啦啦啦
哈哈哈
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哈哈哈
了解套路后通关挺容易的,容错很高,加点顺序关键,前面全加攻击,直到攻击快到130,然后转防杀,到了地下先攻杀,等攻击快到铁怪的防御值后转全防,这游戏加错点会很尴尬,会卡关,另外迷宫是真的烦,如果能简化就更好了
等待对方嫂嫂
期待新作
前期及中期难一点,气息以及生命总是不够,会导致卡关。然后就是各种密室做的很好,很复杂。
为什么我的攻防数值都够了还是显示无法战胜???
通关啦,因为这作难度很大,很有收获感。 这作前期确实难,核心就是攻防的配比,一旦方向错了,到某个节点就发现死路了,只能退回很早之前某个节点重新配攻防和路线,所以多在关键节点保存很必要。 这作的优点我感觉是,难度很大,很有挑战性;流程很长,耐玩;设定极其丰富,从怪物到宝物,关卡,武器,要素太多了。 反过来说,这些也都可以是缺点:难度太大,前期很容易放弃;流程太长,光是大地图就有五个列表,很容易失去耐性;设定太多,有时也适得其反,比如气息设定,感觉挺鸡肋的,还有很多人诟病的,救了公主居然要带着她跑,而她除了挨打外没有任何作用,这种单纯增加难度的设定也沒必要。 总体来说,很棒的作品,感谢作者给我快乐的两天。
非常解压
嗯、老婆晚安⭐️⭐️⭐️
希望能赶快出成就系统啊