なんかなぁ
ストーリーってもう来ない感じですか?
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4.55 из 5
766 оценок в Япония
ストーリーってもう来ない感じですか?
最新アプデで取得経験値は下がり、ランキングクエストはエラー出てクリア判定されないでモチベダダ下がり。。。
面白い! けどあっさり最強になってしまう。 もっと強いステージ、もっと強い敵を実装願います。 また、通常ステージのスキル選択がダルい時があります。オートでスキルを選んで進んでくれる機能があるとありがたいです。
下記リクエストです。 オーブの使い道がスキル強化と使い魔合成ぐらいで、スキルは引かなければ強化できず、オーブが徐々に余っていくと思うので何か他に使い道があればいいかと思いました。 (オーブでスキル召喚ガチャ引けるとか) あとはお金の使い道が使い魔のレベル上げしか無くなったのでもうちょっと主人公の能力上げれたらと思うのと、 敵が強くなると回避率は意味ないし普通の敵に一撃で倒されるので、HPと再生率と反撃率が機能してない気がします。 最後に、アーティファクトの攻撃力やクリティカルダメージが足し算なので後半装備が強くなるにつれほぼ無意味になるので乗算の方がいいかなと思いました。(ヘイストはそのままでいいと思います。) 楽しませてもらってるので、 ストーリーの追加とか新要素を気長に待ってます。 長文失礼しました。
命中率上限一杯上げても意味なくなる。 攻撃が10回中3回くらいしか敵に当たらない。 ストレスでしかなく本来勝てる相手にも勝てないジレンマ…もうやめようかな…
いいね、楽しくなってきた
ペット合成してたらバグってステージ進行も装備変更も出来なくなってリセットさせられました…最悪です
最初は楽しく命中率も150まで上げられるのですが、進めば進むほど当たらなくなる。 剣と盾で命中率を多少上げてるけど意味無い感じ 命中率の上限を無くすか、敵への命中率を訂正してもらいたいです。 進むにつれゲームバランスが壊れて行ってる気がします。 修正よろしくお願いします。
楽しいは楽しいがコンテンツ不足。何か追加してください。飽きてきた。
面白いからこそ致命的に残念な点が目立つ 命中率の今日上限が150なのに対して、敵の回避率はその後も上がっていくためステージ36あたりからミスを連発するようになる 一部の盾と剣の装備効果で命中率バフをかけられるが、それも雀の涙 命中率150以降に解放される強化項目の絶対命中率は最終近くまで強化しないと意味がなさそう ランキングを見るとステージ37,38で止まっているプレイヤーが多数いるため明確な挫折ポイント 面白いゲームだからこそバランスの悪さが目立って残念
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