Description
Ethan adorait jouer à des jeux de survie et explorer des applications effrayantes, mais rien ne l’avait préparé à l’horreur réelle à laquelle il allait faire face.
Une froide nuit d'hiver, il releva le défi d'explorer le manoir abandonné de Whitmore avec sa fidèle chatte, Luna. Le manoir était localement connu pour son histoire inquiétante et ses apparitions de fantômes, et il était infâme pour être un lieu où il fallait survivre la nuit.
Ethan pensait que ce serait une aventure amusante – une version réelle de ses jeux préférés de survie et de simulateurs. Mais lorsque la vieille porte se referma derrière eux, les piégeant à l’intérieur, l’atmosphère changea. « Luna, je crois qu’on a un problème », murmura-t-il en serrant sa chatte alors qu’un frisson étrange envahissait l’air.
Le manoir ressemblait à une version sombre et tordue d’un pays des merveilles hivernal, avec du givre rampant sur les murs et des miroirs reflétant des images déformées. Alors qu’ils s’avançaient plus profondément dans la maison, Luna feula, son pelage se hérissant. Ethan se figea. C’est alors qu’il le vit – un fantôme, pâle et translucide, souriant malicieusement.
« Vous n’auriez pas dû venir ici », murmura-t-il, sa voix résonnant comme un écho glaçant. Ethan se précipita, tenant Luna dans ses bras, et se cacha dans une pièce adjacente. Son cœur battait à tout rompre. Ce n’était pas une histoire effrayante ou un de ces jeux multijoueurs d’horreur, c’était réel.
La pièce était remplie de livres poussiéreux. Luna sauta sur une étagère et en fit tomber un. Lorsque Ethan le ramassa, il remarqua une carte à l’intérieur. Une issue ! s’exclama-t-il. La carte menait à une pièce appelée « La Chambre des Miroirs ». Mais la voix du fantôme résonna à nouveau : « Vous ne partirez pas vivants. »
Ethan comprit qu’il devait utiliser une stratégie pour tromper l’entité. S’appuyant sur son expérience des jeux de survie, il utilisa des meubles cassés pour créer des obstacles sur le chemin du fantôme. Avec Luna pour le guider, ils naviguèrent dans les sombres couloirs, évitant les pièges et les illusions effrayantes créées par le fantôme pour les effrayer.
Enfin, ils atteignirent la Chambre des Miroirs. La pièce était remplie de miroirs qui brillaient comme du liquide, déformant le reflet d’Ethan en des versions terrifiantes de lui-même, des images qui lui rappelaient des histoires qu’il avait lues en ligne.
Au centre de la pièce se trouvait un miroir orné marqué sur la carte. Lorsque Ethan s’en approcha, le fantôme se matérialisa, plus en colère que jamais. Avec son esprit, il réussit à faire en sorte que le fantôme se regarde dans son propre reflet. Dès que le fantôme se vit, il cria et se dissipa en brume.
Le miroir ondula comme de l’eau et révéla un portail. « Allez, Luna ! » cria Ethan en sautant à travers. Ils atterrirent dehors, dans l’air froid de l’hiver, le manoir derrière eux pour toujours.
Essoufflé, Ethan regarda Luna. « La prochaine fois, restons avec les jeux d’horreur amusants sur mon téléphone », dit-il en lui grattant les oreilles. La chatte ronronna comme si elle était d’accord, et ensemble, ils rentrèrent chez eux, prêts à laisser le manoir hanté derrière eux pour toujours.
Hide
Show More...