好有趣啊
遊戲活動設計有趣又豐富,每天都有新目標!
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4.74 out of 5
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遊戲活動設計有趣又豐富,每天都有新目標!
幫派玩法很有深度,合作與競爭都充滿樂趣!
挺好玩的遊戲 裡面還有許多解密蠻燒腦要看看攻略😂增加樂趣
在現在的手遊環境下,完全出乎預料的優質,劇情、動作、畫風還有小劇情都很吸引人,戰鬥模式跟戰力升級的方式也恰到好處,微課也能玩很久…不過那個抽獎的概率確實挺勸退的😂 希望到後面不要又變成拚砸錢的遊戲🥹
從當年軒三之後,我就開始喜歡上結合水墨的電玩作品!
玩了幾天這款遊戲後,其水墨藝術風格與武俠的絕妙搭配非常吸引我,尤其是遊戲劇情中的角色的招式和是輕功都展現得淋漓盡致。然而,我認為整體體驗中還是有一些需要改進的地方: 1. 地圖大小的提升 遊戲中雖提供了許多地圖讓玩家探索,但相比其他同類型遊戲,這些地圖的活動範圍相對較小。再加上水墨畫風帶來的畫面特色,使得整體的視覺上稍顯陰暗以及壓迫,即便每張地圖中都有設置了隱藏密室或建築來,讓玩家發掘,但還是不足以彌補其主要地圖的空間感的侷限。特別是各門派的專屬領地,玩家在短短的時間內就能跑完整張圖,這麼小的地圖真的大大削弱了玩家對於門派領地或其它地方地圖的神秘感。如果擔心玩家因地圖過大跑圖跑太久,也是有其他方式例如可以加入傳送點或載具甚至進一步提升輕功讓角色可以在地圖中利用輕功飛翔。因此與其增加地圖的數量,不如在現有的地圖上進行擴充,讓各區域都能夠更加地開闊,不僅能提升探索的樂趣,也能增強遊戲整體的沉浸感。 2. 戰鬥畫面的生動感 劇情的動畫的製作相當出色,但在實際的回合制戰鬥中卻略有不足。戰鬥時除了當回合進行攻擊或被攻擊的角色外,其他角色給人的感覺大多呈現靜止狀態,這與人們對武打畫面的動態想像不太符合。即使是開會和並沒有輪到改角色,也可以設計一些動作,讓整個戰場看起來更有生命力以突顯出武俠對決的節奏和氛圍。 此外,既然遊戲採用自動戰鬥系統,我建議增加多視角的觀戰功能,讓玩家能從不同角度欣賞戰鬥場景,這樣既能提升遊戲的視覺體驗,也能讓戰鬥過程更加耐看和吸引人。 3. 武學攜帶數量的限制 遊戲中的武學系統雖然設計精良,但目前每位角色只能攜帶「1絕學 + 3招式 + 1心法 + 1輕功」,這樣的限制未免顯得過於拘束。因為武俠小說中的大俠通常學識廣博,精通各門各家的武學,在戰鬥中也是能夠靈活運用的各家武功。若僅限於1+3+1+1的6種武學,未免有些單調。我建議允許玩家攜帶更多的招式或心法,並以熟練度或角色等級作為解鎖條件,除了豐富戰鬥外也能激勵玩家持續探索和提升角色的能力。 總而言之,若能在地圖規模、戰鬥畫面和武學系統上進一步完善,我相信一定能夠吸引更多的人入坑並防止老玩家退坑並為玩家帶來更極致的武俠體驗。
畫面精美人物設計美侖美奐,招式多樣,劇情全面,送的東西少一點,有點可惜。
都來玩
好玩慢慢摸索
買了月卡 可是遊戲裡福利 一直看不到月卡 本還想買終生卡 怎麼買