要修正
HP0から復活、トリガー踏んだら超必連発。オモンナイよ。
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4.45 out of 5
52,867 ratings in Japan
HP0から復活、トリガー踏んだら超必連発。オモンナイよ。
とりあえず…ガチャはユニット当たらないのが普通…特にコラボ系は当たらない…当たったとしても育成地獄が待ってる…セッカチな人は無理…一応長く遊べばユニットはそこそこ揃うプレゼントとか結構あるから…型落ちだけど
からやってるけど、、かなり金使ったけど、、もうアンスコでもイイかな。つまらん。 ただひたすらつまらん。
このゲームのキャラが好きなのに主力は8割コラボキャラなんだぜ、、、 それといい加減クラッシュ直せ運営さんよぉ
エラーばっかなんとかしろ
キャラ&アーク育成と最新のストーリー(ハードまで)クリアしているとクリスタルを増やす要素がまるで無い。課金しないとガチャも出来ない状態に陥る。無課金の人は確実につむ。そもそも排出率の低いキャラガチャだから引く気にもならないだろうけど…結果課金勢以外は引退する感じのゲーム。現場からは以上です。
このゲームは楽しいですが、一部の人が「魔法が強すぎ」とかいう人がいましたが、それは魔法系に関するスキルのせいだと思います。 魔法に関するスキルに"不動の陣"というスキルがあります。そのスキルは魔法詠唱中に一部の攻撃をのぞき"ほぼ全て"の攻撃に怯まなくなるとかいうチートレベルのスキルです。これのせいで近接で怯むキャラを使うより、魔法で遠距離から怯まずに攻撃できるキャラを採用するのは当たり前だと思います。ストーリーは正直魔法でゴリ押しすればクリアできます。近接も怯まなくなるスキルは一部のキャラにありますが、ほとんどが怯み無効を持っていません。なのでそのようなキャラクターはすぐに決着をつけれるスキルを搭載しないとストーリー後半からかなり詰むと思います。しかしそのようなスキルを沢山搭載するにはガチャでゲットするアークというものが沢山必須になりますが、運が悪ければ後半になっても全然揃わなくなることもあります。 結論をいうと、このラスクラは怯まなくなるスキルを持っているキャラを使えば安定するという事だと僕は思っています。怯むキャラはこのゲームの面白いと感じていた「自由度」がほぼなくなります(廃課金すれば自由度は上がるよ)。魔法キャラを弱体化するか怯む近接アタッカーを強化するかしてバランス調整お願いします。
戦闘システムにストーリーにBGMと本当に素晴らしい。 対人要素が少し弱いもののソロゲームだとしても十分面白い。 面白いものを作ろうとしてる運営の気概が感じられます。
pick up機能してないんだが? 天井まで回してなんぼ? 馬鹿にしてんの?
最近初めましたやり込めます