ぜひやって見て下さい!
スマホゲームのなかでもクオリティーが高く、おもしろいですオ
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スマホゲームのなかでもクオリティーが高く、おもしろいですオ
なんやねん宮本武蔵のストーリー😡 子供相手にしたような難易度設定してんじゃねーよ!! 一気につまんなくなったよ(笑) 寒いくらいに身震いするほどに運営の脳みそ幼稚じゃねーか?? 子供がやるパズルかい!! ほんと独創性のない世の中の右にならえ... 触らぬ神に祟りなし... とりま安定の利益重視... クリエイティブな感覚がなんもねーんだよ!! おまえらゲーム業界は終わってるな(笑)
・大征服者ローマがすごい好きでかなりやりこんでいました。これの戦国時代編があればとずっと思っていたので嬉しいです。 ・ガチャや凸システムは賛否あると思いますが、天井で何万と飛ぶより1500円で買えるのは良心的と思えてしまう。また、ソロ用だから課金なくても気長にやればいけるかな? ・低レアキャラの絆や専用武器みたいなのも増えたら活躍できそうなので実装て欲しいです!
うーん😅
オート機能が無能すぎて使い道がほとんど無い。オート機能の大幅な改善を求む。無意味な行動を減らしてくれマジで。それ以外はまあ悪くない。
①良い点 日本のゲーム会社ではないが、全国時代の歴史をよく調べられている。また、ゲームとしても歴史に関わるゲームをしたい人にとって満足のいくできだと思う。 ②不満点 A.前作に続き、無料で入手可能な将軍の中に装備品等の都合により課金しなければスペックをフルに活かせない将軍がいる。 B.1つの特殊部隊につき1人の将軍にしかつけられない。
天下人モードがあまりにも適当すぎる。白いところに行けばいいのか、順番があってその通りに倒さないと勝てないのかわからないが、とにかく説明がなさすぎてクリアできない。ちゃんとヒントや説明をしてくれないとわからない。そこが改善や課金したらクリアしやすくなるならしたいが、それらも含めて説明がないからする気が起きない。
信長の野望が好きな方は、間違いなく気にいるかと。 難易度は、かなり難しい方ですけど、征服でようやく周りとタメ張れる様になるとめちゃくちゃハマりますw 時間を忘れてついついやってしまいますね。いいゲームです。 正直、最近のノブヤボは面白く無いので、こっちでいいんじゃないですかね?まあまあ似せてるなってとこもありますし。 改善して欲しいのは、敵が好戦的過ぎて大変なのでもうちょっと抑えて欲しいかな…
1、客群定位 由于无法在国内发版,所以客群定位很关键。我相信一个多月以来,你们应该可以看到国内和国外玩家的比例,以及两者氪金比例。 需要策划考虑的: 难度上是否需要向国外玩家或者最近刚玩的新人玩家倾斜一下。(因为我感觉策划更新的标准是qq群的氪佬标准,甚至都不是贴吧的标准,那更谈不上日本或者国外玩家标准了,你可以看到不少日本玩家的留言甚至在抱怨普通征服无限复活敌将) 2、奖励是否更需要梯度。(现在的情况就是大佬打得过拿到奖励但不是特别需要,菜鸟打不过需要奖励但拿不到。) 我确实不知道你们的7日留存率,和收入比例,但是策划是不是可以想一下,在不影响氪佬体验的情况下,能否通过梯度引导把圈子扩大一些。 举个例子: 比如挑征,你可以在不额外增加奖励的情况下,通过引导让玩家去体验。比如:挑征难度越高,奖励越是高级玩家需要的,挑征难度越低,奖励就是低级玩家需要的。 你比如第二张图松永,给的全是兵种升级……这个是新人非常需要的资源,但是你给了难度最大的松永。 相对简单的长宗我部,给的是公主礼物……这个是刷断刃的,你给简单的大名,觉得合理吗? 另外挑征分数上的奖励也可以区分一下,比如60难度的奖励是十抽,这个其实你可以3抽3抽4抽分散在前面,而把判金这种集中起来放最后,铜钱放倒数第二个。 另外你可以不直接送东西,可以送随机礼盒,比如:公主礼物礼盒你随便选种类,锻造礼盒你随便选种类。 这样你也没破坏游戏平衡,但是玩家体验好很多。 3、我觉得你们真的太缺乏一个好的策划方案,运营还停留在怎么做活动上,而不是客群数据挖掘上。 引导消费,首先是你要挖掘数据,再想办法引导挖掘出来的可以消费的人,然后再有针对性的去搞。 现在是氪佬也不爽,白嫖也不爽,新人也不爽,老外也不爽,策划你也不爽,老板也不爽。 策划你先吧自己熬秃顶,哪天你掉头发了,你就成了。
いくら倒しても無限に復活する敵将。何度首都を取られても遷都しまくりで一向に和平しない国。 まともに征服モードを楽しむには歪な仕様が多すぎる。