很好玩
通关了!有质感,个别元素很出彩。
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4.85 out of 5
39 ratings in China
通关了!有质感,个别元素很出彩。
スケッチ風の質感ですが直線的なので重たいのかと思いましたがパステルカラーが優しい感じに仕上げていました。 でも木々の葉や草までもが直線的で、最初は地面にアイテムが刺さっているのかと思いました。 この作品は易しめでギミックや謎解きはオーソドックスですが、カニオらしさに終始していたと思います。 それに加えてコミカルな音楽🎵が軽い感じを出していましたね。 一部を除いてパズルは角張っていて雰囲気も角張った感じでしたが最後の,,,,が出て来てからは一気に丸みを帯びた脱出で呆気に取られてしまいました。
謎解きの難易度は普通かやや優しめ。手がかりやアイテムが意地悪い場所に隠されているものがあるら以外は素直に解ける。入力部はありきたりなものばかりだが、手がかりがうまく隠されていて解けた時に爽快感がある。マップは中程度で、クリア時間も中程度。操作性や視点移動には問題ない。 とにかく手がかりがうまく隠されていて、それを探す楽しさが感じられる。手がかりも一捻りしてあるものがあり単調にならないために役立っている。基本的には解く順番が決められているわけではなく解ける謎解きから解いていけるのも良い。グラフィクスがファンタジー系の画風でそれがヒントを隠すのに役立っているし、プレイしていて飽きない。最後にネタ的な要素もあり意外性があって良かった。ただ少しでも物語があるともっと良かっただろう。次回作にも期待しています。
サクサク出来て面白かったです
楽しかったです☺️
飛び去ったスピードに反してモヤモヤしたまま終わりました。 サイズ感がおかしいですよね最後。今まで手で取った目線アイテムが最後だけ急に巨大化しないならシャトルだけ脱出して自分は取り残されるんですか?? そんなエンディングなら、広大な遺跡なんだからマルチにして分岐点を増やすべきだし、最後しか登れなかった階段はエンディングでは別方向もありましたからマルチエンディングにしないと辻褄が合わないです。 マップ記号みたいな箱はテキトーに押したら開いたので最後大掛かりな殺◯トラップまであるラストステージから普通に戻らねばならない謎解き進行にはやる気を奪われる脱力感が邪魔でした。 もっと人生経験積んでから遺跡冒険を手掛けてください。あんな温い遺跡の砦だと倒れてたガイコツはよほど無能な兵隊だったのかって世界観です。そんな頭の悪い国にスペースシャトルは違和感しかなかった。 デザインだけ凝っても作者さんの体力が消耗するだけで、才能の使い方がもったいないと思いました。目的が自己満足なら、辻褄を合わせる技術を要する脱出ゲームにする必要ないでしょ。歩かせたいだけならRPGにすればいいし。 とにかく、才能が生かされてない脱出ゲームで面白くなかったです。
難易度もちょうど良いです。次回楽しみにしています。
パステルカラーでもズームとかあって見やすくて操作性も良かった 最後の方の順番に押してくのはヒントの形が違いすぎてモヤっとする人もいそう 最後のアイテムだけは、えぇマジか笑ってなったけど楽しかったです あれそのものはアイテムじゃない方が良かったかな
メモ機能は不便です。 スクショにすればいいのにな。 使うとしても、消しゴムで全て消えてしまうので一個前に戻るとかないと最初から書き直し。
アイテムの説明があれば尚よかったかな、かと