攻略がワンパターンなゲーム性
色んなキャラやビルドがあるように見えるが攻略そのものは共通してワンパターン そこに気付いてからは作業感が強い 「状況や札の引きに合わせる臨機応変なローグライク」というよりは「決められた動きを行うソリティア」 というのもリソースを貯めると引きを何度もリロールすることができ、カードの複製も容易だからだ このゲームはどのキャラもビルドも、序盤にリソースを貯め、中盤にソリティアの準備をし、あとは自分の動きを通して爆発的にステータスを伸ばすだけ 攻略法に気づいてからが本番ではなく、その気づきが終着点になってしまっている