二つ目の部屋
一つ目の部屋は問題無かったが二つ目の部屋ではセリフが表示されず、ヒントも文字が出ない ログアウトして続きから始めても改善されず、すでに入手したアイテムがアイコンから消えていて入手した場所にも無かった
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一つ目の部屋は問題無かったが二つ目の部屋ではセリフが表示されず、ヒントも文字が出ない ログアウトして続きから始めても改善されず、すでに入手したアイテムがアイコンから消えていて入手した場所にも無かった
難し過ぎる、二部屋目の九マスのやつが意味分からな過ぎる… ヒントも全然見れないし。
謎解きの難易度は低め。脱出ゲームの不文律が適用されているので簡単にクリアできるだろう。マップも狭くパズルも少ないのでクリア時間も低め。視点移動は問題ないがアイテムの使い勝手が悪かった。 基本的にはオーソドックスな脱出ゲームとなっているが、どれもありきたりなもので斬新さがないのが残念だった。パズルをズームときのタップの反応が悪くアイテムが取りにくかったりするのも残念だった。またアイテムを選択しても何かをタップするとすぐに選択が解除されてしまうのでストレスだった。アイテムを使用しおわった場合をのぞき自分で解除しない限り選択が解除できないようにして欲しい。 しかし一応、脱出ゲームとしては成立しており普通に遊べることができるのは良かった。クイズとか助言があるシステムは意見が分かれるかもしれないが、それもまた個性だろう。少しずつ改善していってより良いゲームを作って欲しい。次回作にも期待しています。
キャラが可愛くてダウンロードしたのですがよく喋ってくれるしホラーな感じでもなくとても楽しくプレイできました。謎解きもそこまで難しくなく暇つぶしに最適でした! 多少のバグ?はあるものの気にならずに進められます!強いて言えばヒントがもっと増えれば嬉しいですね! 次回作も楽しみにしてます。
某イルカで有名な↑の文言をうっかり思い浮かべました。 謎解き自体は誰もが解けるような易しいレベルではあるものの、特に理不尽な点などはありません。 問題は1タップ毎にぺらぺらと喋るキャラクター。 これを有益と思わせるかうざったいと思わせるか、そこがこの作品の評価の分かれ目だと思います。 ビジュアル面での好き嫌いではなく、キャラクターが何の存在価値も持ち合わせていないことが問題です。 必要とされる場面で大切な情報を話さず、不必要な場面で無意味な内容ばかりを垂れ流すキャラクターが存在する意味はあるでしょうか。 具体例でいうと「液体を持ち運ぶのには器が要る」はわざわざ言われなくても見れば誰もが想定できることです。 対してチェスの駒の種類というのは本ゲーム外での知識が必要で、知らない人が解くことは不可能。そここそがプレイに求められる情報であるのに「チェスの駒があります」のみで終わり…? これでは何の為にいるのか存在意義を見出せないどころか、むしろセリフ送りの為に無駄なタップ回数を増やされているだけです。 次作もこのスタイルであるならば、キャラクターの役割についてよく検討されることをお勧めします。 理想を言えばもっと複雑な謎解きを用意し、考え方のきっかけを話させナビゲーターとして機能させられれば有意義で面白くなるのでは。 操作性がいまいちで、数回タップするまで反応がない箇所や、肝心の手がかりがズームできない箇所が複数ありました。 アイテム使用も1タップ毎に選択状態が解除されてしまうので非常に面倒です。 また既にアイテム取得済で空っぽになった棚をタップすると「綺麗な●●ですね」のセリフが繰り返されるのは不具合かと思われます。