某ゲームを彷彿させてくれる良いゲームです。
懐かしさに惹かれて遊ばせて頂いています。 良い点は戦略のパターンが豊富なので飽きないことに加え毎月の追加ステージなどやり込みも豊富です。 改善点はユニットの個性が潰れ気味な点と自軍の色好みな色にを変えられるとかあるとより愛着が湧いてモチベも上がると思います。
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懐かしさに惹かれて遊ばせて頂いています。 良い点は戦略のパターンが豊富なので飽きないことに加え毎月の追加ステージなどやり込みも豊富です。 改善点はユニットの個性が潰れ気味な点と自軍の色好みな色にを変えられるとかあるとより愛着が湧いてモチベも上がると思います。
買い切りでマイペースに遊べる戦略SLGが欲しかったのでちょうどいいです。ユニットのバランスも良く、小さくても遊ぶうちに奥深さに気づくマップもあり何度も遊んでいます。特徴としては地形効果が大きい、都市の発展させ方に選択肢があるなどで、究極版では浅瀬の戦闘が多彩になり面白く感じます。欲を言うと青軍と緑軍、空兵と戦闘ヘリをもうちょい見分けやすくして欲しいです。マップは大小10個で240円ですがひと月くらいかけてコツコツ遊んでます。
安くて手軽に遊べるのがいいところ。 生産ユニットの1ターン無敵が最悪。ユニット同士の相性は手抜きだと思う。 全ユニットの脆さ、燃料・弾薬が無い、地形・マップの特徴が無い、索敵が無いなどは、手軽に遊べるっていうゲーム全体のバランス的に見て、課金金額と合わせてもまあいいと思う。 機種を問わず他の有料・無料ゲームと比べてこのゲームにお金を払おうとはあんまり思わない。 6軍対戦にしたとか使わないユニット増やしたとか、「面白いゲームを作ろう」って感じじゃない。 線と数字だけの絵でも、面白いゲームは面白いし、もっと面白い買い切りがスマホで出ないかな。
首都落としても終わらないのはダルい。 見づらい点も多い。
このゲームを始めると、やめられなくなり気付いたら何時間も経っていたというぐらいハマります。 ゲームのバランスも良く、課金ガチャが無いので安心してゲームできます。 生産ユニットが無敵なのも、僕はそれを利用して戦略を立てる事もあるので問題ないと思います。
マップを買って楽しんでます 3つほど改良のお願いが。。 1。自分の番がきたのを知らせてほしい サイレンなど 2。ネットの記録に援助要請など使った場合は除いてほしい(やるきがしなくなる) または分けるなど 3。コンピュータの強さを3段階くらいにできないでしょうか? これらができれば もっと楽しめるかとおもいます また新しい兵器なども期待しています
兵器によって得意不得意があるのだが、得意不得意要素が弱過ぎて大味な試合になり、結局は資金ためて強い兵器を安全圏に貯めて一気にゴリ押しになってしまう為、面白さに欠ける。 例を出すと、重戦車は地上兵器に対して圧倒的に強いのは当たり前だが、なぜかヘリや迎撃機にまでなかなかの強さで反撃する。 極めつけは対地ロケットが何故か対空にも強い。 基本的に爆撃機やヘリ、戦闘機は対空装備の無い兵器に対しては無双出来なければ話にならない。 海軍においては巡洋艦が攻撃ヘリや戦艦や自走砲、ロケットなどなら納得だが、水兵に攻撃されてボコボコにされるという紙でできてるのか?と言いたくなる弱さ。 更に言うと一つ前の相手のターンに工場で生産した兵器には攻撃不可かつ侵入不可という理不尽な仕様の為、自分のターンを終えると生産終了した瞬間に先制攻撃を受ける羽目になる。 弱点を利用してあっさり倒す事ができないため、無駄に時間がかかる。 敵の部隊を全滅させても終わらないため、本拠地を占領しないと(3〜4ターン)勝てないのもまた時間が掛かる。 ファミコンウォーズみたいで期待したが期待外れでした。
初期からある致命的バグを全く直さない ゲームとして成り立っていない 根本的なバグに気づいてないのか 分かってて少しでも騙せれば良いと思っているのか 最低限決めたルールを守らないゲームは成り立たない
リアルマネーを使って強い軍を作るゲームはもう懲り懲りという人にオススメ。 暇つぶしに向いていますが暇が潰れすぎて待ち合わせに遅れてしまうことも。 ゲーム自体は戦争ゲームというより本質は囲碁やチェスに近いです。穴を無くすことが重要ですが高難度以外はガバってもターンが余計にかかるくらいなもんなので気軽に楽しめます。
あったら☆5ある