よく練られてはいるが
趣味で作ってみたというレベルで見ればよく出来ている。戦闘は色々な要素があり工夫次第で様々なことができる。スキップ機能も便利だしやり込みもある。エラー落ちもしない。しかし商用と比べてみると粗が目立つ。 まず初周で仲間を全員集めると詰む。敵のレベルは仲間の人数にも比例するらしく、ただでさえ強い五日目のスキップできない敵が異常に強くなる。故に一周目は仲間を増やさずにクリアしてレベリングしてから二周目以降で仲間を増やすという工夫をユーザー側がする必要がある。 2周目3周目は楽。しかし満遍なくレベリングして行くとキャラ差が酷いことが分かる。スローを使えるキャラは強い。硬くてヒールできるキャラも強い。スローとヒールが使える妹は最強。無限に戦える。それ以外のキャラは最強技でゴリ押すしかない。でもまあレベルアップの際の回復を使えば余裕。 しかし4周目になるとゲームが壊れる。おそらく想定もテストプレイもしてないと思われる。スロー使わないと敵のゲージが溜まるのが異常に早く、体力全快からでもゲージ技で即死させられる。スロー使っても削るより早くゲージが溜まる。最強技二発ぶっぱしても1/4しか削れない。相性が悪いと1/8も削れない。よって接敵後即最強技ぶっぱからの退却を繰り返して進むがストレスしか貯まらない。 戦闘の工夫は良かったが敵とのステータスのバランス取りに失敗している。