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title: "神魔狩りのツクヨミ - Отзывы, Доход и Загрузки приложения in Япония | Apple App Store"
description: "■奇才・金子一馬が描く新たな世界 本作は、数々の名作を生み出してきたゲームクリエイター・金子一馬が手掛ける、完全新作のローグライクカードゲーム。  ■「ローグライクカードゲーム」の特徴 性能の異なる複数のカードを駆使して敵とバトルしながら進むダンジョン探索型ゲーム。 プレイするたびに、入手するカードの種類やダンジョンの構造が変化する。  バトルに敗北すると探索で入手したものは全て失われ、スタート地"
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# 神魔狩りのツクヨミ — Япония

![神魔狩りのツクヨミ App Icon](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple211/v4/a1/69/ae/a169ae24-9d69-d376-5ba1-19eddaf0ae75/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-8-0-85-220.png/434x0w.png)

**Developer:** [COLOPL](https://apptail.io/ru/developer/colopl-qEZ) (Япония)
**Category:** Games
**Rating:** 4.7/5 (7,935 ratings)
**Price:** Free
**Bundle ID:** jp.colopl.mask
**Store:** Apple App Store
**Country:** Япония
**Version:** 1.1.11 (released 2026-04-21)
**Original Release:** 2025-05-07
**Languages:** English, Japanese, Chinese

**App Store Link:** [Download on Apple App Store](https://apps.apple.com/jp/app/app/id6505051119)
**AppTail Page:** [https://apptail.io/ru/app/tsukuyomi-the-divine-hunter-UJnv/japan](https://apptail.io/ru/app/tsukuyomi-the-divine-hunter-UJnv/japan)

## 神魔狩りのツクヨミ Description
■奇才・金子一馬が描く新たな世界
本作は、数々の名作を生み出してきたゲームクリエイター・金子一馬が手掛ける、完全新作のローグライクカードゲーム。

■「ローグライクカードゲーム」の特徴
性能の異なる複数のカードを駆使して敵とバトルしながら進むダンジョン探索型ゲーム。
プレイするたびに、入手するカードの種類やダンジョンの構造が変化する。

バトルに敗北すると探索で入手したものは全て失われ、スタート地点からやり直しとなるのが本ジャンルの特徴。

■スピーディに展開するカードバトル
戦闘はターン制のカードバトル。プレイヤーターンでは、“攻撃に使うか”か“防御に当てるか”を1アクションで選択可能。敵に対して攻防を同時に采配する、スピーディかつ戦略性の高いバトルが味わえる。

■世界で唯一つ、自分だけのカードを創造
金子一馬の手によって産み出された〈AIカネコ〉による“新カード生成システム”を搭載。ダンジョン探索中にプレイヤーが選択した行動に基づき、世界で唯一つのオリジナルカードが創り出される。
オリジナルカードは敗北すると一度は失われるが、アーカイブには記録され次回以降の探索にて再入手が可能。
オリジナルカードが増えることで戦略の幅が広がり、やがて“自分だけの攻略法”が生み出される。

■オリジナルカードの公式実装
“新カード生成システム”によって創られたオリジナルカードの中から、プレイヤー投票および金子一馬審査によるコンテスト「盈月奉納の儀」を定期開催。ここで選ばれたカードはリファインされ、“追加の公式カード”としてゲーム内に実装される。

■ストーリー
東京・湾岸エリアにそびえ立つ、最新鋭の超高層複合施設「THE HASHIRA」。
閉鎖空間と化したこのタワーマンションには異形の存在“神魔”が徘徊していた。

国家守護組織「ツクヨミ」は、最上階にいるターゲット討伐のために行動を開始するー


【公式サイト】

## 神魔狩りのツクヨミ Screenshots
- [Screenshot 1](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/de/8b/7b/de8b7b60-8d1e-a2eb-fd4e-38aeb17d58fd/Screenshot_01.png/1284x2778.png)
- [Screenshot 2](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/fe/1e/c5/fe1ec5ca-f545-a9cc-5495-a30befadf824/Screenshot_02.png/1284x2778.png)
- [Screenshot 3](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/72/9a/32/729a3255-2d37-4f8d-6b3c-128071c24070/Screenshot_03.png/1284x2778.png)
- [Screenshot 4](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/7f/20/0a/7f200ae0-4303-9c8b-6127-8fb322d283e7/Screenshot_04.png/1284x2778.png)
- [Screenshot 5](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/21/20/8f/21208f40-5e5a-4121-502e-4038324c248d/Screenshot_05.png/1284x2778.png)
- [Screenshot 6](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/7e/c8/fb/7ec8fb7d-b7ef-a57c-dab3-8f5361e95c12/Screenshot_06.png/1284x2778.png)

## 神魔狩りのツクヨミ Rating Breakdown in Япония
- 5 stars: 6,219 (78%)
- 4 stars: 1,277 (16%)
- 3 stars: 240 (3%)
- 2 stars: 66 (1%)
- 1 stars: 133 (2%)

## 神魔狩りのツクヨミ Reviews in Япония

### ***-- "やり込みゲー最高！だけど、"
やり込み系ローグライクでめっちゃ面白い！そりゃ負ければストレスだけど勝ち抜いていく度に高揚感が高まる！負けても経験値は入るし、ランクアップの度に神授が解放されていく！
御印は最初は創成札、後は神授がおすすめかな？
めっちゃ楽しくやらせてもらってるけど、、、
THE HASHIRAからのシャドーマンがウザすぎる、初手でブレイク出来なきゃ邪魔札、ブレイクできても硬すぎる、
一番ウザいのは三連続で出てきたりするところ！もうえぇて、それが一番萎える、
-- 金色のペガサス, 2025-06-04

### ***-- "ストレスが..."
スレスパと比べ2T目混ぜなど不可避な引きもあるような呪いを混ぜてくる戦闘が多く、反面どうしようもなく弱い初期デッキを削除する必要があるため、序盤の呪い混ぜ=ほぼ負けです(手札上限3でルーニックピラミッド持ちなのでゴミカードが本当に邪魔) なんとボスすら分裂しながら金奪って逃げます 逃走！防御100！
弱プールの実装があれば大きく改善すると思っていて、せめて柱の初戦闘は単体エンカウントにして欲しいです。呪い混ぜ高耐久のさらさらや体力削りの兎鬼、デバフ祭りの少年あたりの「先に落とさないとヤバいやつ」がセットで来るとのっけから終わっちゃいます。

また、イベントだけでなく戦闘中にも2択イベントがあり、敵が逃げたり筋力+30してきたりなど効果が大きいのに選ばないと効果が分からない、いわゆる初見殺しです(wikiが発展すれば改善するかも)

それと、マストピックカードと誰も取らないカードの差が非常に大きく、キャラも少ないためデッキの多様性がありません(これはマストピックの封印系を潰す/高コストの価値を上げる新しい柱でやや改善しました いいモードだと思います)

また一日一回のガチャがホームに行かないと引けないので、柱に潜る→一日じゃ終わらないのでガチャのために諦める のループで相当まとまった時間がないとまともに遊べません(もしくは価値の高い毎日ガチャを犠牲にして走る)

レリック選択システム、力の入ったアニメーション、良バランスのAI生成カード、強化=削除など良い点も多いだけに、細かい点が勿体無いなと思います あとお試し以外は強化後/前のカードを報酬の段階で見られるようにして欲しいです
-- フィレオghoti, 2025-06-04

### *---- "命の価値観の違いを感じる"
気に入ったキャラが何回し　んでもゲームだから巻き戻るし、自分は痛くも痒くも無いから良いや！って思える人向けです。現実でも命の価値観軽い人が増えていますが、結局こういう普段やるゲームからも影響出てるんだろうなって思います。体力ゼロになりそうな時足掻くのはやり直しがきかない、自分の分身として操作するキャラだからです。何度でも蘇るなんてご都合主義は気狂いだけで満腹かも。もっと　生きる　という事に何かを感じられるようなゲームであってほしいと思います。ゲームボーイの頃のラストバイブルが好きで、あの頃のワクワクが懐かしくて今作をやってみましたが今時の自分主義のルールのゲーム内容でガッカリしました。一人だけの世界で自分以外の人間は景色だと思える人じゃ無いと不向きです。とても残念です。
-- 縷々2025, 2025-06-03

### *---- "5/26のレビューを消されたので再掲"
このゲームに使用されているカネコAIというものは、既存の出回っている脱法生成AIに追加学習をして蓋をしただけのガラクタ。

脱法生成AIとは、「児童ポルノ画像」から事件性のある画像や、漫画を多数掲載した「海賊版サイト」から大量に［無差別に］学習したモノを言う。［所持しているだけで違法な画像］を第3者への享受を目的に学習させてんだぞ、これで違法じゃない時点で倫理的におかしい。

このカネコAIというオリジナル（笑）AIは、その脱法生成AIを利用している。

公式のインタビューでも、「権利的に危ないモノなどを事前に弾いた上でこのゲームに利用している」と言及している。『事前インタビューの記事』でいくらでも調べりゃ出てくる。

つまりこのオリジナル（笑）AI及びコロプラは、それらの権利問題が発生している事を認識しておきながら、この脱法生成AIを利用してこのゲームを作成している。

このアプリをプレイしていてどれだけ権限を預けているかは知らないが、写真にアクセスされたりした場合、同じように無差別に画像を取り込まれる可能性すらある。こんな脱法生成AI使ってる時点でその辺の信用なんか地に落ちる、ましてや誇張すらない客観的事実に基づいた論理的な★1レビューを削除するあたり、新規ユーザーを騙すので必死みたいですねwwww
-- まーーー05, 2025-06-03

### ***** "基本無料とは思えないクオリティ"
ソシャゲによくあるスタミナが無く何度も挑戦するため、いつの間にか時間が熔けてしまうくらい楽しいです！
自分だけのカードを作るのが面白くて、新しいカードを軸に攻略するのも面白いです！
-- 185096, 2025-06-02

### ***** "面白いです。"
ゲーム自体は最高に面白いです。
ただ、激しいアクションゲーでもない、カードゲームなのに端末が発熱して、設定にフレームレートや画質を下げるものがないのが残念です。iPad Pro第3世代で色んなゲーム発熱せずに遊べてるのですが……。アップデートに期待です
-- pp Not, 2025-06-02

### ***** "神ゲー"
面白いだけではなく絵師Kの世界観をたっぷり味わえる。
-- つたや！, 2025-06-02

### ***-- "バランス"
初期カードのデッキの変更やログインボーナスの拡充　現状バランスが悪く萎える
-- みりぃたん, 2025-06-02

### *---- "バランス悪すぎる"
中層までは何度でも繰り返せば何とかなる。
高層になると初めの一戦（雑魚）で高確率で2体出てきて体力半分持ってかれる事もざら。
最初からアイテムやツキモノがあれば何とかなりそうだけど、それもなし。
初手から敵のバフ・デバフの量がおかしい。
状態異常を無効にするアイテムしかないから、なった後はどうしようもない。
そもそも、アイテム入手率が低すぎる。
マジでバランス悪すぎ。
-- ブラっさん, 2025-06-02

### ***** "ver1.0.4の感想"
ver1.0.3からプレイしましたが、レビューに書かれているほど難しいとは全く思いません。高層階も、2キャラとも10回以内のチャレンジで無課金クリアしました。少なくとも現verは、ちゃんとクリアできるよう設計されてます。
それに加えてver1.0.4では封魔域というベリーイージーモードが搭載され（どちらも2回目で100階踏破）、経験値稼ぎも簡単です。
現verで難しいと言うのは、さすがに甘えかなと思います。

今後のコンテンツ追加を楽しみにしています。
-- 28人目のサクラさん, 2025-06-02

### *---- "今の段階は1"
よくできてて絵も女神転生と同じ人ってのが良かったが、なんせ上まで行ってやられたらまた1番下からやり直しってのが萎える…なんかやり方あるんか？
-- eMan 100431428, 2025-06-02

### *---- "全然面白くない"
運要素ありすぎ。敵の攻撃を防御しようにも防御力のあるカードが山から引けなかったらノーガードでまともにくらう。ゲームの性質上、同じ事の繰り返しでレベルが上がってもたいして強くならない。多分課金したところで劇的に強くもならないんじゃないかな。サクサクプレイできるわけじゃ無いのに何度も同じ話を繰り返すのは苦痛でしかない。面白味のないゲームにダラダラ時間をかけるほど暇じゃないです。
-- 村っぺ, 2025-06-02

### *---- "バランスが無理ゲー"
ゲーム自体は面白い。
しかし、一本道でHP減少orデバフの二択からの理不尽ボス戦。
なんと言ってもボスが強すぎるんですよ、中層までは難なくクリアできます。高層階は、はっきり言って無理ゲー、ガードで守りつつちまちま攻撃して行くゲームなのに、ボスがガード貫通のデバフ、さらに、1ターンずつ増えていくとか、ゲーム性崩壊してます。
カードもなかなか増えないので、戦略は単調になりローグライクの良さも消えています。
課金してもクリアは出来ないのでやらないようにね。
-- jajptmajpjjj, 2025-06-01

### *---- "バランス最悪"
何度やっても1人目の20階が突破できない。敵の120ダメ全体攻撃に対抗する手段が無いためすぐにジリ貧になり終わる。手札強化の手段が限りなく無いため、手札のそもそもの強いやつを持ってないとクリア出来ない仕様なので、バランス最悪と言わざるを得ない。
BGMとか雰囲気は好きだっただけに残念。
-- Light Chaos, 2025-06-01

### ****- "無課金HASHIRAクリア"
敵の能力が盛り盛りで、まともに戦える強い構成が極めて限定されます。
そのため自由度が低く、一回クリアしたらもういいかなーという感想です。
というかそれら構成の中核を担うカードが未解放だと難易度が跳ね上がります。

とりあえず神装4つ目取得時に入れ替え、あと店で買えるようにしてほしいですね。不便。
-- 激しめの黙祷, 2025-06-01

### ***** "神魔狩りのツクヨミ"
ローグライク最高👍
-- 踏切丸, 2025-05-31

### ****- "やれることがまだ少ない"
キャラクターごとにデッキが分かれてはいるが１キャラで構築できるデッキのパターンが皆無。戦略のバリエーションがないので100層クリアをマラソンするモチベが湧かない。無課金でも簡単にクリア出来るところは高評価
-- ,mnbbcxxaa, 2025-05-31

### ***** "こういうカードゲームがやりたかった"
独特な世界観、絵柄、ストーリーどれもがクセはあるのにアクが無く、遊ぶほどに魅了される。
ゲームシステムはローグライク形式のデッキ構築。よくあるスレスパライクなのだが、スマホ向けとして最適化されており、縦持ち、操作量が少ない、専門用語の説明が見やすい等、一切のストレスを感じない。

そして最も素晴らしいのはAI生成でオリジナルのカードが作れるということ。
別にぶっ壊れカードが作れるわけでもなく能力はある程度決まっていて、ゲーム中の選択が参照される演出があるもののそれが影響してるかは怪しいが、やはり自分だけのカードというのは嬉しいもの。
好みのイラストなら能力が劣っていても使いたくなるものだ。
ゲーム内には他人の生成したカードが表示され、どちらが良いか投票できるシステムもあり、より注目されたカードはブラッシュアップ後に正式実装されるらしい。非常に夢がある。
ただ、やはり単にランダムに生成されるだけでは味気ないので、もう少し自分の選択に沿った雰囲気のカードが出てくれると喜ばしい。

次に残念な点を挙げるとするならばカードプールの少なさ。
戦闘後のカード報酬は3種類から選べるのだが、欲しいのが無いからとスキップしても次の報酬でまた同じ顔ぶれが出てくる。そのくらい少ない。
よって基本的に強い創成札(オリジナルカード)を軸にしたワンパターンなデッキしか組めないのだ。
また、2人目のプレイアブルキャラには初期デッキに特殊な効果を持つカードが使えるのだが、そのうちの1種が報酬カードからは絶対に手に入らない効果となっている。
その効果もコンボ系のものとなっており、創成札で手に入れるまでは初期デッキの邪魔者となりやすい。
特にラスボスなんかは非常に厄介な動きをする為、恐らくだが特定の決まったデッキでしか倒せないのではないだろうか。
他が良いだけにこれだけは是非とも改善して頂きたい。
-- Tori_tsu, 2025-05-31

### ****- "1日プレイしてみてみた感想"
イラストや世界観に惹かれた方は同じ世代の方が多いかもしれません。

1000円程度課金して1日プレイしてみました。
50階のボス変化後あと1撃と言うところでゲームオーバーして息抜きがてらレビューを書きます。

リセマラ要素がなく、カードは毎回同じデッキでスタートします。
プラス1枚、スタート時に、過去に創成したカードを選択してデッキに組み込めます。
かなりカードシナジーが重要で、攻略中に入手するアイテムやカードによりクリアできるかが大きく左右されるように思うので運要素が非常に強いかなと感じます。

基本的には面白いです。
スタミナのようなものもありませんので、クリアできなくても再挑戦はすぐにできます。
ただ、アイテムやカードシナジーは良いのですが、運要素が強すぎて疲れるかなぁと言う印象もあります。
しかし、クリア出来なくてもプレイが無駄にはならず、経験値などが蓄積してカードを創成するためのコインが貰えたりはします。
が、それでも少ししんどいです。
ゲームバランスとして、課金をすれば少し攻略が有利になる、感じもあまりしませんから、何か改善があれば更に面白くなるのではないかと思います。
-- ちわわむう, 2025-05-30

### ****- "スレイザスパイアぽい"
中層から難易度一気にあがるが2.3回目位でクリア出来た。無課金で全然遊べる。1部カードの自分が与えるダメージの合算値を表示してほしい。
-- ゲーマーちゃんOwO, 2025-05-30

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