辺境のアルケミスト

錬金術師なりきりシミュレーション

Published by: masashi yamashiro
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Description

辺境の地でアルケミスト(錬金術師)になろう!
あなたは腕利きだがお金のない錬金術師
なけなしの貯金をはたいて手に入れたお店は品物もなく店員もいない
あるのは初心者用の錬金窯だけ・・・
そんな状況から抜け出すためには・・・やはり錬金術!
この店にしかないポーションを作り出し、目指せこの国一番の錬金術屋さん!
◆4つの施設を使いこなし、お金を稼ごう!
 ・錬金工房:ポーションやアイテムを錬金する
 ・ショップ:ギルドや錬金で入手したアイテムを販売する
 ・ギルド:アイテムの購入や冒険者の支援ができる
 ・ゴーレム:錬金術材を集めるゴーレムを探索に出す

◇錬金工房
 ・ポーション合成
  5つの属性( HP回復・MP回復・どく耐性・まひ耐性・睡眠耐性 )を錬金術で上下させ、価値あるポーションを作り出そう!
  それぞれの属性はレベルが上がるごとに称号を持ち、ポーションはその称号を冠した名前となる。
  例:MP回復Lv0 まったり
    まひ耐性Lv0 ポカポカ
    ポーション名 → まったりポカポカポーション
 ・アイテム合成
  2つのアイテムを合成し、より価値の高いアイテムを作り出す
 ・ヴェロナの修行
  弟子のヴェロナにポーションを作らせる事ができます
  ポーションを作れば作るほどヴェロナのレベルが上がるので、どんどん鍛えてあげましょう。
  作るポーションの難しさとヴェロナのレベルにより、完成までの時間と完成数が変化します
 ・錬金釜
  錬金釜のステータス確認と窯のアップグレードを行えます。
◇ショップ
 ・ステータス
  店には《評判》《接客》《集客》《汚れ》のステータスがあり、
  それぞれのステータスは雇った店員の影響を受けて成長する
 ・評判:高価な品の販売に影響
 ・接客:お客の回転率に影響
 ・集客:お客の数に影響
 ・汚れ:高いと評判が落ちる
 店員を雇えば店番をさせる事ができるが、店員がいない場合はあなたが店番をしないといけない。
 できるだけ早く1人は雇おう!
 さらに店員を教育するとお客の回転が早くなったりお店の清掃スピードが上がるぞ
◇ギルド
 ・素材入手
 ・ポーション納品:ギルドが指定した《称号》のポーションを納品するとギルドポイントを得られる
 ・冒険者と契約:冒険者のスポンサーとなることで、優先的に安くアイテムを入手できる
 ・冒険者支援:ギルドポイントを使って冒険者のランクを上げられる
◇ゴーレム
 ポーションを動力源として自動で動くゴーレム
 高価なポーションほど強くなるぞ!
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辺境のアルケミスト FAQ

  • Is 辺境のアルケミスト free?

    Yes, 辺境のアルケミスト is completely free and it doesn't have any in-app purchases or subscriptions.

  • Is 辺境のアルケミスト legit?

    Not enough reviews to make a reliable assessment. The app needs more user feedback.

    Thanks for the vote

  • How much does 辺境のアルケミスト cost?

    辺境のアルケミスト is free.

  • What is 辺境のアルケミスト revenue?

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辺境のアルケミスト Reviews

なんとなくずっとしてる

流浪の錬金術師 on

Japan

すごく楽しい!とか夢中になる!訳では無いけど淡々と続けられるゲーム 弟子の修行がなぜかできないままです 条件とかあるのかな。。 ゴーレムのレベル7 錬金釜はMAXなのでバグかなぁ。。

序盤の金策が渋すぎる

nanasasa73 on

Japan

アイテム1個錬金時に作成個数が±1変動するが+1にしないとまともな収益にならない。まとめて10個作成しても+2個止まり。チマチマした作業の繰り返しのわりに操作感も悪く、続けられる気がしませんでした。

呼び込み連打してたら、冒険者が来て帰って行った

なかわんくま on

Japan

連打するボタンの場所と、キャンセルが同じ所にあるのはおかしい

2日やりこんで全クリいける感じ??

白銀の皇帝 on

Japan

雇った冒険者のランクも最高ランクになった 商品ラインナップも全て解放した ゴーレムのやつも終わった ポーション全て作った 次回アプデに期待します 楽しかったです!

バグ❔

広告頑張れ on

Japan

商品をまとめ買いされた場合の利益が単品分しか得られていない。

この人の作品の中では

えぴまぐろ on

Japan

一番まともだと思う

なかなか面白い

うふ!ん on

Japan

ゲームの流れとしては、素材を買い料理を作り稼ぐ→余力が出来たらポーション開発→量産して冒険者に提供→高レア素材を買取り売り物の価値を上げていき繁盛させていく(ついでにポーションの質向上も) そんなゲーム 効率的な動きがわかるようになるまではジリ貧で微増程度、適当にやるとマイナスも ずっとシビアな感じかと思っていた時もあったが、優先度を変えた途端1日数千数万単位の売り上げに。 個人的な問題点は1つだけ 料理やポーション作成時の広告ボーナスの出現頻度がウザい。そして出ない時の戻るボタンと離れすぎで片手操作だと押しにくい。 大量生産や高価な物に出るなら良いのだが、小銭稼ぎ程度の料理作成時に連発されるとキャンセルが面倒 以下稼ぎにくいと感じる人に向けたちょっとしたアドバイス まずアイテムを売り捌けないとどうにもならないので、バイトを1人教育して接客極振りとリーダーに。 やる気は教育の際にやる気を連打すれば何故か消費なしで80まであげれます(能力と連動してる為大事) 接客が上がれば1日30人手前くらいまで捌けるので小銭稼いでポーション作成 ポーションはレベル1(売値110のやつ)を弟子に量産させそれをギルドに提供 冒険者を1人or数人育てて高レベルの素材を解放すればOK

お金が貯まらない

やよいいこ on

Japan

冒険者やショップスタッフの育成を進めすぎると収入と支出がトントンになり、全くお金が貯まりません。 ポーションをがんがん作って売れれば儲かりますが、序盤はそんなに数を用意できません。 ある程度進めれば弟子がポーションを作ってくれますが、弟子のレベルを上げすぎると作成量が増える代わりにお金も比例して必要になります。 その為、結局ここでも収入と支出がトントンになりお金が貯まりません。 施設や冒険者、スタッフ、弟子のレベルを上げれば本来効率が良くなるはずなのですが、効率と同時に支出も上がる為に破綻しています。 こういったコツコツ発展させていくシステム自体は好きですが、あまりにも渋すぎます。 それなりに効率を考えつつ、時間をかければお金は溜まっていくかもしれませんが、そこまで思考と時間を使ってまでプレイしたいと感じるゲームではないです。

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