レベルデザインが悪い
地下2Fクリアするのに、20階以上潜る意味がわからない まず強すぎるもう少し勉強した方がよい
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地下2Fクリアするのに、20階以上潜る意味がわからない まず強すぎるもう少し勉強した方がよい
装備やスキルとの組み合わせを考え、自分好みの戦法を見つけるまでが、とても楽しい。 忍者+竜騎士、バーサーカー+戦士、クレリック+魔法使い、パラディン+魔法使い。レビューで人気の職でひととりやってみた結果、最強は忍者+竜騎士。ただし、影のセット装備と落武者×2の無限追撃下では。忍者じゃなくても、クリティカルに反応するので、刀さえ装備できる職ならどれでも行けるんじゃ? バーサーカー+戦士も無限追撃するが、ログの長さが忍者+竜騎士のほうが三倍くらい長かった。ボス戦ではゆうに一分以上ダラダラ攻撃してる。超高速モードじゃないと雑魚戦は待つのがしんどい。竜騎士の先制攻撃があれば、出会い頭にやっつけてくれるので、ワンパンどころか一度もタップすることなくゼロパンで勝てる。一瞬、何かの影が現れて宝箱が出現。 魔法使いはたしかに強いが、追撃してくれる装備がほとんどないので、多めに追撃しても12、3回ていど。そのため一撃を強化しないと、敵のターンに入ったとたん、ボス戦では逆に一撃でやられることもしばしば。深緑の首飾りやダイヤモンドなどつけた上、氷与ダメと与ダメに二極振り。1ターンで倒せるかどうか、つねにハラハラの戦闘が楽しめる。 パラディンだけはパリィの待ちの戦法がどうしても自分の性格にあわず、序盤で断念。ここは好みなんだと思う。 個人的には誰もお勧めしてなかった竜騎士+ネクロマンサーが楽しかった。崇拝者の外套とエメラルド×2をつけた上で雷与ダメを高くしておけば、スピリットが出た瞬間、自動で倒してくれる。呪文でも直接攻撃でもないので、反撃受けにくいのも利点。装備そろうまではかなり苦戦するものの、高レベルになれば、先制攻撃+電光石火だけで事足りる。聖杯と崇拝者の外套の相性もいい。 同じ戦法で竜騎士のかわりにアルケミストでもいいが、ドランゴンランスが装備できないので竜が呼べない。竜はボス戦でかなりの確率で盾になってくれる。 スキルのいくつかは、ワイバーン(ゴーレム)にだけ効果あるが、ドラゴン(ブラッドゴーレム)にも効いたら面白かっただろうな。 ただし、これらはエンドレスモードまでの話。 ハードモードでは各属性プラス値が100%までと制限されてしまうので、魔法、召喚(時の雷撃)での攻撃は大幅に弱体化する。 装備品のバグみたいな無限追撃が切れるのはしかたないにしても、これだと、もともと不遇職と言われる職業がますます不遇になるだけ。けっきょく忍者でしか勝てない。忍者+戦士がいいんだろうな。 でも、もう最初からやるのも面倒になってきたので、ハードモードはまだ未クリア。最初から最後まで忍者優遇されてる感が。地道にレベリングして挑むにしても、魔法使いつぶしとしか思えない属性値制限はひどすぎるのでは? ほか二つの制限は順当だと思う。もしかしたら落武者対策だったのかもしれないけど、結果的に忍者一強になってる。最後まで召喚士で戦いたかった……ガッカリしたので星一つマイナスで四つ(後述のバグ含めて)です。あれさえなければ文句なく星5だった。 とは言え、一時は「これまでスマホでやってきたシングルプレイゲームのなかで一番おもしろい!」と思ったのも事実なので、製作者さんにはぜひまた楽しい新作を作ってほしいです。 追記 書き忘れてたけど、軽微なバグがありました。 動画見るとBGMが消える。 動画じたいがネットに接続できないとかで見れなくなる。でもバナー広告は出てる。 モンスターを倒したり、攻撃したタイミングで、わりもしばしば落ちて、タイトル画面まで戻される。 以上三点です。それを考慮しても面白かった。
正直ジョブバランスが酷い。 3階から2ndジョブが解放されるけど、特定のジョブと特定のジョブのシナジーがあり過ぎて、正直全部空気。苦行好きじゃなければ自由度は皆無。露骨にデザイナーズコンボが想定されているジョブの組み合わせがいくつかあるけど、全部空気。 他の不遇ジョブ達を救ってあげてほしい。上方修正頼む。 ↓以下ネタバレ↓ 忍者×竜騎士が強すぎ。ヤバ過ぎ。ぶっ壊れ。 そもそも忍者さんが単体でぶっ壊れなのに、弱点を補ってくれて、尚且つ能力の底上げもしてくれる竜騎士さんが完璧すぎてヤバ過ぎ謙信。最後に運営さんナーフしたら殺す。
最近始めて、すごくハマっています 装備の組み合わせによって追加効果が入ったり、サブクラスなど色々な要素があって全然飽きません 一つだけ要望を言うなら、スキルのレベル上げを一個ずつやるのが少しめんどくさいので、一括でできるようにして欲しいです
めちゃくちゃやり込める
RPGツクールXPの素材をこのゲームで使用しているようなのですがどのように著作権の許可をもらったのでしょうか?
おもしろい
ビルドやシナジーの事がよく考えられており、 バフやデバフが連鎖反応を起こす様を見るだけで 楽しくなります。 以下は私からの提案、要望(勝手なわがまま)です。 -ハードダンジョンでは死にスキルやステータスの 制限が出てくるため、それらを軸に組んだビルドが 大幅に弱体化および無効化されます。 それがアイテム由来ならまだしも、ジョブの基幹 に関わるものなら一気にできることが減って しまいます。そのため途中でクラス変更ができればありがたい です -もしそれが不可能ならサブキャラクターへの 引き継ぎも良いと思います。装備アイテム、経験点、最大踏破回数による永続バフなども 面白いと思います。 -現在装備している物と同じ装備が落ちた場合 、合成のような強化手段があれば、嬉しいです。 例えばランダムで新しい福効果を追加や、 同じ副効果を持つ物なら積み重ねて強化するのも アイテム掘りの楽しみが出て良いと思います。 -1000円課金するので、広告スキップを搭載して 欲しいです。攻略開始時のボーナスは大きいと 思うので、スキップ出来ればありがたいです。 7/3追記 すでにショップがありました。 確認不足で失礼しました。 -装備効果を抽出して別枠に装備できればビルドの ビルドの幅がさらに広がって楽しめると思います。 ワンダーバングル系のアイテムも使いやすくなると思います。 以上長々と失礼しましたが、素敵なゲームを作ってくださった作者様に感謝します。ありがとうございます。
プレイ自体は楽しいのだが、毎回宝箱を選択し、選ぶ仕様なのでなかなかサクサクと進めないのが辛い 雑魚戦で不毛な戦闘も宝箱の確認、選択に時間を使ってしまうので、少しでもボタンを押さない仕様にしてほしい。宝箱場面で全てノーマルの時に一度戻って立ち去るボタンを押すのがストレスでしょうがない。 そしてボタン配置が押しづらい 片手でプレイすることが多いのだが、よく押すボタンが画面左右の遠いところにあり、片手でも押せるのだがなかなかに押しづらい もっと快適にプレイできれば最高なアプリだと思う
エンドレスモード 無理ゲー 運ゲー
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