楽しい
久しぶりに寝不足に。。。
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4.83 out of 5
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久しぶりに寝不足に。。。
アプリを落とすと工房で解体して得た素材が消失する不具合があるので、必要な数を溜め込んでから解体しましょう
ハクスラとしての面白さが詰まった良ゲーです。自分はアクションが苦手なのでフルオートで攻略していますが、レベルを上げで装備を吟味する古き良きハクスラの面白さがくせになります。今作の追加要素の依頼は良いと思いました、ただ単に一つ前のクエストを回し続けるのではなく、報酬を求めて色々な場所に赴くのがなんとも楽しい! ただ1→2の進化が凄まじく、2→3の変化が凡庸に感じられました。戦闘やパラメータでの駆け引き要素を増やしたいことは理解できますが、前作できていたことを制限してまですることなのかと疑問に思います。実際ゲーム性自体は前作とさほど変わりありませんし。 概ねゲームシステムは私のやりたいゲームそのものなのでこれからもずっと応援しております。
買い切り型が尚いいです!
前作ガッツリやりこんだ方ですが、今作はストーリー攻略段階でタンク1人で守るという戦略が通じず苦戦しています。紙装甲アタッカー即死祭りです。結論、私の場合全員が自己防衛しながらロールを果すような構成に。 いやほんとプレイ感変わってます。ただ、それが楽しいと感じるか面倒と感じるか。前作の方が疾走感的なものは強く感じました。今作は詰めながらジリジリ進む感というか。ストーリー攻略、おそらく終盤辺りに感じますが、プレイ2日程度の感想はこんな具合です。
2024年8月開始 クエストLV480までプレイ 1はプレイ済 2はLV520までプレイ済 2は色々な特性が大胆かつ奥深い調整となっていたが、3は繊細さを取り入れ、装備重量、体幹力、硬直値、防御属性などを考慮する必要が生まれた。 特に装備重量がネックで、高数値な武具ほど重量が高く、重量オーバーすると行動速度が半分以下になるため、装備は終始VITやALLupを必ず詰む必要に迫られた。 タンクのPTガードや補助魔法の効果が控えめになったため、アタッカーがやたら殺られる。 行動に硬直値が入ったため、回復バリアや復活をバンバンかけまくる事が不可能になりました。 ストーリーボスがやたら攻撃力が高く、必ず全体必殺技を放ってくるため、対策を取らないと開始10秒くらいで必ず全滅します。 ハクスラの面白さは基本前作どおりなのですが、味付けが変わり、気にしなければならない点が増えたのが注意点です。 スキルレベルアップや両手持ちシステムは良かった。 自分的には2のほうが大胆に遊べて楽しかったです。しかしながら¥600で数週間ぶっ通しでプレイしてました。 自分はクエレベル500あたりがやる気の終着点でしたが、突き詰める人は1000までやるんじゃないでしょうか。 非常に楽しめました。次回作も待ってます。
時代にそぐわない。でもそういうジャンルなのは理解している。すごく高評価だったからすごい面白いシステムなのかと思ったらそうでもなかった。 今の若者には合わないのかも。ただ眺めてる時間が長く、単調だったので自分には合わなかった。
スーファミみたい
ゲームシステムが面白すぎてエンドコンテンツまで飽きずに楽しめました!
細かい所は除くとして、まずフリーズは発生しないようにしてほしい。
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