幹得漂亮、新活動卡一下
一張火雞卡沒了,真的笑死人,單機遊戲都能卡不玩也罷了
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4.38 out of 5
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一張火雞卡沒了,真的笑死人,單機遊戲都能卡不玩也罷了
Paid for the character “Dracoola” and can’t press the “use” button. You got my money and don’t let me use it. Fku
對比一代,開發者添加了大量課金系統,但是重課金只有低回報,例如鬥技場和切換不同角色系統明顯是重課金Pay to win 但低回報的設計。 主線關卡沉悶之餘,技能系統沒有深思熟慮。 基本上某些技能完全是沒有存在價值,作用應該是把玩家拖累,倒不如把一代的系統完整搬過來再包裝成二代還比較爽快和有趣
第一次睇到你個廣告就down咗落嚟 結果一撳入去就一直顯示(通知,服務器連線失敗,錯誤碼:-410) 之後就delete咗 結果一直望到你喺YouTube IG 一直打廣告 搞到我以為係我自己手機問題 又俾多次機會你 down返番隻game結果又係同樣 好心你搞掂咗隻game先出廣告啦 成日望到你個降智廣告 話咩就係為咗弓箭傳說一而出現 結果弓箭傳說一 仲好過你而家呢隻game 起碼佢玩到 浪費晒啲錢喺打廣告 結果連隻game玩都玩唔到真係失敗
我是第一代的玩家,所以操作上應該是沒有什麼問題。但可以理解新玩家,對關卡推進是有一定的勸退。 頭一到五章我是沒有課金的,能夠正常過關,當然有過不了的時候,要看rng 技能配搭等等因素,可以理解的。 目前進度是第21關,頭1-15章怪物的血量遞增也可以接受(值得一提是這遊戲該有的難度是有,但是可完成的)但是章節推進到21章後,怪物的傷害實在太高了,比如說我現在等級28,血量大概1萬,第21章-30關左右,怪物一下傷害已經是6000至8000,兩下攻擊下來基本上我是要重新開局。懲罰與獎勵比例大大減少遊玩體驗,令玩家會覺得是否只有課金才可以更上一層樓的感覺。還有就是受傷後的 I-frame比第一集來得短,如果平衡上稍為優化少少,我相信黏着度會更上一層樓。 另外一點是女武神技能獲取,或者是升級時選擇技能動畫,如果可以像第一集一樣可以skip掉,就更好。
打到唔想訓覺
一隻射擊遊戲居然要用近身技能,遠攻竞然弱都不能
完全比唔上第一集 沒有打擊感 技能太多太亂 感覺不是第一集的人做出來的
選擇技能時候無法審視現有技能而作出選擇 應該要讓玩家在選擇技能的時候 看到已選擇的技能
圖像技能都升級咗好多,若果玩法可以再多啲就更加好
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Top Grossing
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2
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Top Grossing
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Top Free
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Top Grossing
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