CHAOS;CHILD

Published by: MAGES
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Description

※iPhone 5s、iPod touch 6、iPad Air、iPad mini2以降必須。
そして。僕は、このくそったれなゲームをクリアした。
■商品概要
『CHAOS;HEAD NOAH』『STEINS;GATE』『ROBOTICS;NOTES』と続く科学アドベンチャーシリーズ第4弾。
第1弾となる『CHAOS;HEAD NOAH』の6年後、復興が進んだ渋谷を舞台に、新たなサイコサスペンスストーリーが「胎動」する――
※iOS 9.0以降必須。
※ゲーム内の言語はすべて日本語となります。
※韓国語のサポート予定はありません。

■特徴
・『妄想』をキーワードにした、サイコサスペンスタッチのアドベンチャーゲーム!
・舞台は『CHAOS;HEAD NOAH』の6年後、2015年の渋谷!
・6人のヒロインが登場! ヒロインの固有ルートではさまざまな結末が!
・妄想トリガーでカオスになる現実と妄想!
・マッピングトリガーで推理ドラマのような雰囲気を実現!
・音声はフルボイス!
・総プレイ時間は30時間を超えるボリューム!
・iPhoneでもiPadでも楽しめるユニバーサル仕様!
・セーブデータをiCloudに対応! 異なるデバイスでもセーブデータを共有してプレイできます!
・ゲームセンター対応!

■ストーリー
『渋谷地震』と呼称されることになった震災から6年。
物語は西暦2015年10月――
復興中の渋谷区からスタートする。
碧朋学園(へきほうがくえん)新聞部の部長、宮代拓留(みやしろたくる)は、とにかくゴシップが好きだ。
そんな彼の元に複数の事件情報が舞い込む。
ある者はネット中継で公開処刑され。
ある者はストリートライブ中に歌いながら殺され。
そしてまたある者は、ホテルで天井から釣られ……。
宮代達は事件を調査しながら、ある事実に気づく。
これは、6年前に渋谷を恐怖のどん底に落としたとある事件の再来なのだと。
渋谷で覚醒しつつある妄想具現者『ギガロマニアックス』たち。
彼らの胎動により
妄想の扉が再び解き放たれる
……かもしれない。

■物語を左右する2つのゲームシステム
・妄想トリガー
ゲームを進めていると、主人公・宮代拓留の妄想が突然暴走をはじめる。
そこでプレイヤーが「ネガティブ」か「ポジティブ」かどちらかの妄想を選ぶことでゲームに介入すると、その後の物語が変化する。
・マッピングトリガー
ゲーム中、地図の画面に切り替わり、いままでの事件とその場所を整理することで主人公たちの推理を導くことができる。
正確に導けないと物語の結末に影響することも……。
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CHAOS;CHILD FAQ

  • Is CHAOS;CHILD free?

    Yes, CHAOS;CHILD is completely free and it doesn't have any in-app purchases or subscriptions.

  • Is CHAOS;CHILD legit?

    ✅ The CHAOS;CHILD app appears to be high-quality and legitimate. Users are very satisfied.

    Thanks for the vote

  • How much does CHAOS;CHILD cost?

    CHAOS;CHILD is free.

  • What is CHAOS;CHILD revenue?

    To get estimated revenue of CHAOS;CHILD app and other AppStore insights you can sign up to AppTail Mobile Analytics Platform.

User Rating

4.61 out of 5

137 ratings in Japan

5 star
114
4 star
11
3 star
1
2 star
4
1 star
7
Ratings History

CHAOS;CHILD Reviews

いっちゃん面白かった

ぬめろのん on

Japan

何年か前に購入後、しばらく放置、 久しぶりに暇なので再開してみると面白すぎてつい深夜までやってしまいました。 科学アドベンチャーシリーズの、シュタインズゲート、カオスヘッドは原作プレイ済みだから個人的にダントツでカオスチャイルドが面白かった。 面白すぎてラブチュッチュも中古で買いました。

アニメ版じゃなくて絶対こっちをやって

えぃすぃー on

Japan

ストーリーにおけるどんでん返しや恐怖を煽る演出が多く終始緊張感に襲われて飽きを感じないゲームだった。個人的にはシュタゲ以上に感動した。乃々エンド大好きです。アニメ版は短い尺に収めるために無理矢理ネタバレだけを押し込んだだけなので観ないでこのゲームを楽しんだ方がいいです。(マジで

シナリオは面白いが数点不具合あり

0.00159km on

Japan

TRUEルートまで一通りプレイしました。 物語はとても面白かったです。 が、気になる所が数点 ・ACHIEVEMENTが開かない ・強制スキップが長押しなので、誤って強制スキップしやすい 最初の二つの不具合はなおして欲しいです。 使用機器:iPhone XR OS:iOS 15.1

文句なしのシナリオ

LEEゔぇ on

Japan

シナリオに関してはシュタゲに匹敵するレベルだと思います。ただグロ描写が多いので苦手な人は注意。主人公はシュタゲと同じで変わり者ですが、感情移入できる余地はあると思います。

香月しか目が動かない…。

あかたゆにめらる on

Japan

ストーリーは、文句無しの5点満点です。 ただ、香月以外のキャラの目が動いてくれないのが凄い違和感です…。 動いて欲しかった…。

トゥルーまでクリアした感想

dghjkxrtyuuu on

Japan

最初は怪奇的な事件に立ち向かう少年少女!って感じで進めてたんだけど段々と衝撃的なシーンが多くなり、最終的にとにかく切ない気持ちにさせるという、なんというか、かなり余韻が残ってしまう作品でした。 半年はこの感覚が続きそうです…良いゲームをありがとう。

誤爆しやすい強制スキップが最大の問題点

uhyooooooo on

Japan

アプリ自体に大きな問題はないし、シナリオも良いと思うが、タップ&ホールドで強制スキップになるという仕様だけは理解しがたく、この仕様の採用を決定した人間に意図を問い詰めたい。数秒タッチしてるだけで発動するので、かなりの人が誤爆するはず。テストプレイヤーに意見は聞かなかったのか?聞いても直さなかったのか?この操作で強制スキップしたいと思うのは、既に一度プレイしてiosで再読する一部のプレイヤーだけだろうが、新規プレイヤーには迷惑だと想像はしなかったのだろうか?(なおコンフィグからの変更も不可。普通のスキップボタンには未読部分はスキップしないオプションがあるのに、こちらにはない) 最終アップデートが一年以上前なのでもう修正は難しいのだろうが、今後os互換性の問題などでアップデートする機会があれば絶対にこの仕様に無効化オプションを付けるべきであるし、今後のアプリにこのような仕様を導入すべきではない。

とても良いVN

Sophie G F on

Japan

他の方が言われてる通り、ロングタップで強制スキップはちょっと不便かなと感じました。誤スキップは結構やらかしましたが、クイックセーブとクイックロードの機能が優秀なので致命的ではなかったです。逆にスワイプでトリガーが操作できたのはとても便利で良かったです。 作品については、物語は面白かったです。アニメも見ましたが、あれは見ない方がいいなと思いました。アニメ見るなら最初の1-3話くらいだけ見てやめて、それでChaos;Childが好きそうならVNをやる形が良いですね。アニメOPは出来がとても良いので必見です。 一点気になったのが、常に重く暗い物語が進行するのにキャラクターの絵が萌え系で終始合っていないように感じられ、その点は残念だと感じました。絵師自体は好きですが、この物語には合っていません。これはChaos;Headの時にも思いました。 VNとしては星5、上記のロングタップの問題で-.5、キャラクターデザインで-.5、合計4です。

面白い

ヌベジョンヌゾジョンb((ry on

Japan

シュタゲ並にシナリオ面白いけど、正直言って鬱やグロの要素が多いから人を選ぶとは思う

強制スキップ強制

リックロック on

Japan

作品が趣深いのは周囲で散々言われている通り。 猟奇殺人という題材も人を選ぶがその先にある面白さを得るためにも耐える価値は十分にあると個人的には思う。 私が言いたいのはUI。プラットフォームの拡大は新規ユーザ獲得や多様なデバイスでの手軽さが主目的だと思うのだが、何故画面のどこに触れても発動する、誤操作しやすい「タップ&ホールド」という動作に「強制スキップ」を割り当てたのか理解に苦しむ。 通常スキップをコンフィグで既読のみと全文を選択可能にする配慮がまるで意味を成さないと思えるのは私だけなのか。こんなにもUIでストレスを感じたのは初めてだ。 アプリで名作がプレイできるのは感謝しかない。 が、新規ユーザ獲得も計画のうちならば、そのユーザの未読内容を秒で読み飛ばせる機能を何故つけるのか。 しかもコンフィグで機能割当動作変更不可なら強制スキップ機能オフも不可。百歩譲って強制スキップを割り当てる必要性があったとして、スキップボタンの機能をタップ&ホールドに、強制スキップをボタンに割り当てるべきだろう。ボタンは意図的に画面の隅をタップするのだから。本当に腹立たしい。UIひとつで眠れなくなるほど腹が立ったのも初めて。 移植の際、強制スキップの割当に妥当な動作が見付からず何も考えずに余っていた「タップ&ホールド」に割り当てたとしか思えない。作品は☆5。UIのせいで☆2。 何かを評価するのもおこがましいほどのただのいちユーザだがあまりにも度し難いので記載しました。 不快になってしまった方には申し訳ありません。また、私の理解が足りず、本当は機能割当動作の変更や強制スキップを防ぐ手段がある場合は申し訳ありません。 今更システムの変更を伴うようなアップデートは無理だと思いつつも、僅かな可能性にかけて。 可能であれば今すぐにでもアップデートして欲しい。切に願っております。

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