いいゲームけど
もう何週目だけど、アンロックキャラは実用性が悪すぎ、全然役立たずと思う、全部ステージクリアなら初めのキャラ十分
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4.94 out of 5
18 ratings in Thailand
もう何週目だけど、アンロックキャラは実用性が悪すぎ、全然役立たずと思う、全部ステージクリアなら初めのキャラ十分
放置して、少し触って放置して。 パーティ編成と陣形、装備くらいしか触ることがないため、放置ゲーではあるが、成長も遅いため飽きる
いくつか勿体ない点はありますが、ソシャゲよりは面白いですよ。 遊び方としては、 サクサク進められる最初は石つかって爽快にプレイしながら要領つかんで、敵が手強くなってきたら腰据えてコツコツやってく感じですね。 日々の楽しみをちょっと増やしてくれる良いゲームです。 【二つの勿体ない点】 一つ目は皆さん言われてる通り、転生ですね。 厳選した愛すべき装備たちをすべて失うという凄まじい代償の割にメリットがしょぼいです。 ハクスラ好きの装備愛を舐めてます。 試しに一度転生したときは、しょぼすぎて愕然としてしまいました。 装備も引き継ぎできるようになるか、メリットが今の二倍ぐらいにならないと2度目の転生は絶対ないですね。 二つ目の勿体ない点は、ある程度進むとドロップ装備がゴミになることです。 序盤はドロップした装備も使えますが、今(850lv地点)では店売りの装備しか使っていません。 これじゃハクスラの意味がありませんね。 ただ、掘り出し物ガチャの楽しさで補うことはできます。 今はガチャゲーしてます。 解決策としては、どのスデージでも到達ステージの装備が落ちるようにするとかでしょうか。
前作全前作はプレイ済みで楽しませて貰いました 新作ということで時間がリリースから時間は経っていますが期待してプレイ 結論転生報酬が渋すぎて気が遠くなる 放置系ゲームはほとんど転生システムがついており、転生するごとに+αの効果が強くなっていくのが楽しくもあるが、今作は転生報酬が不味すぎる。しかも転生報酬が増えるポイント振りもない さらにEXP Gold Drop これらは1%増やすごとに結晶の使用も増えていく 0%から5%に増やすのに結晶を15も使う。転生報酬は20である 更に転生報酬を増やす手段は最高到達ステージを更新するだけ、ステージ更新しても報酬が1増えるだけ。これは本当に気が遠くなる 今までプレイしてきた放置系ゲームの中で群を抜いて転生報酬が渋い。 無課金で遊ばせろと言うつもりはないがバランスが悪すぎて課金する人いるのかと思うレベルでした。 残念でしたが一週目のみすごく楽しかったです。
課金が反映されずに金だけ取られます。 問い合わせ用にも窓口もないようですし、残念です。やられました。 入金放置系アプリなので皆様お気をつけください。
転生のメリットが薄いという部分には概ね同意ですが、爽快感が……とか言ってる人はこのゲームがただユーザーの為に無償で作られたモノとでも思ってるんですかねぇ。 自分はこのもどかしい感じとコツコツ強くなっていく感じが抜群に好みです。4も待ってます。これからも応援してます〜。
楽しみ方も攻略も人それぞれで自分のペースで出来るゲーム ただ他の方の言うように転生時のメリットが低く2週目以降も1週目の焼き増しのようで爽快感が得られない 個人的に転生ボーナスはユンあたりの安くて周回に使えるキャラを取ったら残りは経験値か金に注ぎ完全クリアを意識するようになったらドロップに注ぐようにするのが良いと思う
転生しても固定でもらえるポイントでしかexpやmoney強化が出来ない、転生するごとにpt獲得量を増やすとか、キャラのパラメータあげるとか、転生ショップのキャラは格安(ptで買ったのだから無料でもいいくらいだ)で雇えるとか色々遊び心が刺激される要素がないと周回に全く面白味がない 広告を一回見ても石一個で3hしかスキップできないのも手応えを感じづらいところ、一回の広告で石5-10個もらえてがんがん24hスキップできたら爽快感も段違いだと思う さらにドロップが渋すぎるうえに、上げるにまたも少ない転生ポイントでのやりくり、ショップは2h更新固定で広告での商品更新もなければラインナップ数も固定なので時間をいくら使っても目当ての武器がでなければ堂々巡り ステージが進むごとに商品数を増やす等あってもいいのでは? 色々なところで詰んでいると思わざるを得ない 所々広告をつけて時短や強化できるようにあいた方がいいのでは?と思うバランスだった
ふとしたときに3分やってまた次の日、というスタイルが出来る人にはとても向いてるゲーム
基本放置で10分、15分だけ 少し遊ぶのに最適 ぶっ続けで遊び続けるのは向かないげーむ 2と3を放置しつつ同時進行して遊んでるけどゲームバランスが違って面白い