador formula a pergunta para a qual quer respostas.
Antes do início do jogo, o símbolo do jogador aparece no quadrado 68 - Consciência Cósmica. O jogo ainda não começou, é preciso percorrer o nascimento para começar. E este é um momento delicado.
Para nascer no jogo, é preciso rolar um seis no dado do jogo. Isto pode ser complicado. Alguns jogadores podem nunca lançar um número 6, o que sugere que o pedido do jogo deve provavelmente ser reformulado.
Depois de um jogador rolar o número 6, ele passa para a caixa 1 - Nascimento. Neste ponto todos os 6 elementos estão ligados: água, terra, fogo, ar, éter e o molde de rolamento. Isto significa que o jogador está pronto para explorar a sua vida, pronto para tirar tacos do universo.
A seguir, o Símbolo move-se imediatamente para a Caixa 6 - Ilusão. Bem-vindo a este mundo ilusório!
O dado é então enrolado novamente.
Se o jogador atingir o campo com o início da seta, move-se para o campo com a ponta. Se ele atingir um campo com a cabeça de uma cobra, desce até ao início da cauda da cobra.
Importante! Se for decidido terminar o jogo, não tendo chegado ao seu fim - é necessário parar nesse tabuleiro de jogo, o que não causa emoções negativas. Deve ser favorável ao jogador e ao seu objectivo de jogo.
O jogo não pode ser ganho nem perdido. Ouvir a voz do jogo, aceitar o caminho da transformação é a vitória.
O objectivo do jogo é ajudá-lo a libertar-se das identidades e a tornar-se uma pessoa melhor. O jogo termina quando regressa ao seu verdadeiro eu, tornando-se a essência do jogo.
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