整體還行
整體還行,玩法策略有獨到之處,個別資源很小氣,體力完全不夠用,角色友好度道具也很少,新手任務還卡角色友好度,我都快40級了,30級任務還卡在那兒....
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4.2 out of 5
5 ratings in Taiwan
整體還行,玩法策略有獨到之處,個別資源很小氣,體力完全不夠用,角色友好度道具也很少,新手任務還卡角色友好度,我都快40級了,30級任務還卡在那兒....
可惜目前福利不多但是角色只要有愛都能玩,艾美XP玩家是我。
但非常值得玩
這畫風真的是無可挑剔、日配也是讚,希望福利可以再多一點
劇情…拜託,轉個風向,不然真的會被噁心到; 卡池,韓國遊戲那麼多可以參考的,你偏偏參考米池….你參考個邊獄公司也不難啊?! 培養系統,又是米家的…遊戲不錯,但是培養系統搞砸了…要錢也不能這麼明顯啊? 還有,壓力系統是一個不錯的系統,可以以此為衍生,來做以下的條件式 角色在崩潰之後才是完全體(例如打破底線 將不想使用的手段使用出來,也就是所謂的「轉換技能組」) 或是崩潰之後 攻擊會敵我不分(但是傷害加倍 對敵對友都是) 又或是完全體 但是同隊感受到的壓力是兩倍,然後同隊的壓力值越高,他的傷害倍率越痛(同第一條)
很喜歡殺戮尖塔的玩法,這款又不至於太難讓人打退堂鼓,推! 有些人只會盲目追五星,其實每一隻都有不同的玩法,不是砸錢就會變厲害😑
新手池刷了三次全是同一个角色,忍着玩下去限定角色保底又歪了这个角色,这种概率我只能在笑门的游戏里看见了。
遊戲很好玩,美術真的是強項,但是bug太多了,尤其是核心玩法卡厄思,結束前和結束後的牌組長的不一樣,疑似跟儲存數據價值有關,但是這部分很不透明,具體關卡可儲存的數據上限是多少,還有在關卡裡面角色的數據變化是多少,都沒有明確的指標,導致數據可能已經超標了也沒有任何提示,關卡結束後系統還會自動幫牌組做刪減,有夠噁心! 建議以上這些問題都可以數據化(TB),讓玩家知道關卡可儲存的TB上限值,還有在關卡裡面角色的TB變化,快超標時給個提示,讓玩家可以自行取捨。
我一個1.2萬小課玩家。好好玩一個遊戲被你們bug卡了三天不能玩,回報沒半點屁用。糞遊一個,刪除。還有,噁心的卡池也是令人詬病
推薦再加個掃蕩或是自動戰鬥系統
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Chart
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Category
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Rank
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Top Free
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7
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Top Free
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12
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Top Free
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12
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Top Free
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14
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Top Grossing
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16
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