過疎ゲー
プレイ人口が少なすぎて いつまで経ってもマッチングしない または毎回同じ人とマッチングする 中には負けそうになるとバグを使って勝ちを取りに行ったり 複数のアカウントを使ってポイントを盛っていたり 卑怯な手を使う奴らの巣窟
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プレイ人口が少なすぎて いつまで経ってもマッチングしない または毎回同じ人とマッチングする 中には負けそうになるとバグを使って勝ちを取りに行ったり 複数のアカウントを使ってポイントを盛っていたり 卑怯な手を使う奴らの巣窟
ゲームは面白いがフレンドマッチができない
初心者として10戦ほどやった感想としては、 ①リリースから2年が経ち、新規プレイヤーが減っているため仕方ないことではあるが、9割方名人とマッチングさせられ、カモにされた ②ルール自体は分かりやすく、初心者もやりやすい ③ホーム画面も対戦中も、駒を打つ以外のBGMがない。フリーのものでいいから何か欲しい といったところでしょうか。今からこのゲームを始めることは全くおすすめしませんが、仲間内等で始める分には素晴らしいゲームだと思います
レートシステムが惜しい
フレンドマッチができません、、
QuizKnockのゲームは発想については概ね優れているのですが、運営のサポート体制に関しては不十分であると感じます。 リリース初期は不具合対応することもあるがその後は基本放置、サポートを十分にしないまま新作ゲームを乱発、批判の多かった辞書の単語の偏りやレートシステムを他ゲーにそのまま流用など正直問題だらけです。 QuizKnockが今後新作ゲームを出し続けていくのであればまずは既存の運営体制の強化を図るべきです。QuizKnockのアプリが対戦ゲームが多いことも考えると尚更でしょう。QuizKnockは学生バイトの方が多い印象ですが、ゲーム部門に関しては専門のプログラマーなどゲーム会社さながらの人員を集める必要があると素人ながらに思います。運営体制が不十分のままゲームアプリを増やしていっても運営が対処しきれず、プレイヤーもあっという間に離れていくばかりです。QuizKnockの持ち前の企画力で生み出されたゲームが不十分な運営体制によって台無しになっている、宝の持ち腐れ状態です。不具合の放置が頻発する現状では実際にそのようなつもりが無くともとりあえずゲームを出せば粗雑な対応でもファンは簡単についてくれるという印象を与えかねません。 QuizKnockは各所の優れた人材が集まる大きな企業へと成長しましたので、次はゲーム開発部門の拡充を図っていただきたいです。
ゲームのルール、仕様はとても面白く、いつも楽しく使っています。 しかし、競技人口が少ないので時間帯によってはあまり対戦できないことがあります。また、始めたての時はとても難しく感じるので、CPU対戦、一人で練習する仕様などがあれば良いと感じることがあるのでご検討よろしくお願いします🤲
面白い
人狼に騙されるな。 要するに軍人将棋。案外、奥が浅い。 どうぶつ将棋の方が、奥が深い。
消した垢も含めて合計1万局くらい指した者です。 レートが負けても変動しないチーターがいます。 レートが変動しない奴と対戦して負けたらレート五千くらい減らされるのは卑怯すぎる。 このチーターを何とかして欲しいです。 それ以外は文句はほぼないくらいの神ゲーです。 何度も対局して読み合いできるまでになったらとても楽しいゲームです。