Amei, digno do nome
Resumo:Ótima trama, arte belíssima e jogabilidade boa e justa. Demorou mas acabou, infelizmente. Deemo 2 excedeu todas as minhas expectativas! Acredito que ele seja um avanço e tanto do primeiro jogo. Trama: Foi uma história tão emocionante quanto a de Deemo 1, se não mais. Capaz de fazer muitos chorarem. Os personagens são carismáticos e têm, cada um, uma personalidade única e memorável. Amei o tempo que passei com eles (E a Echo é uma fofa). Adorei, também, a forma como todo cenário há algo para se explorar. O jogo até te incentiva a isso. Pequenos segredos, pedaços da trama, referências e mais! Além disso, a história é muito bem construída, de uma forma que é possível coletar dicas e indícios ao decorrer dos capítulos, mas ela não fica clara até o final. Arte: Bela, linda, magnífica! A arte é de perder o fôlego. Isso inclui as animações, planos de fundo, cenários e colecionáveis. A diversidade de estilos é refrescante e muito bem formulada. Jogabilidade: Com certeza um avanço de seu antecessor. Há uma maior fluidez e melhor detecção de notas. O fato de que ele deve estar conectado à uma rede é incômodo, mas nada demais. Tive problemas de conexão somente alguns anos atrás, mas, hoje em dia, não tenho nenhum notável (iPhone 12). O sistema de energia não te impede de avançar na história, mas te incentiva a explorar áreas além do jogo de ritmo. Depois que a história principal é completa, ele se torna inútil. Há, como todo jogo atual, um “passe de batalha”, que não afeta a jogabilidade. Os eventos são influenciados por ele, e é possível utilizar dinheiro real neles. CONTUDO, para um jogo grátis e sem anúncio, acho extremamente válido que cosméticos, colecionáveis e semelhantes sejam pagos.