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20万ぐらいまで行くともう槍がただの移動手段になっちゃうので、槍をもっと強くしてほしいですね正直グングニルとかトライデントが弱すぎる
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20万ぐらいまで行くともう槍がただの移動手段になっちゃうので、槍をもっと強くしてほしいですね正直グングニルとかトライデントが弱すぎる
コンセプトはシンプルで面白いがシンプルかつそれなりに高難度なせいでいくつか問題点がある 高難易度とストレスフルを履き違えたゲームに感じてしまう ・操作性が悪い、引っ張っている時にガイドが出るがガイドと微妙に当たり判定がズレている ・序盤、特に三角の敵が天井に貼り付いている時、初期ステータスでは天井を攻撃するのが難しくただひたすらにストレス ・進めたいビルドと噛み合わないスキルばかり出ることが多い、単純にスキルの数が多すぎる ・敵のステータスアップに対してこちらのステータスアップが低すぎる ・青い敵が硬すぎる、硬くてテンポを損なっているだけで面白さに寄与していない ・黄色い敵が邪魔、ビルドによっては取りたくないスキルも存在する ・周回で強くなる要素がないためプレイングの上達によって先に進めるゲーム性だが、プレイングの上達よりもスキル運が重要なため、慣れてくると良いスキルが出るまで回すだけになる ・なのに毎回広告を見せられる、これは仕方ない部分だが、リトライ回数回復のために広告を見せられるのに毎回のリトライでも広告を見せられるのはストレス→缶ジュースでも買ったと思って大人しく200円払うほうが良い コンセプトは面白いため200円課金しましたが、面白いというよりも思い通りにいかないイライラで周回している感じです
かなり初期からやっていてランキングで一位になったこともあるぐらいにはやり込んでます。ゲームシステムが本当に好きで、エフェクトやSE、敵のビジュアルも大好きだけど、気になるのが敵のHP。wave100を超えると1wave10分かかるのはザラにあるレベルで特に面倒なのがでかいヘビ。画面外に逃げ回るせいで攻撃のチャンスが短く、義務感でプレイする感じになってしまうのでそこはうまく調整していただきたいところ。威力∞の攻撃を当てても敵が生きているのもちょっと納得いきません。本当に大好きなのでこれからも遊びたいと思っているからこそどうか調整してほしいです。
とにかく興奮しました///❤️
最初期から遊ばせてもらっています。 シーズン1で1位、シーズン2で2位を獲得したなぎ名人です。 久々にこのゲームをプレイして感じたことをまとめたいと思います。 初期はフリーズや処理落ち等の問題がありましたが、アプデによってすぐに対応していただき本当にありがたかったです。 しかし、アプデで追加された新要素に多くの懸念点があったので紹介します。 ・青い敵、敵の無敵時間の追加によってゲーム後半のあたりから敵を倒すのに時間がかかりすぎてしまうので、爽快感がなくなった →青い敵はまだしも、敵の無敵時間という要素はいらないのでは? ・金色の敵を倒すとアイテムGETの要素いらない → 欲しくないアイテムでも強制GETさせられるため、いるかいらないか選択できるようにしてほしい ・視認性が悪い問題が未だ改善されていない → 後半に行くに連れて自分がどこにいるのかわからなくなります ・リトライする際の広告の要素が追加されたのが残念 → これは正直 制作者様が続けていくためには必要な要素なのかなとも感じるのでしょうがないです... ・難易度調整によりかなり練習を積んでもスコアが伸びづらくなったので、長年やってた人が飽きて離れていってしまう → いろいろなアイテムの要素が増えすぎて運ゲーになってきている部分があるので、もっと初期のコンセプトである"シンプルさ"があってほしいです ・アイテムの解説が大雑把で初見ではよくわからないものもあると思うので全アイテムの解説一覧や、どんな攻撃をする敵がいるのかという解説一覧表をどこかで見れるようにしてほしい ・周回によって強くなる要素が少しでもあるとアプリを長い間楽しめるようになるのではないかと思う ・無敵の青いパックンフラワーが流石に強すぎる → 後半、無敵時間が解除されるまで槍持って逃げることしかできず、楽しくないので何とかしてほしい 全体として無敵時間の要素がゲーム性をつまらなくさせている(爽快感がなくなっている)と感じたので無くす、もしくは何かしらの対策を講じるべきだと思います。 本来は後半に行くに連れ面白くなるゲームなのに、成長していく良さを感じられなくなっているので、できる限り早く改善してほしいです。 かなり厳しい意見となりましたが、このままでは古参民がどんどん離れていくことになると思います。 本来は近年稀に見る神ゲーなのでもっといろんな人が楽しめるようなアプリになることを期待しています。 頑張ってください 応援しています!!!!
ゲームは非常におもしろいです。総合ランキングで1位になるまでやりました。しかし一つだけ直して欲しいことがあります。セーブができるようにしてほしいです。途中で一旦休憩したいなと思ってアプリを閉じ、そしてまた再開すると始めからになることが多々あります。アプリを閉じてもまた前回やったところから再開できるようにして欲しいです。
久しぶりにハマりました!
このゲーム、少しやり込めばわかることだが体力は極力あげないで、最大体力以上の攻撃を最大体力以内に抑え込むハートのネックレスとその押さえ込まれたダメージを軽減する指輪を積む以外にランキング上位レベルのスコアを出すことができない。 理由としては敵の火力と体力のスケール調整がはっきり言って終わっていることである。 80ウェーブあたり以降自分の火力では敵を削るまでに非常に時間がかかる(更に敵に無敵時間が付与されるためオンヒット系のスキルがその間腐る)割に自身の最大体力には制限がかかっている。最大体力に制限がかかっている割に敵の火力はおそらく無限にスケールしていく。 したがって上記のビルドを目指すだけのゲームになっており、この手の「ウェーブ報酬を選んで自分のビルドを作るゲーム」の良さはまるで消えている。このゲームの制作者は算数が出来ないか、ハートのネックレスに非常に思い入れがあるに違いない。 もっと言うとこのゲームには確率で金の敵が出現するが、そいつは硬くて小さい代わりに倒すと金のアイテムからランダムでドロップすると言うキャラでありこのドロップが最悪の要素である。 仮にハートのネックレスビルドに運良く進めたとしても、金の敵を誤って倒してしまうだけで体力アップのアイテムを強制的に入手してしまい、全てが台無しになる可能性がある。これはドロップアイテムは取得するかを選択式にすればいいだけなのにとも思う。
武器を切り替えたのに、何故か切り替え前の武器での攻撃になったり、槍の向きがいきなり反転したりと、ストレスが凄いです。 他にも、0ダメージと表示されているのにも関わらずダメージを受けたり、ダメージ後の無敵が機能していなかったり。 1時間経過したのにも関わらず1しか回復していなかったり、動画視聴後5回分回復していなかったり。 Break後にダメージを受けた事もありました。 更に言わせてもらえれば、死後の攻撃でダメージを受ける事に対しても苛立ちますし、理不尽を感じます。 特に無敵状態の敵の攻撃で死ぬ事に対しては正直ありえないです。 無敵でこっちはダメージを与えられないのにも関わらず、攻撃を入れられて死んだり、何故かBreak後無敵が発動しなかったりと不具合が多過ぎます。 基本的に、無敵時間系のヤツは効果無いです。
運と理不尽の中で安定行動を探すという、ローグライクらしさ満点のアクションゲーム。 変更希望点 ・イージスの盾が死にスキルになっているので、ピンクの弾も弾き返せるようにするのはどうか。 ・構えている時に、槍→弓→槍と装備変更すると、槍先を向ける方向が変わってしまう。変わらないはようにはならないでしょうか。
Name | Downloads (30d) | Monthly Revenue | Reviews | Ratings | Recent release | |
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Dungeon Quest -seeker-
Hack and Slash Action RPG
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Labyrinth Legend II
Dungeon Quest Action RPG
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The Starchild
A Side-scrolling hack&slash
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1 year ago | |
Mini Blaster
Arcade Shooter
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3 years ago | |
Cave of Life
2D Bow Action in The Dark Cave
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5 months ago | |
ReversEstory
ローグライクアクション
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2 years ago | |
MoriArashi
Physics action game
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Hero Great Wars
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9 months ago | |
Caloreload
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1 year ago | |
seeker2: Hack&Slash Action RPG
Defeat the random dungeon!
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8 months ago |