時間泥棒ゲーム
ひたすら周回するゲームで気がついたら時間が経つ。とても面白いw
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4.75 out of 5
4 ratings in Switzerland
ひたすら周回するゲームで気がついたら時間が経つ。とても面白いw
新しいコンテンツ等のアップデート待ってます
やり込み要素が沢山あって面白いです🤣
暇つぶしにちょうど良かった
モンスターを50回倒すとそのモンスターの説明が図鑑に表示されるけど、無限回廊のモンスターではそうじゃないみたい。 ここまで来てやっとこのゲームの世界観が少しわかった。すごい、結構長い間続けないとこの真相にたどり着けない...このゲームの虜になりました。 しかもしかもラボショップに変化が起こるとも思っていなくて本当にびっくり。 キャラデザもすごく可愛くて最高🫶🏼
ステージ多くして欲しい 1日終わるゲームは……アンインストールする人 多い
表面はサクサク進めるのですが、 裏面の敵がとにかく強すぎます。 「表面なんてチュートリアルだ」と言わんばかりの 理不尽なまでの敵の強さが本性を表します。 盾を強化して回避率を上げても敵の素早さ補正で 全然こちら側は敵の攻撃を回避できません。 また、このゲームには武器にだけ 「属性」という概念がありますが、 全属性が付与された装備が手に入る確率は 絶望的に低いです。武器を強化しても 全属性付きの武器がなかなか手に入らなかったりして 本当にイライラします。 裏面の敵は全属性が付与された武器じゃないと とても歯が立たないくらい強いのですが、 その武器を手に入れるための ステージの周回が本当に面倒に感じました。 アイテムの入手率、敵の回避、属性武器の入手率 もう何もかもが「運任せ」です。 なぜこんな理不尽な仕様にしたのかが分かりません。 せめて最初に難易度調整できるようにして欲しかったですね。 データ移行できなかったし最初からやり直すのだるいので 2周目はもうやりません。 また、作者のXのツイートにて最新作の 「レベルローグBABEL(仮)」も開発中とのことですが レベルゲームDASHみたいに 理不尽に裏面が難しいとかそういうの無ければいいですね。 もし無限回廊などのシステムがレベルローグにも実装されるなら 表面全クリした時点で解放できるようにしてほしいです。 キャラクターは可愛いのですが 理不尽なゲームバランスのせいで 心底不愉快に感じたので星なんて本当は1つもつけたくないです。
装備を上げるためにステージ回ってるのに全然装備落ちなくてお金がどんどん減っていって嫌になりまづ
装備のデザインがとても好きなので、アバターだけでなく、装備の見た目をカスタマイズする機能がほしいです! (モンハンでいう重ね着機能) 開発、応援しております🙇 追記: ゲームが進行するとどの装備でも攻略は可能になることを知りました。好きな見た目の装備で冒険を楽しみたいと思います!(敵キャラの盗賊の服がかっこよくて、自分でも使用したいです!)
単調だが気晴らしになる